展望《原神》的未来

(原文发布于米游社)

原神登录界面

《原神》这款游戏目前只出了两个国,然而游戏体积已经比较大了(手机端不清楚,PC 端现在已经至少 22 GB)。再加上游戏内容变得越来越丰富(包括角色、装备、道具等),未来这款游戏究竟会是什么样子呢?

我想借自己玩了好几年《崩坏3》的体验,从游戏体积、游戏剧情以及平衡性三个角度来简单展望一下。


游戏体积

《崩坏3》其实就或多或少遇到了这个问题:剧情章节数量的变多,导致地图、角色语音等也在变多。再加上新的角色对应新的特效、音效、骨骼动画等,以及新的武器圣遗物对应的素材,必将导致游戏的体积越来越大。那这样下去可怎么办呢?电脑还好,但是手机恐怕就越来越感觉到令人窒息了吧(至少我这个 64G iPhone 手机用户已经几乎累觉不爱了)。

《崩坏3》的对策其实也很简单,就是将《后崩坏书》的数据拆分出来。如果玩家不想玩,那就不用下载那部分资源;角色语音、动画等也是。如果在安装(或更新)时没有勾选下载全部资源,那么之后可能会发现在点击舰桥女武神,以及进入主线剧情之类的时候会提示是否下载语音。总之就是尽量地将这些东西拆分出去,从而使游戏在能打开游玩的前提下尽量减小游戏体积。

但是这样下去还是不够啊。毕竟很多东西是没有办法拆分出去的,就比如新角色的素材。你可以没有新角色,但是你能保证你的联机队友也没有吗?所以肯定还不能止步于此。之后,天命和八重村的开放世界也可以拆分出来;较早的主线剧情对应的素材或许也可以进行拆分。但这时又遇到了另一个问题,就是很多场景使用了相同的素材。那么哪些场景使用了哪些素材,以及哪些素材是可以拆分出来并在需要的时候进行下载,恐怕就很不好管理了。弄不好的话,难免牵一发而动全身,导致费了很大力气也没有取得显著的效果,难以有效减小游戏体积。或许《崩坏3》团队也是意识到了这个问题,才开始推出 PC 客户端,从而让手机硬件配置越来越吃紧的玩家能够继续畅游这款游戏。

再来看《原神》,不也是如此吗?地图越来越大,副本越来越多,剧情越来越长,角色也越来越多,早晚有一天体积会大到超越 3A 大作(比如 60 GB)。那么这个尺寸显然不像是一个手游应该有的大小了。我也并不相信到了那一天,手游用户的手机配置能够以这样的正比关系进行更新迭代。然而遗憾的是,目前团队显然还没有打算处理这些问题。肉眼可见有很多资源都在浪费,比如一些只能玩一次的剧情对应的专属副本,用过一次就不可能再用了,也进不去。群玉阁也是类似的性质。因为剧情原因,很多场景被强行隐藏了起来(话说我一直想知道,群玉阁到底是 Destory() 了,还是 SetActive(false) 了)。那这部分资源留着干什么用?所以将来,一定会有针对这些副本的改进,要么是重复使用,要么就是变成像是 DLC 一样的内容。不用的时候卸载掉就好。

龙脊雪山

然而这种副本的话还好,毕竟你可以保证玩家不进去,或者可以保证在进去之前至少能检查一下对应资源有没有准备好。那雪山怎么办?即将到来的层岩巨渊怎么办?这种地图都是连着的,似乎根本没有办法阻止玩家靠近。从不能让派蒙说一句,“前面的区域,等下载好资源包再来探索吧”?或许只能在 LOD Group 上面挣扎一番,尽量降低远距离渲染的精度了。

才疏学浅,实在是不知道这个问题在开放世界中究竟该怎么解决。

评论区有朋友提到云游。确实之前刚官宣了米哈云游,只是不知道体验究竟会如何了。云游的目的是降低对手机硬件的要求,不再占用大量空间,也不需要强劲的处理器。但如果体验降低过多(比如画质差、帧数低、延迟高,对网络环境要求很高等),那就太得不偿失了。我可能还是更喜欢用我的 PC 玩这款游戏。


游戏剧情

再来说一说游戏剧情。有的人可能会问了:剧情有什么好说的?

