游戏改变世界(五)

第十一、十二、十三、十四章

图片发自App

【感想】:优秀的游戏能够给我们带来正能量,让我们变得更加自信。

【摘录】:幸福黑客最好的地方在于,要创造一种有效的方法,不需要大量的技术窍门或复杂的开发,只需要对游戏激励人、奖励人、联系人的机制有着深入的理解就行了。凭借创意发明一些不必要的障碍、鼓励尽量多的人试玩,人人都能设计、分享新的解决途径,应对日常生活的幸福挑战。

各类平行实境游戏是为了让我们变得更好、更幸福、更具情绪适应性而设计的。一旦在这些方面有所改善,我们就可以更加全心全意地投入现实世界:以更强的目的感、乐观精神、社群意识和人生意义,唤醒生活的每一天。

【感想】:各类平行实境游戏不仅让我们生活的更加幸福,还能够让我们更加积极的去拥抱自己的未来。

图片发自App

【感想】:如果众包项目游戏能够在我们国家某些涉及公共利益的项目中来,能够让我们的项目更加人性化,更加符合大众的需求。

【摘录】:第一,玩家是一种非常宝贵但基本上未获得开发的参与带宽资源。谁能想出如何有效动员他们参与实际工作,谁就能获得巨大的利益。显然,《卫报》的《调查你处议员的开支》就属于头一批成功做到这件事的组织。

第二,众包项目如果想要获取足够的参与带宽、实现远大目标,必须有意识地设计类似游戏的内在奖励。我越发相信,这是大幅提高我们整体参与带宽的唯一方法。如果人人都像玩家那样,把大量时间积极主动地投入到艰苦工作中,就不用争夺稀缺的群众资源了,因为我们能把数量庞大的心力小时投入到重要的集体活动当中。

【感想】:作者在这里提出众包项目能够获得成功的前提条件。

【摘录】:第一,大量科学研究表明,对我们本来就享受其中的活动,报酬会削弱我们投入的动力。报酬只能动员那些本来绝对不会参与的群体,而且,一旦你停止支付报酬,他们也就不再参加了。

第二,我们能为参与社群提供的货币资源是天然有限的。任何给定的项目只有固定的资金可供使用,哪怕是成功的企业,也最终会达到报酬负担的上限。金钱和奖品等稀缺奖励,人为地限制了网络可以鼓舞并维持的参与量。

【感想】:《奖励的惩罚》这本书提过奖励是让人觉得受别人控制,会损害人们做事的内在动力。所以作者也提出金钱和奖品等稀缺奖励,会限制人们的积极性。积极的情绪是一种很好的内在奖励,这种情绪激励我们朝着集体目标做的更多,做的更久。

【摘录】:未来几十年,众包游戏将在我们实现民主、科学和人道主义目标的过程中扮演重要的角色。这些众包游戏将不再仅限于在线工作或计算任务,它们会越来越多地把我们带到现实环境和面对面的社会空间。这些新游戏将以现实世界的社会使命向群众发起挑战,它们甚至有可能让玩家便利地改变、甚至拯救真正的生命,就像今天他们在虚拟世界里所做的那样。

【感想】:这是作者预测未来游戏发展方向,值得我们大家一起去创造和探索。

【摘录】:一旦和现实世界的事业联系起来,华丽制胜便会帮助我们发现自己原先不知道的公益贡献能力。有人以为,普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮我们颠覆了他们的认识。华丽制胜帮我们定下了看似荒唐、甚至不可能实现的目标——如果我们找不到大量互相帮助、充分动员起来的志愿者,那么这些目标就只能如此。但游戏使得这一切焕然一新。

总之,社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄,而每一个超级英雄都需要超能力。那么,我们最需要什么样的超能力呢?协作超能力,即促使我们齐心合力、放大彼此的强项、在全球范围内解决问题的能力。

【感想】:华丽制胜,社会参与游戏首先发掘我们自身的潜力,其次也锻炼了我们的协作能力。这种内在动力能够解决我们看似不能完成的难题。

【摘录】:《异类》这本书书中,格拉德威尔列举了多个高成就人士的人生故事,包括小提琴演奏家、全明星曲棍球运动员,甚至比尔·盖茨。他发现,这些人在自传中都提到了一点共同的事实。到20岁的时候,任何一个领域的顶尖人才,都已经在日后让他们成为超级明星的项目上累积了至少10000个小时的练习时间。与此同时,较次之者,也就是成功、但尚未达到超级成功的音乐家、运动员、技术员、商人等,平均则练习了8000个小时。

【感想】:我看过《刻意练习》这本书,作者提出我们要想在某一领域获得巨大成功,光靠练习是不能够让我们出类拔萃,简而言之熟能生巧并不能够提高我们的技能。作者提出我们要有专业的指导,还有创建自己的心里表征—心流。只有在这两种因素的作用下,在通过艰苦的练习才能获得成功。

【摘录】:在2006年出版的《维基经济学》(Wikinomics)一书中,唐·塔普斯科特(Don Tapscott)和安东尼·威廉斯(Anthony Williams)论述了现实世界超大规模合作的突破指南,他们言辞恳切地呼吁:“我们必须与大规模群体展开跨国界、跨文化、跨学科、跨企业的合作,否则只有灭亡。”

【感想】:在全球经济一体化的背景下,我们的经济,文化只有开展合作,交流才能健康的发展下去。

【梗概】:这本书作者从游戏的定义以及优秀的游戏是怎样影响我们人类的情绪和认知。最后作者介绍了游戏是怎样改变我们现实世界和对未来世界造成的影响。作者在文中列举许多优秀的游戏的实例来论述文中的观点。

【评价】:这是一本十分优秀的心理学书籍,颠覆了不爱玩游戏的我对于游戏的看法。以前对于游戏我对于游戏就像洪水猛兽一样避而远之,但是通过作者生动精辟的论述使我认识到要运用优秀游戏去改造我们的现实世界,而不是把现实世界游戏化。这是一本不可多得的床头书。

【重点】:1.首先作者从游戏的定义:目标、规则、反馈系统、自愿参与等四个方面游戏的特征,并且介绍了游戏和工作、娱乐之间的关系。

      2.游戏可以为我们带来两种情绪奖励心流和自豪感。以及游戏带给我们的四种内在奖励:1).我们每天渴望满意的工作。2).我们渴望体验成功,至少也是希望成功。3).我们渴望跟社会建立联系。4).我们渴望过得有意义。

3.游戏可以为我们带来满意工作的三个条件:1).游戏可以带来明确的目标.2).实现这一目标的可操作性步骤.3).尽可能直接,立刻、生动的看到自己努力结果。

4)游戏给我们带来更强的社会联系,增加你跟亲人,朋友之间联系的机会。游戏给我们带来更宏大的意义,把我们自身于一个比个人更宏大事业所产生的感觉,是那种比个人性名还重要的信念。

5.平行实境游戏是在现实生活中玩,不是在虚拟世界里玩,这种游戏可以让我们更加享受生活,从现实中得到更多。游戏不仅可以让我们改变现实世界,而且可以让我们去共同想像和创造未来。

你可能感兴趣的:(游戏改变世界(五))