《javaScript高级程序设计》读书笔记(五)

以下内容可能存在个人理解的部分,并非完全参照原文

如有疑问,请以书中内容为准

接着上一篇的内容

4.2 执行环境及作用域

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每一个执行环境都有一个与之关联的 变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。

每个函数都有自己的 执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个 作用域链。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境时函数,则将其 活动对象 作为变量对象。作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境,一直延续到全局执行环境。

简单来说,内部作用域里找不到就到外部作用域去找.

延长作用域链

有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。

在两种情况下会发生这种现象:

  • try-catch语句的catch
  • with语句

with语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对catch语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。

function buildUrl(){
    var qs = "?debug=true";

    with(location){
        var url = href + qs;
    }

    return url;
}

with接收的是location对象,因此其变量对象中就包含了location对象的所有属性和方法,而这个变量对象被添加到了作用域的前端。

MDN上的with : 不推荐使用with,在 ECMAScript 5 严格模式中该标签已被禁止。推荐的替代方案是声明一个临时变量来承载你所需要的属性。

没有块级作用域

在其他类C的语言中,由花括号封闭的代码块都有自己的作用域,但JavaScript并没有块级作用域

if(true){
    var color = "blue";
}
alert(color);   // "blue"

for循环中更容易引起迷惑

for(var i=0;i<10;i++){
    doSomething(i);
}
alert(i);   // 10

这个在前面也有提到过

4.3 垃圾收集

JavaScript具有自动垃圾收集机制

标记清除

JavaScript中最常用的垃圾收集方式是 标记清除

当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。

垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量。

引用计数

另一种不太常见的垃圾收集策略叫做 引用计数

当声明了一个变量并将一个引用类型赋给该变量时,这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。

相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数为0时,则说明没有办法再访问,可以将其占用的内存空间回收。

但会存在一个问题: 循环引用

function problem(){
    var objA = new Object();
    var objB = new Object();

    objA.someOtherObj = objB;
    objB.anotherObj = objA;
}

当函数执行完毕,objA和objB还将继续存在,因为它们的引用次数永远不会是0

管理内存

分配给Web浏览器的可用内存通常比分配给桌面应用的少

优化内存最佳的方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用——这个做法叫做 解除引用

function createPerson(name) {
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
    // localPerson在函数执行完毕后就离开了其执行环境
    // 不需要显示地解除引用
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas");

//  解除引用
globalPerson = null;

解除引用不意味着自动回收该值占用的内存,它的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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