如何用场景+触点的思路,提出产品运营需求?

在运营一款产品的时候,我们经常思考怎样能让用户给产品带来更多价值,提升用户的ARPU值,但经常忽略去想用户使用产品的场景,什么场景能更好的转化用户?

《产品运营新物种》这本书中提出了产品运营的9个要素:场景、路径、触点、时长/频率、客单价、转发、体验、激励规则和产品策略。

什么样的使用场景有怎样的路径和触点能够让用户得到产品体验,激励规则和产品策略的传达,以此影响用户的使用时长、客单价、转发行为。

这个产品链路适用性还是很强的,可以比较好的代入运营过的项目。

同时这个链路其实与我们一直熟知的AARRR模型有大同小异之处。场景、路径、触点其实都属于激活用户的环节,体验、激励规则和产品策略则属于活跃和留存环节,客单价则是转化收入环节,转发则是最顶端的自传播环节了,只是将运营阶段换成了运营手段更易理解的重新定义了。

这本书提出的场景和触点观点让我对产品运营有一些新的想法,所以今天就尝试如何用场景化的思路来提产品运营需求。


确立需求目标

首先了解这个需求是在什么背景下进行的,现在产品属于什么情况,接下来我们有一个这样的想法和规划。

然后这个需求目标是要提高时长/频率(活跃、留存),还是要提高客单价(营收),还是要刺激用户转发(裂变、拉新)呢?

如,以一款语音产品为例,此次需求目的是提高新用户的客单价,刺激新人营收。

那主数据指标就是新用户充值金额的预期目标。


场景化思考

已知我们需要提升新用户的客单价,套入思路之中:什么样的使用场景有怎样的路径和触点能够让用户在运营策略下(产品体验,激励规则和产品策略),提高营收。

这里继续前面的例子,简单不全面的梳理一下~

新用户会想要充值的使用场景有哪些?

1.新用户进入房间后,需要送礼但没有金币

2.新用户想知道新人充值有没有福利

……

在这些场景可以有放置哪些触点刺激新用户充值?

1.金币不足无法送礼,弹窗提醒充值

2.有首充礼包,首充礼包的非常划算非常有吸引力;礼包具有倒计时时间紧迫逾期不候……

……

找到触点后,可以通过哪些体验、激励规则和产品策略来转化用户?

1.给新用户免费礼物体验送礼,赠送完毕后充值购买

2.礼包属于激励规则,首充礼包的触发频率及时机的策略控制

……


找到需求点

梳理完场景思路,我们可以得出提高新用户充值的产品运营策略有:

1.上线免费礼物。让用户具备一定的送礼体验后,了解礼物的价值和意义,转化充值

2.上线首充礼包。通过对新用户的激励,转化其第一笔充值


评估需求

在场景化中找到需求点后,开始评估需求是否可行,各个需求点直接的优先级是什么,是否符合现阶段的产品规划,预估投出产出比有多少等……

需求评估完毕后,就可以开始梳理细化需求了。

在这个思路中,将自己代入用户,找到用户的场景触点是最重要的。只要在某一个触点被唤醒的时候,用户才能产生下一步行动,给产品带来更大的价值。

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