Cameras(摄像机)

概观


适用于3ds Max的V-Ray可与标准3ds Max相机配合使用。但是,通过利用摄像机的许多V-Ray工具和功能,您可以极大地改善渲染的真实感。这些功能包括摄影和电影制作中使用的真实相机设置,以及模仿真实世界相机的行为和缺陷(如失真和眩光)的功能。


集成功能


V-Ray for 3ds Max用户界面内置了以下功能。

Physical Camera(物理相机) - 使用等效参数(如光圈值,快门速度和镜头焦距)模拟真实世界的相机。

Lens Effects(镜头效果)- 通过使用滤镜内核过滤渲染的图像,模拟光源上的光晕(光的条纹)和光源周围的眩光效果。

Global Exposure Control(全局曝光控制) - 允许使用VRayPhysicalCamera的曝光设置,而无需实际渲染。

Stereo 3D Camera(立体3D相机) - 使用两个虚拟相机设置立体渲染相机装备的助手。

立体3D相机(立体摄像机控制器) - 结合两个独立摄像机的位置进行立体渲染。


独立工具和实用程序


以下独立工具随V-Ray for 3ds Max一起提供。

Lens Analysis Tool (镜头分析工具) - 用于创建,预览和编辑V-Ray镜头文件(.vrlens)的主要V-Ray工具。这套工具包括相机失真分析仪和用于校正/扭曲图像的工具。它提供了非常逼真的相机失真模拟水平。 

Lens Effects Filter Generator (镜头效果滤镜生成器) - 一种用于合成滤镜的简单工具(.hdr 格式的HDR图像 ),专门用于为镜头效果(VRayLensEffects)渲染效果生成滤镜 。 

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