UE4闪烁的光球

球中心点到球面的向量的改变就是半径的改变

绝对世界位置是球面上的无数个点

Object Positon是球中心的点

两个相减就是球中心到外的向量

UE4闪烁的光球_第1张图片

场景的球体运用这个材质后会一直闪的原因是 材质的绑定框放大的话,场景中的球体的绑定框不会一起放大。

那么材质的绑定框放大了,但是模型没有放大,所以引擎会根据它的绑定框,把这个模型给删掉,又刷新,又删掉,又刷新,所以这个球一直在闪

所以要调整一下模型的绑定框的大小

把这个模型转成BluePrint

UE4闪烁的光球_第2张图片

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