javascript 创建对象的方式

(1)工厂模式
主要工作原理是用函数来封装创建对象的细节,通过调用函数来达到复用的目的。
问题是创建出来的对象无法和某个类型联系起来,只是简单的封装了复用代码,没有建立起对象和类型间的关系。

(2)构造函数模式
js 中每一个函数都可以作为构造函数,(通过 new 来调用)。
执行构造函数首先会创建一个对象,将对象的原型指向构造函数的 prototype 属性,再将执行上下文中的 this 指向这个对象,最后再执行整个函数,如果返回值不是对象,则返回新建的对象。因为 this 的值指向了新建的对象,因此我们可以使用 this 给对象赋值。
构造函数模式相对于工厂模式的优点是,所创建的对象和构造函数建立起了联系,因此我们可以通过原型来识别对象的类型。
缺点是,造成了不必要的函数对象的创建,因为在 js 中函数也是一个对象,因此如果对象属性中如果包含函数的话,那么每次我们都会新建一个函数对象,浪费了不必要的内存空间,因为函数是所有的实例都可以通用的。

(3)原型模式
每一个函数都有一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,它包含了通过构造函数创建的所有实例都能共享的属性和方法。因此我们可以使用原型对象来添加公用属性和方法,从而实现代码的复用。这种方式相对于构造函数模式来说,解决了函数对象的复用问题。
问题,一个是没有办法通过传入参数来初始化值,另一个是如果存在一个引用类型如 Array 这样的值,那么所有的实例将共享一个对象,一个实例对引用类型值的改变会影响所有的实例。

(4)组合使用构造函数模式和原型模式
这是创建自定义类型的最常见方式。
因为构造函数模式和原型模式分开使用都存在一些问题,因此我们可以组合使用这两种模式,通过构造函数来初始化对象的属性,通过原型对象来实现函数方法的复用。
这种方法很好的解决了两种模式单独使用时的缺点,不足的就是,因为使用了两种不同的模式,所以对于代码的封装性不够好。

(5)动态原型模式
这一种模式将原型方法赋值的创建过程移动到了构造函数的内部,通过对属性是否存在的判断,可以实现仅在第一次调用函数时对原型对象赋值一次的效果。这一种方式很好地对上面的混合模式进行了封装。

(6)寄生构造函数模式
这一种模式和工厂模式的实现基本相同,我对这个模式的理解是,它主要是基于一个已有的类型,在实例化时对实例化的对象进行扩展。这样既不用修改原来的构造函数,也达到了扩展对象的目的。
缺点和工厂模式一样,无法实现对象的识别。

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