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一起搞IT吧
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在线摄像头2009-07-2209:4910人阅读评论(0)收藏举报在Google中输入“inurl:"ViewerFrame?Mode="”或者“inurl:"MultiCameraFrame?Mode="”、“inurl:"view/index.shtml"”(输入时不带外面的双引号,在英文状态下输入),你会获得无数个未经加密的网络摄像机监视到的画面。http://www.onlinecame
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- GC3910S:一款高性能双通道直流电机驱动芯片
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在电子设备的广泛应用中,电机驱动芯片是实现运动控制的关键部件。浙江芯麦科技有限公司推出的GC3910S芯片,以其出色的性能和广泛的适用性,成为众多应用的理想选择。芯片概述GC3910S是一款双通道12V直流电机驱动芯片,适用于摄像机、玩具、机器人技术等多种低电压或电池供电的运动控制应用。该芯片能够驱动两个直流电机或一个步进电机,工作电压范围为4~15V,每通道可提供高达1.0A的持续输出电流和2.
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- Unity中,Canva的三种渲染模式
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在Unity中,Canvas组件的渲染模式(RenderMode)决定了UI元素如何渲染在屏幕上。不同的渲染模式有不同的用途和表现,主要有三种模式:屏幕空间-覆盖(ScreenSpace-Overlay)屏幕空间-摄像机(ScreenSpace-Camera)世界空间(WorldSpace)1.屏幕空间-覆盖(ScreenSpace-Overlay)解释:屏幕空间-覆盖是默认的渲染模式。在这种模式
- 【论文分享】使用可穿戴相机和计算机视觉评估个人在不断变化的环境中的屏幕暴露情况
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本次带来一篇sci的全文翻译,该论文主讲如何使用可穿戴相机和计算机视觉评估个人在不断变化的环境中的屏幕暴露情况!【论文题目】Assessingpersonalscreenexposurewithever-changingcontextsusingwearablecamerasandcomputervision【篇名翻译】使用可穿戴相机和计算机视觉评估个人在不断变化的环境中的屏幕暴露情况【作者及邮箱
- 课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
速易达网络
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结合腾讯混元3D与Unity3D的设计课程,可构建一套覆盖“AI辅助创作→模型优化→引擎集成→实战开发”的全链路学习体系。以下是系统化的课程框架及资源推荐:一、基础入门:双工具核心操作Unity3D基础界面与工作流:场景搭建、物体操作(移动/旋转/缩放)、摄像机与灯光系统15组件系统:粒子特效(火焰/雨雪)、物理引擎(刚体/碰撞体)、UGUI界面开发35脚本编程:C#语法基础(变量/函数/类)、事
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在网上搜索整理了下,有三篇有用的文章,原理也是一样。实现步骤说明在这里Android录制视频添加时间水印上面也仅给出了步骤,具体代码在增加录像时间戳水印、camera框架介绍可以找到。从博客发表时间和内容来看,前面那篇估计也是参考这篇实现效果的。我在amlogic平台上修改frameworks/av/media/libstagefright/CameraSource.cpp文件后,内存地址报错,怎
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一、知识点1、VideoCapture类(1)、用于从视频文件、摄像机或图像序列中捕获视频帧。(2)、构造函数VideoCapture(constString&filename,intapiPreference=CAP_ANY)a、filename可以是视频文件的名称(例如"video.avi"),可以是图像序列(例如"img%02.jpg",它将读取"img00.jpg"、"img01.jpg"
- matlab基于图像的人员计数
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- 【图像处理基石】什么是EIS和OIS?
