- SDN系统方法 | 7. 叶棘网络
DeepNoMind
随着互联网和数据中心流量的爆炸式增长,SDN已经逐步取代静态路由交换设备成为构建网络的主流方式,本系列是免费电子书《Software-DefinedNetworks:ASystemsApproach》的中文版,完整介绍了SDN的概念、原理、架构和实现方式。原文:Software-DefinedNetworks:ASystemsApproach第7章叶棘网络(Leaf-SpineFabric)本章介
- 020 现代数据中心的路由与交换架构
Network_Engineer
RS网络网络安全计算机网络网络协议网络安全
引言现代数据中心的设计必须兼顾高性能、高可用性和灵活性,以满足云计算、大数据、人工智能等应用的需求。在这样的背景下,数据中心的路由与交换架构设计显得尤为重要。Spine-Leaf架构、BGP路由优化以及高密度虚拟化环境中的交换技术,成为了现代数据中心的关键组成部分。本篇博文将探讨这些技术的实际应用,并提供华为设备的配置示例。1.Spine-Leaf架构的设计与实施Spine-Leaf架构是一种扁平
- cocos2d-lua:骨骼动画的使用
Hallo啊 树哥!
前端开发cocos2d-luacocos2dluajunit
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine=sp.SkeletonAnimation:create("xxx.json","xxx.atlas")--第一个参数为从整个动画的第几帧开始播到最后一帧,第二个参数为动画名,第三个参数为
- Unity 2D Spine 外发光实现思路
Don里个冬
Unity3D技术分享unityspine游戏引擎图形渲染
Unity2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?理论基础我们要知道,要实现外发光效果,首先得先实现外描边效果。对于2D图片的描边实现有很多种方案。内描边:思路:对于任意像素,如果其四周存在透明像素,则说明是边缘。简单实现的效果如下图:这样的边缘
- 翻译:Complete macro expansion algorithm 完整的宏展开算法
御风@户外
算法学习
原文https://www.spinellis.gr/blog/20060626/cpp.algo.pdf对照翻译这是一个符合标准要求的完整的宏展开实现。它为标准宏展开过程中目前未指定的两个部分定义了行为。请放心,这两个部分只有在展开过程被滥用(不同的隐藏集合相互混合)时才会起作用,因此对“真实”程序没有任何影响。命名约定:所有大写名称都是变量,变量值的绑定发生在调用和条件语句中。TS是“标记序列
- 基于 C# 的 ETL 大数据并行编程
dotNET跨平台
c#数据库编程语言java大数据
作者:JamesSpinella译者:精致码农原文:https://bit.ly/3nGQu4J并行编程在历史上一直是软件开发中比较小众和复杂的环节,往往不值得头疼。但编写并行化应用只会越来越简单,一个应用同时利用设备CPU上的多个内核,来实现效率最大化也是很常见的。如今,随着数据工程作为一个专业领域的兴起,并行编程比以往任何时候都更受欢迎。ApacheSpark是一个用于Extract(提取),
- Open CASCADE学习|BRepOffsetAPI_MakeEvolved
老歌老听老掉牙
OpenCASCADE学习OpenCASCADEc++
BRepBuilderAPI_MakePolygon类创建一个polygonalwires,可以通过一组点或向量生成,也可以先生成一个空的对象,再添加点。BRepOffsetAPI_MakeEvolved类创建一个可展图形,它是通过一个planarspine(faceorwire)和一个profile(wire)来生成的,它是一个非循环的sweep(pipe),用profile沿着spline;自
- Unity 使用 Spine 动画
鱼儿-1226
unity3dunity
在Unity中,常常使用Spine来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放Spine动画,需要额外导入一个RunTime插件库才能支持。运行库导入关于运行库的导入,有两种方式:1.从开源库导入下载Spine的runtime库:EsotericSoftware/spine-runtimes,只需要将其中的spine-csharp和spine-unity两个部分导入到Unity中即可。2.从官网插件导入
- Spine在Unity中的应用
龚韬
UI渲染Unity3dC#unityspine动画
Spine是什么?1.Spine的英文意思是脊柱,脊椎。2.Spine是专注于游戏的2D动画软件。可以创建骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。轻松实现代码和动画之间的组合。Spine动画编辑器基本概念:1、骨架Skeleton:数据的集合,包含构成此骨架
- Spine在Unity中常见问题
縁の翼
Spineunity
关于Spine的问题记录@[Spine]Spine在Unity中常见问题首先要确定使用的Spine版本,然后去官网下载对应的Spine版本的包,高版本不兼容低版本http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download导入遇到的问题遇到atlas无法识别的问题时,在导出的时候把图集扩展名改成atlas.txt遇到使用newversion报错问题时把从s
