最近gameres越来越堕落了.变成了一个灌水乐园.
以下是某大师级人物--VB区的游戏之家---的语录,可惜别删了不少,不然更精彩啊.收集的晚了点啊.太遗憾了.
========好久没更新了。
今天看到一些猛料,实在受不了.置顶, 讨论的是<变形金刚>这个游戏.
游戏之家站长 Exp:3181 骑士队长 |
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游戏之家站长 Exp:3113 骑士队长 |
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游戏之家站长 Exp:2831 骑士队长 |
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游戏之家站长 Exp:2358 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:2358 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1894 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1894 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1838 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1838 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1787 骑士中尉 |
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使命召唤 Exp:282 侦察兵 |
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PS: 脚注嘴里的大富翁就是我以前在赛博做的《宠物派》,公司倒闭后就没做完。
游戏之家站长 Exp:1758 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1758 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1739 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1710 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1710 骑士中尉 |
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Re: Re: Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?
我什么时候成网管了? 奇怪.(网吧还不要我呢, 我在公司的全职是计算机工程师) |
发表于: 2007-4-10 10:54:00 |
Re: Re: Re: Re: Re:学VB6的真的难找工作吗?
看你都是吃软饭的那种,至于女人只要嫁个好丈夫就可以了, 何必用VB那么辛苦! |
游戏之家站长 Exp:1710 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1710 骑士中尉 |
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游戏之家站长 Exp:1710 骑士中尉 |
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发表于: 2007-4-4 17:51:00
你们说什么都没用的, 现实的东西就是现实的,实实在在的游戏发布!
甚至可以问游戏里为什么没厕所,游戏里的人要不要吃饭之类........ 我都累了。
这是中国VB第一原创FPS游戏,不服吗?? 有本事做一个超过我再说,说鬼话我当你白痴!
游戏之家站长 2007-4-4 17:51:47
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发表于: 2007-4-4 17:55:00
为什么火车站里没有商店,有没有麦当劳?我当你SB一个,
本关的坦克是不开的,前一关是开动的,还开炮呢,你想玩吗?
你汇100块我给你前面的关卡。
已经写了,这个不是最终画面和游戏,只是DEMO。
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发表于: 2007-4-5 12:34:00
我只知道HL2是2004年的游戏,但他的开发时间绝对在2003年以前,TV3D 6.5 BETA发布的时候已经是2005年5月了,我不知道TV3D 6.5能不能做HL2,但做一个差不多的游戏应当是可以的。
FPS游戏画面效果最好的是重返德军总部2,超过FAR CRY,HL2的DX9画面还比不上战地和使命召唤2,而且那水很假,在我的电脑上一块块的,别的游戏又不见这样。
还有HL2里散兵敌人的模型是好象2D的,远了就看不清楚了,一靠近看是一个薄片,HL2里唯一出色的就是重力枪还有故事情节的策划,例如要用桶把浮桥推上水面等,但画面绝对不是现在最好的。
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发表于: 2007-4-2 22:58:00
五星勋章2(1-6关完整开发画面和资料)2007-4-2
五星勋章2全力制做中,开发进度快,6关设计基本完成,还要修改部分错误和增加些效果,后面的关就要到坦克大战和原野作战,顺利的话游戏要做10
关。目前游戏没有正式定主题,这要看出版商的意思,游戏是不能有敏感或政治题材,暂时是这样定主题:
序幕
解放战争的末期,中国人民解放军在进行了三大战役后,全面向全国挺进,开始了剿清残匪的工作,部队分成小股分散作战,身为解放军突击队员的你
,被派到敌人后方执行任务特殊,游戏因此开始......