其实这里面能聊的也有很多。当然不是真的聊游戏剧情的内容啦。我们看一看《崩坏3》,相信老玩家都发现了,《崩坏3》的新剧情的门槛大致分为以下几个阶段:

  1. 限制玩家等级,而且必须用自己的角色,难度可能并不低(有时会不太容易打满三项成就),且必须打完之前的所有剧情
  2. 版本期间限时降低对玩家等级的要求,并且提供动态难度,使得玩家等级即便很低,也能打过
  3. 不再限制玩家的等级,也不用打过前面的剧情,且直接提供现成的角色供玩家使用,不过这些角色需要通过打一些任务获取素材,从而进行进一步强化
  4. 简单难度直接提供无需强化的试用角色
  5. 完全解除限制,而且提供试用角色,且不再搭配对应的中等、困难难度

非常容易意识到,主线剧情的门槛在不断地降低。原因说白了,无非就是方便新玩家。其实《原神》虽然大家整天都在抱怨没有新内容,但是设想一下,如果你是新玩家,你要去从头面对目前的所有剧情,同时还要把自己的队伍拉起来,你不会觉得累吗?

下面截取了旅行日志中的部分主线剧情:

主线任务
角色任务

其实内容已经不算少了,而且完全可以说这对于新玩家来说有点像是负担了。所以《原神》团队会有怎样的顾虑呢?

  1. 如果不推出新剧情,老玩家不满意怎么办?
  2. 如果推出太多新剧情,新玩家觉得负担太重,不想入坑,怎么办?
  3. 如果不设置新剧情的门槛(比如玩家等级,前置任务),导致游玩过程感到剧情混乱、前后不搭怎么办?
  4. 如果设置的门槛太高,让新玩家来不及玩最新的剧情怎么办?

对于 4 这种情况,可以举一个简单的例子:假如想要玩海灯节活动,最起码得折腾完送仙典仪,否则剧情上显得太奇怪,NPC 也可能会出现各种冲突,那么新玩家在海灯节入坑,是否来得及做完前置任务,从而赶上新的限定活动?

结合 3 和 4,不难想到的解决方法是,在故事上投机取巧,尽量降低需要的前置任务。比如新剧情其实并不需要完成很多剧情,就已经可以去玩了。最新的戴因的任务,其实门槛就非常低:

那长此以往,在新剧情的书写上必然会束手束脚。

更可怕的是,之后会开新地图,比如稻妻。那游戏策划该怎么办?如果有新玩家就是冲着神里绫华入的坑,结果发现想要在剧情中遇到她,首先得打穿蒙德和璃月的任务,群玉阁爆炸,然后还找到了北斗,最后折腾好大一圈,才算是能去稻妻。这谁受得了啊?

所以我构思出了一种很扯的思路:现阶段刚开始的时候,我们躺在沙滩上和派蒙对话。派蒙说,所以你们是这样到达提瓦特大陆的啊?或许将来新玩家入坑的时候可以选择是从头开始,还是从最新的章节开始。如果选择后者,我们会躺在稻妻的沙滩上,然后和派蒙一起回忆了之前的往事(蒙德和璃月的主线),直接让新玩家降生在新的地图上,之前的全都算作打过了。稻妻或许为时过早,毕竟传送点都是我们自己点亮的,从不能让新玩家得这么大便宜吧?那将来呢?五六个国家了,怎么办?到时候再让新玩家得这么大便宜,相信老玩家应该也不会说太多了吧。

