UE5蓝图接口使用方法

在内容区右键创建蓝图接口

UE5蓝图接口使用方法_第1张图片

命名自定义(可以用好识别的)

UE5蓝图接口使用方法_第2张图片

双击打开后关闭左边窗口

UE5蓝图接口使用方法_第3张图片

右键函数 -- 重命名 -- 名称自定义(用好记的)

 UE5蓝图接口使用方法_第4张图片

点击下边输入后面的 + 号创建一个变量

点击编译并保存

 UE5蓝图接口使用方法_第5张图片

在一个蓝图类里面 -- 点击类设置

UE5蓝图接口使用方法_第6张图片

在右侧已实现的接口处 -- 点击添加 -- 搜索前面创造的蓝图接口

 UE5蓝图接口使用方法_第7张图片

选择后 -- 右侧会出现一个接口列表

UE5蓝图接口使用方法_第8张图片

在上面右键 -- 选择实现事件 -- 蓝图里面就会多出一个接口事件 -- 创建一个打印事件并连起来

UE5蓝图接口使用方法_第9张图片

在另一个蓝图里面(搜索方法名字)添加

UE5蓝图接口使用方法_第10张图片

传值给前面实现事件的蓝图打印输出,目标需要选择一个实现事件的actor,这里选择的是前面实现的蓝图actor

 UE5蓝图接口使用方法_第11张图片

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