【vue3源码】五、watch源码解析
参考代码版本:vue 3.2.37
官方文档:https://vuejs.org/
watch用来监听特定数据源,并在单独的回调函数中执行副作用。默认是惰性的——即回调仅在侦听源发生变化时被调用。
文件位置:packages/runtime-core/src/apiWatch.ts
使用示例
监听一个getter
函数:
const state = reactive({ count: 0 })
watch(
() => state.count,
(newVal, oldVal) => {
//...
}
)
监听一个ref
:
const count = ref(0)
watch(
count,
(newVal, oldVal) => {
//...
}
)
监听多个数据源:
const foo = ref('')
const bar = ref('')
watch(
[ foo, bar ],
([ newFoo, newBar ], [ oldFoo, oldBar ]) => {
// ...
}
)
深度监听:
const state = reactive({ count: 0 })
watch(
() => state,
() => {
// ...
},
{ deep: true }
)
// or
watch(state, () => {
// ...
})
源码分析
export function watch = false>(
source: T | WatchSource,
cb: any,
options?: WatchOptions
): WatchStopHandle {
if (__DEV__ && !isFunction(cb)) {
warn(
`\`watch(fn, options?)\` signature has been moved to a separate API. ` +
`Use \`watchEffect(fn, options?)\` instead. \`watch\` now only ` +
`supports \`watch(source, cb, options?) signature.`
)
}
return doWatch(source as any, cb, options)
}
watch
接收三个参数:source
监听的源、cb
回调函数、options
监听配置,watch
函数返回一个停止监听函数。。
在watch
中调用了一个叫做doWatch
的函数,与watch
作用相似的watchEffect
、watchPostEffect
、watchSyncEffect
内部也都使用了这个doWatch
函数。
export function watchEffect(
effect: WatchEffect,
options?: WatchOptionsBase
): WatchStopHandle {
return doWatch(effect, null, options)
}
export function watchPostEffect(
effect: WatchEffect,
options?: DebuggerOptions
) {
return doWatch(
effect,
null,
(__DEV__
? Object.assign(options || {}, { flush: 'post' })
: { flush: 'post' }) as WatchOptionsBase
)
}
export function watchSyncEffect(
effect: WatchEffect,
options?: DebuggerOptions
) {
return doWatch(
effect,
null,
(__DEV__
? Object.assign(options || {}, { flush: 'sync' })
: { flush: 'sync' }) as WatchOptionsBase
)
}
可见doWatch
是watch API
的核心,接下来重点研究doWatch
的实现。
doWatch
doWatch
源码过长,这里就不搬运了,在分析过程中,会展示相关代码。
doWatch
函数接收三个参数:source
监听的数据源,cb
回调函数,options
:监听配置。doWatch
返回一个停止监听函数。
function doWatch(
source: WatchSource | WatchSource[] | WatchEffect | object,
cb: WatchCallback | null,
{ immediate, deep, flush, onTrack, onTrigger }: WatchOptions = EMPTY_OBJ
): WatchStopHandle {
// ...