OIS(光学图像稳定)和EIS(电子图像稳定)是两种常见的图像稳定技术,广泛应用于相机、手机、摄像机等影像设备中,用于减少拍摄时因抖动导致的画面模糊。一、OIS(光学图像稳定,OpticalImageStabilization)1.工作原理通过光学元件(如镜头组或图像传感器)的物理移动来抵消设备的抖动。具体来说,当设备检测到抖动时,OIS系统会驱动镜头或传感器向相反方向移动,使成像光线始终聚焦在正
- Godot C# 自定义摄像机
Moweiii
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前言说起来,Unity的社区环境跟插件支持确实要比Godot好很多,比如我们Unity最喜欢的Cinemachine插件,只需要动动手指就能轻松实现很多高级的摄像机动效。所以一转到Godot就有一种力不从心的感觉,于是既然动不了手指我们就动手。自己做一个想要的摄像机。Godot版本:4.3mono思路其实没什么好说的,一开始只是想做一个能跟着某个节点移动的摄像机,至于为什么不直接把摄像机作为被跟随
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一、什么是无人机?无人驾驶飞机简称“无人机”,英文缩写为“UAV”,是利用无线电遥控设备和自备的程序控制装置操纵的不载人飞机,或者由车载计算机完全地或间歇地自主地操作。是一种不需要人操控就能够自主飞行的飞行器,它可以通过搭载摄像机、传感器等设备,实现航拍、侦察、监测、搜救、货物投递等各种任务。二、无人机的工作原理是什么?无人机的工作原理主要包括飞行控制和数据传输两个方面。飞行控制:飞行控制是指通过
- 水面船舶监视 | 摄像机管理软件 Camera Manager
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#水面监视平台水面监视平台雷达视频显示雷达航迹追踪海岸监视平台船舶交通雷达数据融合雷达数据记录回放
SPxCameraManager摄像机管理器是一个独立的多功能应用程序,可作为摄像机和显示应用程序之间的桥梁。它允许基于优先级的共享访问来控制摄像机,并支持自动摄像机控制以跟踪航迹。摄像机管理器能支持基于雷达航迹、AIS的自动雷达——摄像机(光电)联动功能。在监视平台中,经常会有多个用户需要控制多个摄像机的情况,摄像机管理器将根据用户的优先级分配给更高优先级的操作员操作摄像机。客户端应用可以通过网
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想躺在地上晒成地瓜干
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- Sony BRC-300P 三个1/4英寸7型高级CCD传感器一体式标清机器人紧凑型摄像机
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主要特点高超的画质BRC-300集成了三个1/4.7型先进的HADTMCCD传感器,共有107万像素。这款相机提供高分辨率的出色画质和精确的色彩再现。起重要作用索尼的先进技术BRC-300可产生低噪声图像非常适合低照度拍摄环境或拍摄黑暗对象时。高性能索尼平移/倾斜/变焦装置BRC-300涵盖了广泛的拍摄范围凭借其高度精确的平移/倾斜机制。它拥有同类产品中最宽的音域之一:平底锅范围为340度,倾斜范
- Unity3D+PicoVR两个月开发小结
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Unity3D+PicoVR两个月开发小结流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光材质关于物理引擎关于本地存储关于Update关于委托关于面向对象关于调试关于打包关于发布关于预制体关于性能优化!!!关于协程关于规范编程(代码可读性、易用性)!!!关于架构关于第三方SDK流程:Unity前端开发一条龙体
- matlab基于GUI实现水果识别
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基于GUI实现水果识别系统,限一个图片内存在一种水果图像处理是一种利用计算机分析图像以达到预期结果的技术。图像处理一般指数字图像处理,而数字图像指由工业相机、摄像机、扫描仪等设备捕捉到的二维数组,数组中的元素称为像素,元素的值称为灰度值。计算机图像识别技术和人识别图像在原理上没有本质区别,只是机器没有人的感觉。人类图像识别不仅仅是依赖于整个图像在脑中的映像、我们依赖于图像本身特点然后对图像进行分类
- Unity引擎摄像机视锥体裁剪原理