- Unity TimeLine 对Spine动画拓展
Alex990824
c#unityunity3d
TimeLine对Spine动画拓展因为公司需要对Spine动画特效制作时间线控制特效生成、动画、摄像机移动,故对TimeLine做了一点拓展,网上也没什么相关文章故在此记录下。DefualtPlayables巨好用的插件可以自定义生成自己想要的类型并生成对应的五篇代码我们在代码上拓展就能实现自己想要的功能了。///showhelp是否打开帮助提示很贴心///PlayableName自定义轨道的名
- Unity | Spine动画记录
烫青菜
Unityunityspine游戏引擎
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432https://blog.csdn.net/winds_tide/article/details/1289254071.需要的三个文件通常制作好的Spine动画导出时会有三个文件:.png、.json和.atlas:skeleton-name.json或skeleton-name.ske
- 一起看官方文档之spine(5)
月雪走
视图用来调整各个窗口位置打开在右上角,视图,点击就可以打开已经打开的窗口是灰色的,不能再点了选项卡每个窗口都有一个标题、可以换位置(不重要)调整大小(嗯)最小化这里最小化之后是放在顶部栏视图旁边、点开就放大了、重新点菜单也可以关闭(嗯)多显示器不支持浮动窗口、别开这么多窗口动画视图3.8版本没有从视图打开的(穷)动画列表点击动作对应的白点、亮的就是激活的双击动作、改名字点动画、属性下边有个新建、能
- 【真机】cocoscreator中spine动画不显示,但是spine的挂点节点显示出来了
计西
现象:spine动画内有多个动画ABC,动画A可以显示,但加了挂点的动画B却只能显示挂点,显示不了动画(浏览器正常,真机显示错误)。错误代码:spineNode.active=false;spine.setAnimation(0,'start',false);spine.addAnimation(0,'breath',true);spineNode.active=true;分析:可能是active
- 一起看官方文档之spine(4)
月雪走
皮肤皮肤不同附件、相同骨骼、相同动作皮肤的图标跟图片、层级顺序是一个级别、是一个集合、归了个类激活皮肤时,会改变整个骨架中皮肤占位符所用的附件设置设置皮肤分三步走第一步:创建皮肤第二步:皮肤占位符第三步:用该皮肤的附件填充皮肤占位符皮肤点皮肤、在属性有新建按钮、点新建虽然不知道后续怎么操作、但起码也得两皮肤吧皮肤占位符点击插槽(选骨骼会先创建插槽)、属性点新建选皮肤占位符点附件也能创建皮肤占位符就
- android 自定义下拉框
人民的石头
Androidandroid
一、简介:原生Android提供的spinner下拉框不怎么方便,样式有点丑。修改起来麻烦,于是就自己动手写了一下拉列表。实现原理使用的是,popwindow弹框,可实现宽高自定义,下拉列表使用listview.二、pop弹框代码,文件名SpinerPopWindow.javaimportandroid.content.Context;importandroid.graphics.drawable
- 随笔-Unity中修改Spine材质
魂牵丶梦萦
随笔unityspine材质
我们在Unity中使用Spine动画时,往往需要在材质上添加一些效果,比如描边、闪光等等。这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的Shader,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。虽然有插件上给我提供好了这些常用的Shader,单独的一个Spine动画我们只需要修改一下就好了,但是往往我们一个项目中肯定不会只使用单独的一个Sp
- Unity将物体绑定在spine动画骨骼节点上
我寄人间雪满头丶
Unity学习unity动画spine
实现1.在目标spine动画下新建一个空物体。2.给空物体添加BoneFollwer脚本(sprite动画添加BoneFollwer,ui动画添加BoneFollowerGraphic)。此时spine动画上会显示出骨骼节点。3.选择需要挂载的目标骨骼节点。此时运行会发现挂有该脚本的物体会跟随选中的骨骼节点移动。4.给挂有脚本的物体下附加目标即可完成跟随。代码写个管理器方便使用。usingSpin
- 数据中心Spine/Leaf+VXLAN的结构
城北楠哥
大家过年好,今天我们继续聊聊网络架构。随着业务系统对IT基础设备灵活度要求的不断提升,云计算、大数据以及虚拟化等技术在新型数据中心的建设中发挥着重要作用。如何更好地满足数据中心计算资源灵活调配以及服务扩展,成为网络架构发展的主要目标。无论是传统三层网络架构中的延迟高、设备带宽利用率低等问题,还是大二层网络中对于广播风暴控制的复杂性,都制约着网络建设的快速发展。近些年网络架构经历着不断的演变进化,衍
- Qt模型视图框架:QDataWidgetMapper 数据映射
云中飞鸿
QTqt
一、QDataWidgetMapper可用于将模型数据映射到小部件。QDataWidgetMapper映射例1:界面组件(参数1)与tabModel数据模型的具体字段(参数2)之间的联系;dataMapper->addMapping(ui->dbSpinEmpNo,tabModel->fieldIndex("empNo"));例2:将模型的列,映射到小部件QDataWidgetMapper*map
- Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
AD_喵了个咪
Unityunity材质c#
目录Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。网上的解决方案都是:解决方法如下:Edit——>ProjectSetting——>Graph
- 【2D动画】spine 软件运用
oneREAD
动画spine
给动画添加关键帧,如果点击自动关键帧,则可以自动打关键帧。只需要移动画面。新建一个人物,玩具打开视图-选择你要的动作
- 【中文翻译】 Development of the Brain depends on the Visual Environment (刚出生小猫只让看垂直线条)
晚月_818a
大脑的发育取决于视觉环境DevelopmentoftheBraindependsontheVisualEnvironment在正常的猫中,视觉皮层的神经元对感受野中的线和边的方向有选择性,不同的微型柱的最佳响应方向分布组成一个时钟状。Hirsch和Spinelli1最近报道说,早期的视觉经历可以改变这个组织。它们用一只眼睛看垂直方向,另一只眼睛看水平方向的方式饲养小猫,发现在21个感受野延长的神经
- uni-app中使用pixijs绘制兼容H5和微信小程序大转盘游戏
lyj168997
uni-app微信小程序游戏
重置转盘数据//#ifdefMP-WEIXINimport{createPIXI}from"@/libs/pixi.miniprogram";constunsafeEval=require("@/libs/unsafeEval");constinstallSpine=require("@/libs/pixi-spine");constinstallAnimate=require("@/libs/p
- 【matplotlib】可视化解决方案——如何调整轴脊位置
勇敢努力拼搏
概述matplotlib的轴脊(Spine对象)就是一条连接坐标轴刻度标签和刻度线的直线。在绘图区域一般有4根轴脊,这些轴脊可以放置在任何位置,也可以隐藏和显示。轴脊的显示主要使用set_visible()方法。先说说Spine对象,说的更准确些,它是数据区域的边界,直接继承自Patch类,所以可以传递线宽、表面颜色等参数。Spine对象会根据set_patch_line、set_patch_ci
- Chamber 1 Poetry
意识抄写员
ListeningIamlisteningforasoundbeyondsoundthatstalksthenightlandofmydreams,enteringroomsoffossil-lightsoancienttheyareswarmedbytruth.Iamlisteningforasoundbeyondusthattravelsthespine’sinvisibleladdertot
- Cocos 2.x 动画 DragonBones和Spine
合肥黑
一、动画系统参考动画系统注意:CocosCreator自带的动画编辑器适用于制作一些不太复杂的、需要与逻辑进行联动的动画,例如UI动画。如果要制作复杂的特效、角色动画、嵌套动画,可以考虑改用Spine或者DragonBones进行制作。二、DragonBones参考DragonBones组件参考example-cases范例中的DragonBones(GitHub|Gitee)Laya动画系列三骨
- Unity TimeLine和Spine动画不受timeScale时间影响的解决办法
lq1340817945
Unity客户端开发技术栈动画spine
当我们游戏经常需要暂停的时候,又不想TimeLine动画受到影响首先将PlayableDirector组件的UpdateMethod调为UnScaleGameTime如果TimeLine里面的组件有animator动画也同样操作如果有spine动画,勾选UnscaleTime
- 动画设计、游戏开发的给力帮手,还有什么是它做不到的
渔夫_23c5
Spine是一款专业级的2d骨骼动画编辑软件,它是专门针对游戏所开发的,提供了多样化的道具和成熟实用的功能,旨在为设计者提供最高效和最简洁的工作流程,以创建游戏所需要的精美动画。该软件所占用的空间非常小,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念,拥有优秀的UI设计和完整的功能,功能众多且非常实用,并通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。而
- 文献速递:多模态影像组学文献分享(一种诊断方法结合了多模态放射组学和基于腰椎CT及X光的机器学习模型,用于骨质疏松症)
有Li
机器学习人工智能
文献速递:多模态影像组学文献分享:(一种诊断方法结合了多模态放射组学和基于腰椎CT及X光的机器学习模型,用于骨质疏松症)**Title题目AdiagnosticapproachintegratedmultimodalradiomicswithmachinelearningmodelsbasedonlumbarspineCTandX‑rayforosteoporosis一种诊断方法结合了多模态放射组
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$