}
首先需要对immediate
、deep
做校验,如果cb
为null
,immediate
、deep
不为undefined
进行提示。
if (__DEV__ && !cb) {
if (immediate !== undefined) {
warn(
`watch() "immediate" option is only respected when using the ` +
`watch(source, callback, options?) signature.`
)
}
if (deep !== undefined) {
warn(
`watch() "deep" option is only respected when using the ` +
`watch(source, callback, options?) signature.`
)
}
}
紧接着声明了一些变量:
const warnInvalidSource = (s: unknown) => {
warn(
`Invalid watch source: `,
s,
`A watch source can only be a getter/effect function, a ref, ` +
`a reactive object, or an array of these types.`
)
}
// 当前组件实例
const instance = currentInstance
// 副作用函数,在初始化effect时使用
let getter: () => any
// 强制触发监听
let forceTrigger = false
// 是否为多数据源。
let isMultiSource = false
然后根据传入的soure
确定getter
、forceTrigger
、isMultiSource
。这里分了5个分支:
- 如果
source
是ref
类型,getter
是个返回source.value
的函数,forceTrigger
取决于source
是否是浅层响应式。
if (isRef(source)) {
getter = () => source.value
forceTrigger = isShallow(source)
}
- 如果
source
是reactive
类型,getter
是个返回source
的函数,并将deep
设置为true
。
if (isReactive(source)) {
getter = () => source
deep = true
}
- 如果
source
是个数组,将isMultiSource
设为true
,forceTrigger
取决于source
是否有reactive
类型的数据,getter
函数中会遍历source
,针对不同类型的source
做不同处理。
if (isArray(source)) {
isMultiSource = true
forceTrigger = source.some(isReactive)
getter = () =>
source.map(s => {
if (isRef(s)) {
return s.value
} else if (isReactive(s)) {
return traverse(s)
} else if (isFunction(s)) {
return callWithErrorHandling(s, instance, ErrorCodes.WATCH_GETTER)
} else {
__DEV__ && warnInvalidSource(s)
}
})
}
- 如果
source
是个function
。存在cb
的情况下,getter
函数中会执行source
,这里source
会通过callWithErrorHandling
函数执行,在callWithErrorHandling
中会处理source
执行过程中出现的错误;不存在cb
的话,在getter
中,如果组件已经被卸载了,直接return
,否则判断cleanup
(cleanup
是在watchEffect
中通过onCleanup
注册的清理函数),如果存在cleanup
执行cleanup
,接着执行source
,并返回执行结果。source
会被callWithAsyncErrorHandling
包装,该函数作用会处理source
执行过程中出现的错误,与callWithErrorHandling
不同的是,callWithAsyncErrorHandling
会处理异步错误。
if (isFunction(source)) {
if (cb) {
getter = () =>
callWithErrorHandling(source, instance, ErrorCodes.WATCH_GETTER)
} else {
// watchEffect
getter = () => {
// 如果组件实例已经卸载,直接return
if (instance && instance.isUnmounted) {
return
}
// 如果清理函数,则执行清理函数
if (cleanup) {
cleanup()
}
// 执行source,传入onCleanup,用来注册清理函数
return callWithAsyncErrorHandling(
source,
instance,
ErrorCodes.WATCH_CALLBACK,
[onCleanup]
)
}
}
}
callWithErrorHandling
函数可以接收四个参数:fn
待执行的函数、instance
组件实例、type
fn执行过程中出现的错误类型、args
fn执行所需的参数。
export function callWithErrorHandling(
fn: Function,
instance: ComponentInternalInstance | null,
type: ErrorTypes,
args?: unknown[]
) {
let res
try {
res = args ? fn(...args) : fn()
} catch (err) {
handleError(err, instance, type)
}
return res
}
callWithAsyncErrorHandling
的参数与callWithErrorHandling
类似,与callWithErrorHandling
不同的是,callWithAsyncErrorHandling
可以接受一个fn
数组。
export function callWithAsyncErrorHandling(
fn: Function | Function[],
instance: ComponentInternalInstance | null,
type: ErrorTypes,
