情景诱因

上一章节讲述的是社交货币,如何创建社交货币使之疯传。我们先总结一些:

一、利用游戏机制

二、稀缺性和专属性,让人们觉得自己是内部人士。

三、秘密会增加社交货币,因为秘密一般不会保持很长时间

研究表明人们都热衷于以自我为中心。因为分享自我的看法,能让自己心情愉悦。

但社交货币只会让人们开始口碑相传,口碑相传又分为即时口碑与持续口碑。很明显字面上的意义,即时口碑是指一段时间会让引起人们开口交谈,而持续口碑是指长期的,持续性的引起人们的口口相传。

那么为什么会有这两种区别产生呢?

即使口碑一般发生在有趣的事情,有趣的产品,过一段时间就不再有趣了。

持续口碑是指发生在生活当中,有诱因的存在,使之频繁的发生,其中制造情景是非常重要的诱因。

今年过节不收礼,收礼只收脑白金

小饿小困,就喝香飘飘

奇巧巧克力加咖啡

都是通过情景式诱因引发的人们不断讨论起它们,比方说想到送礼的时候脑子里就会联想到脑白金,相当于礼=脑白金;只要是饿了困了,就会想起香飘飘奶茶;奇巧巧克力,每次喝咖啡的时候就能想起要吃这个巧克力;这都是产品与日常生活普遍性联系到了一起。

我的产品是想如何讲剩余的几间房租售出去,我发现一般城中村的出租屋都是没有招牌的,我是不是可以给我们那栋楼起一个名字呢,有利于品牌宣传,提升一下配套设施的同时,制造一些小的活动,大家互动分享自己的想法,给大家不一样的租房感受。

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