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下面为你详细介绍Unity引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。Unity摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?视锥体裁剪是图形渲染中的一种常用优化技术,用于剔除摄像机视野外的物体,避免无效渲染,从而提升性能。视锥体(ViewFrustum):摄像机视野形成的一个截头四棱锥体,定义了摄像机能看到的空间范围。裁剪(Culling):判断物体是否在视锥
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Unity性能优化终极指南—GameObject方法篇GameObject是什么?——Unity世界的核心实体GameObject是Unity引擎中最核心、最基础的构建单元。它代表了场景中的一个实体对象,可以是一个角色、一个UI元素、一盏灯光、一个摄像机,甚至是纯逻辑的管理对象。GameObject本身不具备任何行为或渲染能力,它通过挂载组件(Component)来实现各种功能。核心构成:Game
- 视频压制(Video Encoding/Compression)
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视频压制(VideoEncoding/Compression)视频压制是指通过特定的算法和技术,将原始视频文件转换为更小体积或更适合传播的格式的过程。其核心目的是在尽量保持画质的前提下,减少视频的文件大小,或适配不同播放设备、网络环境的需求。视频压制关键概念解析实际应用场景关键概念解析为什么需要压制?节省存储空间:原始视频(如摄像机拍摄的素材)体积巨大,压制后可减少占用。适应网络传输:小体积视频更
- 正面吊集装箱箱号识别系统:AI+OCR技术赋能智慧港口高效运营
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AI正面吊集装箱识别系统人工智能ocr大数据运维自动化机器学习
在港口、码头及物流园区的日常运营中,集装箱号的高效精准识别是自动化管理的核心环节。基于深度学习的正面吊集装箱箱号识别系统,通过AI+OCR技术实现箱号全自动采集、校验与数据联动,大幅提升作业效率,助力智慧港口数字化转型。一、核心技术:深度学习与高精度识别系统搭载400万像素星光级智能摄像机,结合先进AI算法,可实时识别静止或移动中的集装箱号码、ISO代码及箱型(20尺/40尺/45尺等),适应复杂
- unity 启动相机_Unity3D场景搭建5:相机
葛瞳
unity启动相机
2014年03月14日10:13:16Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。在一个场景中你可以有无限的相机。它们可以被设置为任意的渲染顺序,任意的的渲染位置,或者特定的场景部分。属性•清除标记(ClearFlags):决定场景的哪个部分需要清除。当需要使用多个相机以显示不同的游戏元素时这是非常有
- QT+OpenGL初学实现摄像机在3D场景自由移动
「已注销」
qtc++3d图形渲染着色器
简介记录一下最近入门OpenGL的学习成果,效果如下:开发环境Windows10、Qt5.13.2(编译器用的是MinGW64_bit)、OpenGL3.3项目文件结构mainwindow:程序启动主窗口,用于响应菜单栏点击事件myopenglwidget:自定义的openglwidget,用于显示场景Camera.h:摄像机封装类,供其它文件调用,用于记录摄像机的坐标系及响应鼠标键盘事件shap
- 【Unity 相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
Unity游戏资源学习屋
Unity插件
RPGCameras&Controllers是一款专为Unity开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。该插件帮助开发者快速实现各种常见的摄像机视角和角色移动控制,尤其适用于需要丰富交互和复杂视角的3DRPG、冒险游戏和开放世界游戏。主要特点:多种摄像机模式支持:提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式。支持
- 《高性价比摄像头推荐,好用不贵》
月_o9
人工智能网络服务器运维web安全
以下是不同场景下的摄像头推荐:家用监控摄像头萤石C6CN:价格约199元,具备1080P高清画质,水平340度、垂直120度云台旋转,可实现基本的家庭监控需求,覆盖范围广,红外夜视功能也能保证夜间监控无压力,还支持双向语音对讲,方便与家人沟通2。小米智能摄像机云台版2K:售价在199元左右,拥有2K超高清分辨率,画面更细腻清晰,360度全景视野可实现水平和垂直方向旋转,覆盖无死角,内置红外灯确保夜
- 网络摄像机POE交换机选型指南:技术参数与场景适配深度解析
苏州世必得
以太联IntellinetPoE交换机网络交换机POEpoe交换机