再不然就是像《崩坏3》那样,新剧情不设门槛。但是《原神》总归是开放世界,《崩坏3》的思路恐怕很难照搬到这上面,难免要发生各种问题。不说别的,随便一个支线任务,或者委托,都会直接占用某个 NPC,导致这个 NPC 当前只能出现在某个固定的位置,跟你说固定的话。如果所有任务都这样搞,绝对是要冲突到爆炸了。

所以,这个问题,我依旧不知道该怎样解决……


平衡性

最后再来聊一聊游戏的平衡性。我一直以来都有一个观点,那就是氪金手游必然会朝着数值膨胀的方向发展。不然我开服几单抽了迪卢克和狼末,难道能让我爽到关服都不会退环境?所以新角色必须要能够让新老玩家都愿意抽才行。新玩家还好,老玩家如果想要抽,那就必须得能从新角色身上看到闪光点。这事情如果弄得好,可以用新角色的性格和外观来吸引玩家;如果弄得不好,那就成了逼氪,因为新角色机制极佳,非常适合当前的深渊环境,和最新的武器简直是绝配,等等。总之我们不难得出一个结论:新角色一定不能差于老角色。所以久而久之,数值就越来越膨胀了。

再看武器。其实现有的武器类型(剑、枪、弓、法器等)以及主副词条(攻击,暴击,暴伤,充能,精通等)就那么多种。就算是穷举,也就几十个。那以后怎么办?出重复的?肯定不可能。所以只能去探索一些新的词条了。所以将来可以大胆展望一下,说不定会出现各种神奇的词条和属性,比如:降低技能 CD 时间,降低体力消耗,降低敌人抗性,武器能挂元素,攻击能吸血的五星武器,等等。

还有一直在传说要出现新的元素反应,什么岩和风,还有草系,甚至双元素等等。各种未知的因素以及打法在等待着我们。

那平衡性怎么办?其实《崩坏3》也算是有能够借鉴的东西,就比如深渊和记忆战场分区。可能有人会问:《原神》没有 PVP,为什么也需要分区呢?这就又要从新玩家的角度出发了。新入坑的玩家,就算是肝到不睡觉,一个月能把冒险等级提升到多少?能拉出几个 80 级天赋 888 武器 80 级圣遗物全 20 级的角色?然而一个月深渊都过去两轮了。你后面几层的奖励一直拿不到,你气不气?所以,或许在将来,为了让新玩家也能够快速获得深渊的奖励,同时不让老玩家过得太轻松(从而间接降低氪金欲望),按照 55 级进行分区或许是一个可以考虑的方案。这样新玩家难度稍低,老玩家也能够同样有挑战性。

其他的,就只能寄希望于充分的游戏内测了。说到这里,也多提一句,希望大家能够正确对待游戏内测这件事情。内测的目的,除了找 BUG 等,还有就是维持游戏的平衡性了。所以大家不要总觉得,内测出现了一个新角色,很强;结果没过几天,传出消息,这角色的某个技能被放到了二命,或者降低甚至直接取消了某个能力,就开始哀鸿遍野:又要骗氪了,吃相真难看。难道就不能是因为如果不这样改,游戏平衡性会遭受很大的冲击吗?现在出的这些角色,有几个可以说是被削弱得低命没专武简直像个废物一样?按照之前的某些玩家的意见,公子不满命根本就没法玩。实际上真的是这样吗?

然后我还想提一句钟离。算了还是别提了,但是感觉策划真的是尽力了。又要给玩家一个满意的答复,对角色乃至岩元素进行提升,又要尽量不破坏平衡性。真的是太难了。


讨论来讨论去,似乎一个问题都没有解决。不过我好像也没说要解决吧……我只是想展望一下《原神》的未来,并且预测一下可能会遇到的各种问题。至于怎么解决,就交给游戏公司吧。

我还是希望《原神》能够越做越好的。我作为一个微氪玩家,还是从这款游戏中看到了大量的闪光点,同时也激励着我去学习相关的技术,梦想着以后能够成为一名相关行业的从业者。

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