args?: unknown[]
): any[] {
if (isFunction(fn)) {
const res = callWithErrorHandling(fn, instance, type, args)
if (res && isPromise(res)) {
res.catch(err => {
handleError(err, instance, type)
})
}
return res
}
const values = []
for (let i = 0; i < fn.length; i++) {
values.push(callWithAsyncErrorHandling(fn[i], instance, type, args))
}
return values
}
- 其他情况,
getter
会被赋为一个空函数
getter = NOOP
__DEV__ && warnInvalidSource(source)
接下来会对vue2
的数组的进行兼容性处理,breaking-changes/watch
if (__COMPAT__ && cb && !deep) {
const baseGetter = getter
getter = () => {
const val = baseGetter()
if (
isArray(val) &&
checkCompatEnabled(DeprecationTypes.WATCH_ARRAY, instance)
) {
traverse(val)
}
return val
}
}
如果存在cb
并且deep
为true
,那么需要对数据进行深度监听,这时,会重新对getter
赋值,在新的getter
函数中递归访问之前getter
的返回结果。
if (cb && deep) {
const baseGetter = getter
getter = () => traverse(baseGetter())
}
traverse
实现,递归遍历所有属性,seen
用于防止循环引用问题。
export function traverse(value: unknown, seen?: Set) {
// 如果value不是对象或value不可被转为代理(经过markRaw处理),直接return value
if (!isObject(value) || (value as any)[ReactiveFlags.SKIP]) {
return value
}
// sean用于暂存访问过的属性,防止出现循环引用的问题
// 如:
// const obj = { a: 1 }
// obj.b = obj
seen = seen || new Set()
// 如果seen中已经存在了value,意味着value中存在循环引用的情况,这时return value
if (seen.has(value)) {
return value
}
// 添加value到seen中
seen.add(value)
// 如果是ref,递归访问value.value
if (isRef(value)) {
traverse(value.value, seen)
} else if (isArray(value)) { // 如果是数组,遍历数组并调用traverse递归访问元素内的属性
for (let i = 0; i < value.length; i++) {
traverse(value[i], seen)
}
} else if (isSet(value) || isMap(value)) { // 如果是Set或Map,调用traverse递归访问集合中的值
value.forEach((v: any) => {
traverse(v, seen)
})
} else if (isPlainObject(value)) { // 如果是原始对象,调用traverse递归方位value中的属性
for (const key in value) {
traverse((value as any)[key], seen)
}
}
// 最后需要返回value
return value
}
到此,getter
函数(getter
函数中会尽可能访问响应式数据,尤其是deep
为true
并存在cb
的情况时,会调用traverse
完成对source
的递归属性访问)、forceTrigger
、isMultiSource
已经被确定,接下来声明了两个变量:cleanup
、onCleanup
。onCleanup
会作为参数传递给watchEffect
中的effect
函数。当onCleanup
执行时,会将他的参数通过callWithErrorHandling
封装赋给cleanup
及effect.onStop
(effect
在后文中创建)。
let cleanup: () => void
let onCleanup: OnCleanup = (fn: () => void) => {
cleanup = effect.onStop = () => {
callWithErrorHandling(fn, instance, ErrorCodes.WATCH_CLEANUP)
}
}
紧接着是一段SSR
处理过程:
if (__SSR__ && isInSSRComponentSetup) {
// we will also not call the invalidate callback (+ runner is not set up)
onCleanup = NOOP
if (!cb) {
getter()
} else if (immediate) {
callWithAsyncErrorHandling(cb, instance, ErrorCodes.WATCH_CALLBACK, [
getter(),
isMultiSource ? [] : undefined,
onCleanup
])
}
return NOOP
}
然后声明了一个oldValue
和job
变量。如果是多数据源oldValue
是个数组,否则是个对象。
job
函数的作用是触发cb
(watch
)或执行effect.run
(watchEffect
)。job
函数中会首先判断effect
的激活状态,如果未激活,则return
。然后判断如果存在cb
,调用effet.run
获取最新值,下一步就是触发cb
,这里触发cb
需要满足以下条件的任意一个条件即可:
- 深度监听
deep===true
- 强制触发
forceTrigger===true
- 如果多数据源,
newValue
中存在与oldValue
中的值不相同的项(利用Object.is
判断);如果不是多数据源,newValue
与oldValue
不相同。 - 开启了
vue2
兼容模式,并且newValue
是个数组,并且开启了WATCH_ARRAY