在安防监控系统建设中,POE(PoweroverEthernet)交换机作为核心设备,承担着数据传输与电力供应的双重职责。其选型质量直接影响系统稳定性、扩展性及维护成本。本文结合主流厂商技术标准与实际应用场景,从供电协议、端口配置、网络性能及管理功能四大维度,系统阐述选型要点。一、供电协议匹配:功率与标准的双重考量IEEE802.3af与802.3at是当前主流的POE供电标准,两者在功率输出与设
- apache 安装linux windows
墙头上一根草
apacheinuxwindows
linux安装Apache 有两种方式一种是手动安装通过二进制的文件进行安装,另外一种就是通过yum 安装,此中安装方式,需要物理机联网。以下分别介绍两种的安装方式
通过二进制文件安装Apache需要的软件有apr,apr-util,pcre
1,安装 apr 下载地址:htt
- fill_parent、wrap_content和match_parent的区别
Cb123456
match_parentfill_parent
fill_parent、wrap_content和match_parent的区别:
1)fill_parent
设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。
2) wrap_conte
- 网页自适应设计
天子之骄
htmlcss响应式设计页面自适应
网页自适应设计
网页对浏览器窗口的自适应支持变得越来越重要了。自适应响应设计更是异常火爆。再加上移动端的崛起,更是如日中天。以前为了适应不同屏幕分布率和浏览器窗口的扩大和缩小,需要设计几套css样式,用js脚本判断窗口大小,选择加载。结构臃肿,加载负担较大。现笔者经过一定时间的学习,有所心得,故分享于此,加强交流,共同进步。同时希望对大家有所
- [sql server] 分组取最大最小常用sql
一炮送你回车库
SQL Server
--分组取最大最小常用sql--测试环境if OBJECT_ID('tb') is not null drop table tb;gocreate table tb( col1 int, col2 int, Fcount int)insert into tbselect 11,20,1 union allselect 11,22,1 union allselect 1
- ImageIO写图片输出到硬盘
3213213333332132
javaimage
package awt;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imagei
- 自己的String动态数组
宝剑锋梅花香
java动态数组数组
数组还是好说,学过一两门编程语言的就知道,需要注意的是数组声明时需要把大小给它定下来,比如声明一个字符串类型的数组:String str[]=new String[10]; 但是问题就来了,每次都是大小确定的数组,我需要数组大小不固定随时变化怎么办呢? 动态数组就这样应运而生,龙哥给我们讲的是自己用代码写动态数组,并非用的ArrayList 看看字符
- pinyin4j工具类
darkranger
.net
pinyin4j工具类Java工具类 2010-04-24 00:47:00 阅读69 评论0 字号:大中小
引入pinyin4j-2.5.0.jar包:
pinyin4j是一个功能强悍的汉语拼音工具包,主要是从汉语获取各种格式和需求的拼音,功能强悍,下面看看如何使用pinyin4j。
本人以前用AscII编码提取工具,效果不理想,现在用pinyin4j简单实现了一个。功能还不是很完美,
- StarUML学习笔记----基本概念
aijuans
UML建模
介绍StarUML的基本概念,这些都是有效运用StarUML?所需要的。包括对模型、视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。
模型、视与图(Model, View and Diagram)
&
- Activiti最终总结
avords
Activiti id 工作流
1、流程定义ID:ProcessDefinitionId,当定义一个流程就会产生。
2、流程实例ID:ProcessInstanceId,当开始一个具体的流程时就会产生,也就是不同的流程实例ID可能有相同的流程定义ID。
3、TaskId,每一个userTask都会有一个Id这个是存在于流程实例上的。
4、TaskDefinitionKey和(ActivityImpl activityId
- 从省市区多重级联想到的,react和jquery的差别
bee1314
jqueryUIreact
在我们的前端项目里经常会用到级联的select,比如省市区这样。通常这种级联大多是动态的。比如先加载了省,点击省加载市,点击市加载区。然后数据通常ajax返回。如果没有数据则说明到了叶子节点。 针对这种场景,如果我们使用jquery来实现,要考虑很多的问题,数据部分,以及大量的dom操作。比如这个页面上显示了某个区,这时候我切换省,要把市重新初始化数据,然后区域的部分要从页面