尚未把文字加入游戏,等出版商的意见。
新游戏画面。(顺序是1-6关画面,看清晰大画面请到游戏之家)
这个游戏使用VB6+TV3D引擎,除了场景的构造,全部代码为纯VB6代码,如果有人说我是抄TV3D例子的话那请他马上做一个,本游戏的设计风格为游戏
之家原创,游戏里做了一些TV3D 6.2没有的功能和效果作为对引擎功能的提升,游戏已经开发差不多3个月,开发工作是平均一天5-12小时。设计时参
考的游戏为荣誉勋章1,2,3,使命召唤1,2等流行FPS游戏,经过1个月的改进,游戏里完全脱离的CS的影子,成为一款原创游戏。
本游戏也将作为第一个国产VB6+TV3D商业游戏发售,演示版等版权拿下后即放出给大家下载。
注:这个伟大的商业游戏参见www.vbgamediy.com
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发表于: 2007-4-4 17:06:00
这里是VB论坛当然讲VB, 而TV3D是目前对VB6支持最好的引擎。
事实上是搞C++的人本身就是搞底层的, 根本不会去用象TVB3D类的引擎,
但是搞VB的人就很有必要, TV3D想实现C++底层的东西很难,不是难是很麻烦, 而TV3D是一种想学3D,但没有3D基础的人很容易上手的东西, 尤其是
对VB6的照顾, 所以有好东西就要用, 我不是学C++的, 搞C++的也不一定做到TV3D那么齐全功能和支持语言的功能。
3D开发的门槛太高了,很多学VB6的朋友想搞3D,那TV3D就是做好的选择,关于引擎的使用,我觉得实用就好,不一定非要什么数学物理好,我觉得是
无稽之谈,我数学不好就做不了大游戏吗? 肯定不是,游戏软件好不好卖看的是市场和玩家,而不是语言和引擎。
至于VB6大家不用担心淘汰,昨天和朋友通电话45分钟,朋友是深圳VB界资深程序员,以VB程序起家,精通VB6网络开发。他说很多人盲目的去学VB.NET
,最后碰的头破血流,还是回到VB6。VB.NET可以实现的东西他都可以用VB6实现,至于VB.NET的一些新功能,等你用了就知道,实际应用的时候根本没
用,和我的看法一样,VB.NET不过是冠以VB6的名字实际上根本不是VB,这个东西对电脑的配置要求也很高,不相信大家可以安装一套,你的电脑性能
总体都被拖慢,而我们国家并不是所有的人都有好电脑, 我朋友的电脑不差。
朋友预言:VB6的生存期应当还有10年左右,只要VISTA在VB6就在,VB6的程序可以在VISTA上运行,因为我们国内有太多的VB6程序员,很多财务,工商
,审计,公安,管理部门的软件都是VB6写的,朋友说:客户要的是功能,用什么语言他才不管。我们现在用的车辆管理年审软件就是用VB6做的,还是
网络版,全深圳市都用他,电大的很多教学软件也是VB6的,所以说VB6非常的实用,我说这些因为这里是VB区,讲我们自己的语言。
那些说学VB6找不到工作的人,应当是没学到家,其实什么语言都一样,关键看你掌握的程度,我朋友是靠VB写代码吃饭的。大家知道有个VB情报局,
那个版主新乞丐望王子已经可以做到用纯VB6代码写底层的东西还有DX9的游戏,说句笑话:他的VB6水平应当是 = 方顺 + 游戏之家 + 天魂 ,三个加
起来都不够他来。
再说TV3D 6.2 ,这个引擎已经很成熟了,不会淘汰,之前发过的一些商业游戏图片不是TV3D 6.5的,全是TV3D 6.2的。
告诉大家个好消息,朋友有计划要做TV3D国内代理, 我们有汉化DLL的想法,TV3D官方也很支持,目前TV3D 6.5的资料翻译工作已差不多完成了,中文
资料我已拿到,但这个目前是秘密暂时不公布。
我最近认识的几个朋友都是搞VB6和TV3D有关的,这使我对VB6更增强了信心,所以学VB6的不用担心过渡,中国的VB6程序员成千上万,要是微软不支持
那也麻烦,所以VISTA支持VB6。
关于VB6游戏,我会在近一两年再出几个大作,下一个就是VB6的网络游戏了,再振一下VB6的雄风。
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发表于: 2007-4-3 17:00:00
我改变主意了, 可能只在香港发行, 国内翻版太厉害, 没钱赚.
至于最后用什么题材不是我说了算, 我只做游戏内容, 总之和打仗有关.
说实话, 信心不足, 一个人做的游戏, 做不好就不发.
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发表于: 2007-4-4 10:55:00
买不起就买不起了,TV3D都买不起,还买房子,
6.5正式版一出马上买,以前我看错了,VB6至少还有10年的生命周期,
VISTA用到什么时候VB6就会活到什么时候,中国千千万万个VB6程序员不会转
VB.NET的,象财务软件,应用软件等大量的VB6商业成功例子,我自己会在游戏
上花时间研究。TV3D 6.5的效果已经完全满足程序员制作荣誉勋章这样的游戏,
不夸张。
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发表于: 2007-4-4 17:09:00 博客 | 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用
引擎当然不简单,我是用户,底层的东西对我没用,我也不需要,观众也不需要,观众看的是效果。
学C++3年写引擎比不上一个学TV3D,3个月的人。
游戏做了干什么? 卖钱呀!!TV3D怎么了,观众认识吗?