只要符合上述条件的任意一条,便可已触发cb
,在触发cb
之前会先调用cleanup
函数。执行完cb
后,需要将newValue
赋值给oldValue
。
如果不存在cb
,那么直接调用effect.run
即可。
let oldValue = isMultiSource ? [] : INITIAL_WATCHER_VALUE
const job: SchedulerJob = () => {
if (!effect.active) {
return
}
if (cb) {
const newValue = effect.run()
if (
deep ||
forceTrigger ||
(isMultiSource
? (newValue as any[]).some((v, i) =>
hasChanged(v, (oldValue as any[])[i])
)
: hasChanged(newValue, oldValue)) ||
(__COMPAT__ &&
isArray(newValue) &&
isCompatEnabled(DeprecationTypes.WATCH_ARRAY, instance))
) {
if (cleanup) {
cleanup()
}
callWithAsyncErrorHandling(cb, instance, ErrorCodes.WATCH_CALLBACK, [
newValue,
// 如果oldValue为INITIAL_WATCHER_VALUE,说明是第一次watch,那么oldValue是undefined
oldValue === INITIAL_WATCHER_VALUE ? undefined : oldValue,
onCleanup
])
oldValue = newValue
}
} else {
effect.run()
}
}
job.allowRecurse = !!cb
接下来声明了一个调度器scheduler
,在scheduler
中会根据flush
的不同决定job
的触发时机:
let scheduler: EffectScheduler
if (flush === 'sync') {
scheduler = job as any
} else if (flush === 'post') {
// 延迟执行,将job添加到一个延迟队列,这个队列会在组件挂在后、更新的生命周期中执行
scheduler = () => queuePostRenderEffect(job, instance && instance.suspense)
} else {
// 默认 pre,将job添加到一个优先执行队列,该队列在挂载前执行
scheduler = () => {
if (!instance || instance.isMounted) {
queuePreFlushCb(job)
} else {
job()
}
}
}
此时,getter
与scheduler
准备完成,创建effect
实例。
const effect = new ReactiveEffect(getter, scheduler)
创建effect
实例后,开始首次执行副作用函数。这里针对不同情况有多个分支:
- 如果存在
cb
的情况- 如果
immediate
为true
,执行job
,触发cb
- 否则执行
effect.run()
进行依赖的收集,并将结果赋值给oldValue
- 如果
- 如果
flush===post
,会将effect.run
推入一个延迟队列中 - 其他情况,也就是
watchEffect
,则会执行effect.run
进行依赖的收集
if (cb) {
if (immediate) {
job()
} else {
oldValue = effect.run()
}
} else if (flush === 'post') {
queuePostRenderEffect(
effect.run.bind(effect),
instance && instance.suspense
)
} else {
effect.run()
}
最后,返回一个函数,这个函数的作用是停止watch
对数据源的监听。在函数内部调用effect.stop()
将effect
置为失活状态,如果存在组件实例,并且组件示例中存在effectScope
,那么需要将effect
从effectScope
中移除。
return () => {
effect.stop()
if (instance && instance.scope) {
remove(instance.scope.effects!, effect)
}
}
watchEffect、watchSyncEffect、watchPostEffect
watchEffect
、watchSyncEffect
、watchPostEffect
的实现均是通过doWatch
实现。
export function watchEffect(
effect: WatchEffect,
options?: WatchOptionsBase
): WatchStopHandle {
return doWatch(effect, null, options)
}
export function watchPostEffect(
effect: WatchEffect,
options?: DebuggerOptions
) {
return doWatch(
effect,
null,
(__DEV__
? Object.assign(options || {}, { flush: 'post' })
: { flush: 'post' }) as WatchOptionsBase
)
}
export function watchSyncEffect(
effect: WatchEffect,
options?: DebuggerOptions
) {
return doWatch(
effect,
null,
(__DEV__
? Object.assign(options || {}, { flush: 'sync' })
: { flush: 'sync' }) as WatchOptionsBase
)
}
watch与watchEffect的区别
watch
只会追踪在source
中明确的数据源,不会追踪回调函数中访问到的东西。而且只在数据源发生变化后触发回调。watch
会避免在发生副作用时追踪依赖(当发生副作用时,会执行调度器,在调度器中会将job
推入不同的任务队列,达到控制回调函数的触发时机的目的),因此,我们能更加精确地控制回调函数的触发时机。
watchEffect
,会在副作用发生期间追踪依赖。它会在同步执行过程中,自动追踪所有能访问到的响应式property
示例分析
为了更好地理解watch