- Eclipse快捷键大全
bijian1013
javaeclipse快捷键
Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+En
- js 笔记 函数
征客丶
JavaScript
一、函数的使用
1.1、定义函数变量
var vName = funcation(params){
}
1.2、函数的调用
函数变量的调用: vName(params);
函数定义时自发调用:(function(params){})(params);
1.3、函数中变量赋值
var a = 'a';
var ff
- 【Scala四】分析Spark源代码总结的Scala语法二
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scala
1. Some操作
在下面的代码中,使用了Some操作:if (self.partitioner == Some(partitioner)),那么Some(partitioner)表示什么含义?首先partitioner是方法combineByKey传入的变量,
Some的文档说明:
/** Class `Some[A]` represents existin
- java 匿名内部类
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java匿名内部类
组合优先于继承
Java的匿名类,就是提供了一个快捷方便的手段,令继承关系可以方便地变成组合关系
继承只有一个时候才能用,当你要求子类的实例可以替代父类实例的位置时才可以用继承。
在Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类、静态内部类。
内部类不是很好理解,但说白了其实也就是一个类中还包含着另外一个类如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相
- 盗版win装在MAC有害发热,苹果的东西不值得买,win应该不用
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游戏applewindowsXPOS
Mac mini 型号: MC270CH-A RMB:5,688
Apple 对windows的产品支持不好,有以下问题:
1.装完了xp,发现机身很热虽然没有运行任何程序!貌似显卡跑游戏发热一样,按照那样的发热量,那部机子损耗很大,使用寿命受到严重的影响!
2.反观安装了Mac os的展示机,发热量很小,运行了1天温度也没有那么高
&nbs
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-生成器模式-Builder
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(GoF)
* 个人理解:
* 构建一个复杂的对象,对于创建者(Builder)来说,一是要有数据来源(rawData),二是要返回构
- JIRA与SVN插件安装
chenyu19891124
SVNjira
JIRA安装好后提交代码并要显示在JIRA上,这得需要用SVN的插件才能看见开发人员提交的代码。
1.下载svn与jira插件安装包,解压后在安装包(atlassian-jira-subversion-plugin-0.10.1)
2.解压出来的包里下的lib文件夹下的jar拷贝到(C:\Program Files\Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB
- 常用数学思想方法
comsci
工作
对于搞工程和技术的朋友来讲,在工作中常常遇到一些实际问题,而采用常规的思维方式无法很好的解决这些问题,那么这个时候我们就需要用数学语言和数学工具,而使用数学工具的前提却是用数学思想的方法来描述问题。。下面转帖几种常用的数学思想方法,仅供学习和参考
函数思想
把某一数学问题用函数表示出来,并且利用函数探究这个问题的一般规律。这是最基本、最常用的数学方法
- pl/sql集合类型
daizj
oracle集合typepl/sql
--集合类型
/*
单行单列的数据,使用标量变量
单行多列数据,使用记录
单列多行数据,使用集合(。。。)
*集合:类似于数组也就是。pl/sql集合类型包括索引表(pl/sql table)、嵌套表(Nested Table)、变长数组(VARRAY)等
*/
/*
--集合方法
&n
- [Ofbiz]ofbiz初用
dinguangx
电商ofbiz
从github下载最新的ofbiz(截止2015-7-13),从源码进行ofbiz的试用
1. 加载测试库
ofbiz内置derby,通过下面的命令初始化测试库
./ant load-demo (与load-seed有一些区别)
2. 启动内置tomcat
./ant start
或
