《设计模式之美》笔记:设计模式-创建型

清单

模式 概要 什么时候选用 注意 实操
单例 一个类只允许创建一个对象/实例 · 处理资源访问冲突
· 表示全局唯一类
· 线程安全问题 · 饿汉式
· 懒汉式
· ...
工厂 将对象的创建和使用相分离 · 封装变化
· 代码复用
· 隔离复杂性
· 控制复杂度
· 别滥用 creatXX() 或者 getInstance()
建造者 在设置完属性后才真正创建对象/实例 · 构造参数列表过长,且类属性之间有一定的依赖/约束关系 setXX().. -> build()
原型 利用对已有对象(原型)进行拷贝的方式来创建新对象 · 对象的创建成本比较大,且同一个类的不同对象之间差别不大 · 浅拷贝
· 深拷贝
clone




单例模式

  • 实现方式
    • 饿汉式
      • 在类加载的时候,instance静态实例就已经创建并初始化好了。
    • 懒汉式
      • 延迟加载,加锁,性能差。
    • 双重检测
    • 静态内部类 - JAVA
    • 枚举
  • 问题
    • 对OOP特性的支持不好
    • 单例会隐藏类之间的依赖关系
    • 单例对代码的扩展性不友好
    • 单例对代码的可测试性不友好
    • 单例不支持有参数的构造函数
  • 替代方案
    • 静态方法


工厂模式

  • 分类 (个人认为,不必纠结这个分类,根据具体的场景设计,尽量简单)
    • 简单工厂
    • 工厂方法
    • 抽象工厂
  • 使用工厂模式是为了什么?
    • 封装变化
      • 创建逻辑有可能变化,封装成工厂类之后,创建逻辑的变更对调用者透明。
    • 代码复用
      • 创建代码抽离到独立的工厂类之后可以复用。
    • 隔离复杂性
      • 封装复杂的创建逻辑,调用者无需了解如何创建对象。
    • 控制复杂度
      • 将创建代码抽离出来,让原本的函数或类职责更单一,代码更简洁。


建造者模式

  • 跟工厂模式的区别
    • 工厂模式
      • 用来创建不同但类型相关的对象(继承同一个父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
    • 建造者模式
      • 用来创建一种类型的复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。
    • 比喻
      • 走进一家餐馆点餐,利用工厂模式,根据用户不同的选择,来制作不同的食物,比如披萨、汉堡、沙拉。对于披萨来说,用户又有各种配料可以定制,比如奶酪、西红柿、起司,我们通过建造者模式根据用户选择的不同配料来制作披萨。


原型模式

  • 对JavaScript的前端程序员来说,原型模式是一个比较常用的开发模式,因为JavaScript是一种基于原型的面向对象程序语言
  • Java、C++等比较少用原型模式

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