排序算法--(二)

选择排序

直接选择排序:

选择排序,每一趟找到一个最小(大)值,每一趟遍历的数据减少一次。

typedef int T;

void SelectSort(T a[],int length)

{

    for (int i=0;i<length;i++)

    {

        int k =i;

        for (int j=i+1;j<length;j++)

        {

            if (a[j]<a[k])

                k=j;           //这里只是对比它小的元素中最小的位置进行标记,每次相当于最多移动一次。

        }

        if(k!=i)

            swap(a[i],a[k]);

    }

}

复杂度分析:

可以看出,选择排序过程中所需要进行记录移动的操作次数最少为0,最大值为3(n-1)。然而,无论记录的初始排序如何,所需进行的关键字间的比较次数相同。均为n(n-1)/2.所以时间复杂度为O(n2),附加存储空间为O(1)。

堆排序:

由于堆排序是一个完全二叉树,则在实际操作过程中,我们通常用一维数组存储一个堆。

http://blog.csdn.net/clam_clam/article/details/6799763 

//调整为大顶堆

void shift(int a[],int i,int length)

{

   int j=2*i;

   while(j<=(length-1))              //j<=(length-1)表示存在子树(左子树或者右子树)的时候就要进行判断

   {

      if(j<(length-1)&&a[j]<a[j+1])  //j<(length-1) 表示当存在右子树的时候

          j++;

      if(a[i]<a[j])

          swap(a[i],a[j]);



      i=j;j=2*i;

   }

}



//建堆

void createHeap(int &a[],int n)

{

   int i; 

   for (i=n/2;i>0;i--)

   {

      shift(a,i,n);                   //n只是起条件判断作用,并不参与实际计算。

   }

}

void HeapSort(int *a,int size)    //堆排序 
{
int i;
BuildHeap(a,size);
for(i=size;i>=1;i--)
{
//cout<<a[1]<<" ";
swap(a[1],a[i]); //交换堆顶和最后一个元素,即每次将剩余元素中的最大者放到最后面
//BuildHeap(a,i-1); //将余下元素重新建立为大顶堆
HeapAdjust(a,1,i-1); //重新调整堆顶节点成为大顶堆
}
}
 

补充:

复杂度表:

B_$OTOG(U$RT2%3OL]RIHLA

稳定性:

稳定的排序算法:插入排序,冒泡排序,归并排序

不稳定排序算法:选择排序,希尔排序,快速排序,堆排序。

排序算法选择:

1.数据规模较小

  (1)待排序列基本序的情况下,可以选择直接插入排序

  (2)对稳定性不作要求宜用选择排序,对稳定性有要求宜用插入或冒泡

2.数据规模不是很大

(1)完全可以用内存空间,序列杂乱无序,对稳定性没有要求,快速排序,此时要付出log(N)的额外空间。

(2)序列本身可能有序,对稳定性有要求,空间允许下,宜用归并排序

3.海量级别的数据,必须按块放在外存上

   (1)对稳定性有求,则可考虑归并排序。

    (2)对稳定性没要求,宜用堆排序

 

算法总结:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7961256

 

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