./startofbiz.sh
或
java -jar ofbiz.jar
&
- 结构体中最后一个元素是长度为0的数组
dcj3sjt126com
cgcc
在Linux源代码中,有很多的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,如/usr/include/linux/if_pppox.h中有这样一个结构体: struct pppoe_tag { __u16 tag_type; __u16 tag_len; &n
- Linux cp 实现强行覆盖
dcj3sjt126com
linux
发现在Fedora 10 /ubutun 里面用cp -fr src dest,即使加了-f也是不能强行覆盖的,这时怎么回事的呢?一两个文件还好说,就输几个yes吧,但是要是n多文件怎么办,那还不输死人呢?下面提供三种解决办法。 方法一
我们输入alias命令,看看系统给cp起了一个什么别名。
[root@localhost ~]# aliasalias cp=’cp -i’a
- Memcached(一)、HelloWorld
frank1234
memcached
一、简介
高性能的架构离不开缓存,分布式缓存中的佼佼者当属memcached,它通过客户端将不同的key hash到不同的memcached服务器中,而获取的时候也到相同的服务器中获取,由于不需要做集群同步,也就省去了集群间同步的开销和延迟,所以它相对于ehcache等缓存来说能更好的支持分布式应用,具有更强的横向伸缩能力。
二、客户端
选择一个memcached客户端,我这里用的是memc
- Search in Rotated Sorted Array II
hcx2013
search
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed?
Would this affect the run-time complexity? How and why?
Write a function to determine if a given ta
- Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
jinnianshilongnian
spring4generic type
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- CentOS安装JDK
liuxingguome
centos
1、行卸载原来的:
[root@localhost opt]# rpm -qa | grep java
tzdata-java-2014g-1.el6.noarch
java-1.7.0-openjdk-1.7.0.65-2.5.1.2.el6_5.x86_64
java-1.6.0-openjdk-1.6.0.0-11.1.13.4.el6.x86_64
[root@localhost
- 二分搜索专题2-在有序二维数组中搜索一个元素
OpenMind
二维数组算法二分搜索
1,设二维数组p的每行每列都按照下标递增的顺序递增。
用数学语言描述如下:p满足
(1),对任意的x1,x2,y,如果x1<x2,则p(x1,y)<p(x2,y);
(2),对任意的x,y1,y2, 如果y1<y2,则p(x,y1)<p(x,y2);
2,问题:
给定满足1的数组p和一个整数k,求是否存在x0,y0使得p(x0,y0)=k?
3,算法分析:
(
- java 随机数 Math与Random
SaraWon
javaMathRandom
今天需要在程序中产生随机数,知道有两种方法可以使用,但是使用Math和Random的区别还不是特别清楚,看到一篇文章是关于的,觉得写的还挺不错的,原文地址是
http://www.oschina.net/question/157182_45274?sort=default&p=1#answers
产生1到10之间的随机数的两种实现方式:
//Math
Math.roun
- oracle创建表空间
tugn
oracle
create temporary tablespace TXSJ_TEMP
tempfile 'E:\Oracle\oradata\TXSJ_TEMP.dbf'
size 32m
autoextend on
next 32m maxsize 2048m
extent m
- 使用Java8实现自己的个性化搜索引擎
yangshangchuan
javasuperword搜索引擎java8全文检索
需要对249本软件著作实现句子级别全文检索,这些著作均为PDF文件,不使用现有的框架如lucene,自己实现的方法如下:
1、从PDF文件中提取文本,这里的重点是如何最大可能地还原文本。提取之后的文本,一个句子一行保存为文本文件。
2、将所有文本文件合并为一个单一的文本文件,这样,每一个句子就有一个唯一行号。
3、对每一行文本进行分词,建立倒排表,倒排表的格式为:词=包含该词的总行数N=行号