关于new Image()的应用

基本用法

var a = new Image();
建立图像对象:
图像对象名称=new Image([宽度],[高度])
属性:border|complete|height|hspace|lowsrc|name|src|vspace|width
事件:onabort|onerror|onkeydown|onkeypress|onkeyup|onload
需要注意的是:
src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。
参考代码:

var img = new Image();  
img.onload = function () {
  alert("img is loaded")
};  
img.onerror = function () {
  alert("error!")
};  
img.src = "http://www.baidu.com/img.gif";  
function show(){
  alert("body is loaded");
}  
window.onload = show;  

提示:
在 FF 中,img对象的加载包含在body的加载过程中,既是 img加载完之后,body才算是加载完毕,触发 window.onload 事件。
在 IE 中,img对象的加载是不包含在 body的加载过程之中的,body加载完毕,window.onload事件触发时,img对象可能还未加载结束,img.onload事件会在 window.onload之后触发。
即:
考虑到浏览器的兼容性和网页的加载时间,尽量不要在 Image 对象里放置过多的图片,否则在 FF 中会影响网页的下载速度。当然如果你在window.onload之后,执行预加载函数,就不会有 FF 中的问题了。
可以通过Image对象的complete属性来检测图像是否加载完成(每个Image对象都有一个complete属性,当图像处于装载过程中时,该属性值false,当发生了onloadonerroronabort中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成没成功),此时complete属性为true

var img = new Image();    
img.src = oImg[0].src = this.src.replace(/small/,"big");    
oDiv.style.display = "block";    
img.complete ? oDiv.style.display = "none" : (oImg[0].onload = function() {oDiv.style.display = "none"})    

注:
ie 火狐等大众浏览器均支持 Image对象的 onload事件。
ie8及以下、opera 不支持onerror事件

统计网站流量

站长平台统计页面访问量可以利用img之类的标签,通过src属性可以跨域发送请求,尽管这类请求只是get请求,但这已经能够满足我们的需求。
原理
在用户的页面触发一些动作的时候,向站长平台发送这类img请求,然后他们会对你的请求做统计,然而用户此时并不知道相关信息已经得到统计。
优点:
通过new Image()创建图片不增加DOM的渲染时间,只是发送请求,符合我们开发的规范。
参考代码:

// 统计代理
var Count = (function () {
  var img = new Image();
  // 返回统计函数
  return function (param) {
    // 请求统计字符串
    var str = 'http:// www.count.com/a.gif?';
    // 拼接请求字符串
    for(var i in param) {
     str += i + '=' + param[i];
    }
    // 发送统计请求
    img.src = str;
  }
})()

// 测试用例, 统计sum
Count({num: 10});

缓存图片

function aftLoadImg (obj, url) {
  var oImg = new Image();
  oImg.onload = function () {
    obj.src = oImg.src;
  }
  oImg.src = url;
}

上面的写法类似懒加载,objsrc为空的img元素,不去请求图片可以加快页面渲染速度。然后,再通过用没有挂载到dom树上的img对象向服务器请求图片。请求成功后图片会被缓存,这时再给真实img元素的src赋值就可以直接使用缓存的图片了。


给浏览器缓存图片思路:

  1. 创建一个Image对象:var a = new Image();
  2. 定义Image对象的src:a.src = "xxx.gif";

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