及watchEffect
的流程,我们以下面几个例子来理解watch
及watchEffect
。
例1
const state = reactive({ str: 'foo', obj: { num: 1 } })
const flag = ref(true)
watch(
[ flag, () => state.obj ],
([ newFlag, newObj ], [ oldFlag, oldObj ]) => {
console.log(newFlag)
console.log(newObj.num)
console.log(oldFlag)
console.log(oldObj && oldObj.num)
},
{
immediate: true,
flush: 'sync'
}
)
state.obj.num = 2
state.obj = {
num: 2
}
在watch
中调用doWatch
方法,在doWatch
会构造getter
函数,因为所监听的数据源是个数组,所以getter
函数返回值也是个数组,因为数据源的第一项是个ref
,所以getter
返回值第一项是ref.value
,数据源的第二项是个function
,所以getter
返回值第二项是() => state.obj
的返回值,也就是state.obj
,由于我们未指定depp
,最终生成的getter
是() => [ref.value, state.obj]
。
然后利用getter
与scheduler
生成effect
,因为我们指定了immediate: true
,所以会立即执行job
函数,在job
函数中,会执行effect.run()
(这个过程中最终执行getter
函数,而在执行getter
函数的过程中会被对应响应式对象的proxy
所拦截,进而收集依赖),然后将effect.run()
的结果赋值给newValue
。然后对位比较newValue
与oldValue
中的元素,因为oldValue
此时是个空数组,所以会触发cb
,在cb
触发过程中将newValue
、oldValue
依次传入,此时打印true 1 undefined undefined
,当cb
执行完,将newValue
赋值为oldValue
。
当执行state.obj.num = 2
时。因为在上一次的依赖收集过程中(也就是getter
执行过程中),并没有访问到num
属性,也就不会收集它的依赖,所以该步骤不会影响到watch
。
当state.obj = { num: 2 }
时,会触发到obj
对应的依赖,而在依赖触发过程中会执行调度器,因为flush
为sync
,所以调度器就是job
,当执行job
时,通过effect.run()
得到newValue
,因为这时oldValue
中的state.value
与newValue
中的state.value
已经不是同一个对象了,所以触发cb
。打印true 2 true 2
。
为什么第二次打印newObj.num
与oldObj.num
相同?因为oldValue
中的oldObj
保存的是state.obj
的引用地址,一旦state.obj
发生改变,oldValue
也会对应改变。
例2
const state = reactive({ str: 'foo', obj: { num: 1 } })
const flag = ref(true)
watchEffect(() => {
console.log(flag.value)
console.log(state.obj.num)
})
state.obj.num = 2
state.obj = {
num: 3
}
与例1相同,例2先生成getter
(getter
中会调用source
)与scheduler
,然后生成effect
。因为watchEffect
是没有cb
参数,也未指定flush
,所以会直接执行effct.run()
。在effect.run
执行过程中,会调用source
,在source
执行过程中会将effect
收集到flag.dep
及targetMap[toRaw(state)].obj
、targetMap[toRaw(state).obj].num
中。所以第一次打印true 1
。
当执行state.obj.num = 2
,会触发targetMap[toRaw(state).obj].num
中的依赖,也就是effect
,在触发依赖过程中会执行effect.scheduler
,将job
推入一个pendingPreFlushCbs
队列中。
当执行state.obj = { num: 3 }
,会触发targetMap[toRaw(state)].obj
中的依赖,也就是effect
,在触发依赖过程中会执行effect.scheduler
,将job
推入一个pendingPreFlushCbs
队列中。
最后会执行pendingPreFlushCbs
队列中的job
,在执行之前会对pendingPreFlushCbs
进行去重,也就是说最后只会执行一个job
。最终打印true 3
。
总结
watch
、watchEffect
、watchSyncEffect
、watchPostEffect
的实现均是通过一个doWatch
函数实现。
dowatch
中会首先生成一个getter
函数。如果是watch
API,那么这个getter
函数中会根据传入参数,访问监听数据源中的属性(可能会递归访问对象中的属性,取决于deep
),并返回与数据源数据类型一致的数据(如果数据源是ref
类型,getter
函数返回ref.value
;如果数据源类型是reactive
,getter
函数返回值也是reactive
;如果数据源是数组,那么getter
函数返回值也应该是数组;如果数据源是函数类型,那么getter
函数返回值是数据源的返回值)。如果是watchEffect
等API,那么getter
函数中会执行source
函数。
然后定义一个job
函数。如果是watch
,job
函数中会执行effect.run
获取新的值,并比较新旧值,是否执行cb
;如果是watchEffect
等API,job
中执行effect.run
。那么如何只监听到state.obj.num
的变换呢?
当声明完job
,会紧跟着定义一个调度器,这个调度器的作用是根据flush
将job
放到不同的任务队列中。
然后根据getter
与调度器
scheduler初始化一个
ReactiveEffect`实例。
接着进行初始化:如果是watch
,如果是立即执行,则马上执行job
,否则执行effect.run
更新oldValue
;如果flush
是post
,会将effect.run
函数放到延迟队列中延迟执行;其他情况执行effect.run
。
最后返回一个停止watch
的函数。