UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习

一.创建自己的MyGameModed。并在其中设置好GamePlay框架。

UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习_第1张图片

1.创建MyGameState,MyGameState,MyHUD,MyPawn,MyPawn,MyPlayerController,MyPlayerState。

2.并在MyGameMode的头文件里面,把GmaeMode里的框架需要的框架类都包含进去。

UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习_第2张图片

3.写一个构造函数

并在MyGameMode里的,本身就封装了DefaultPawn等值,如下写法就可以完成框架搭建。

UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习_第3张图片

4.接着重写BeginPlay,Tick(float DeltaTime) ,EndPlay(const EEndPlayReason::Type)函数。

virtual具有继承性:父类中定义为virtual的函数在子类中重写的函数也自动成为虚函数。

在这里需要使用Super,父类的函数,并且把对应的参数传入父类的函数中。

UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习_第4张图片

5.当然也可以在其中加入其它逻辑,毕竟它是你的GameMode。这里就写了一些日志,输出。

6.这里再介绍,常用的基础类型。大部分都经常见过面,这里总结一下啦。UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习_第5张图片

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