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发表于: 2007-4-3 20:19:00
你管的着我在哪里卖,我在美国卖也不关你事。
嫉妒我吗? 你可以用SAMPLES组个游戏卖呀!!
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发表于: 2007-4-4 10:51:00
改格式??? 我有用MDL吗? 怎么改? 我游戏里的东西全是原创的。
把最好的资源给你,你不是一样做不出游戏,我一直在等你的SAMPLE组合的QUAKE5,快点,您1天一个DOOM3,未来的卡马克。
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发表于: 2007-4-2 23:30:00
我就没见过写引擎的能写什么游戏,游戏的种类很多,能写游戏的人各种类型的游戏都应当能写,即使有两种都行的,但少,这里有个天魂不错,但还
是没有完成品,那个AZURE技术很高,但只会写引擎不会写游戏,我不会写引擎,但什么类型的游戏都愿意尝试也写过不少。
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发表于: 2007-3-13 18:08:00
上古的那个游戏除了一片雪就什么都没有了,和五星1有区别吗?画面还不如五星1,我的新游戏游戏有复杂的场景和游戏故事,不是一片大草地或一片
雪原的单调。
如果上古现在再做一个或者能超过我的游戏, 几年前的旧DEMO没什么可比的。
PSIC一个挑拨离间者,小丑!你有本事做个游戏我们看看呀? 哈哈哈!
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发表于: 2007-3-13 19:49:00
我只是业余玩玩,没做商业游戏。
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发表于: 2007-3-11 16:39:00
说了还不是白说,有vb.net的游戏作品吗? 我要看!
说句笑话:VB.NET还不如FLASH。
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发表于: 2007-3-2 19:13:00
我今年全面转向3D游戏开发了,最近解决了3D模型和地图问题,其它的问题都不是大问题了,3D游戏和2D游戏其实区别不大,就是多了一个坐标而已。
将来目标是做个国产的荣誉勋章,现在的五星勋章2离目标差的远,做五星1的时候就说有续集,想不到做五星2转眼已经过去一个半月了。
我的开发宗旨:一个人做单机游戏。
(当然希望有深圳本地的义务美工加盟,不敢想)
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发表于: 2007-2-10 21:12:00
商业游戏也是几个模型加地图,主要是看谁用程序把图像处理的好不好问题,处理好了就可以卖大钱,还有游戏的剧本和策划也很重要。
我不会指教你什么,我是做游戏的,不讲什么大道理,想到了什么就去写游戏。
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发表于: 2007-2-3 22:43:00
不服的做游戏比赛总可以吧!讲大话谁都会。
不过不做DEMO,要做就做GAMERES没有的游戏。
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发表于: 2007-1-24 14:55:00
哈哈! 我很业余, 又不是做商业部游戏.
业余也可以做VB的网络游戏, 例子我站有.
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发表于: 2007-1-5 21:04:00
女人
有病
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发表于: 2007-1-5 21:03:00
说你有病就是有病,还病的不轻,女人特别变态。
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发表于: 2006-12-22 11:05:00
现在这个时代,VB和C++是没什么区别的,主要是程序员的能力问题。
因为我不懂C++,周围的朋友也是用VB的,如果要用C++肯定失败,假如请了用C++开发游戏的人,看不懂他的代码,一样不行。
目前我已经总结出VB开发商业游戏的理论和方法,我的游戏不复杂,也不是MMO RPG,一定会成功的,近期内就算不请人,游戏的开发和计划都在顺利
进行中,也希望大家支持。
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发表于: 2007-3-3 17:56:00
不管别人,即使我用CS的模型做游戏来卖,也不会有版权问题,大公司不会为一点小利益远渡重洋来这个地方查我的模型? 那写模型的版权究竟有没
有继续买版权还是个问题。
不单是我,很多游戏公司的都是用别人的模型修改,我是一个人,公司不告,告我可能吗?有香港的朋友说了,就算你用别人的模型也随便卖,因为中
国是允许有些灰色的地区的。
还有代码, 有人说了,商业游戏10万行代码60%抄袭国外,直接抄,放心,没官司,因为套远了管不到。就好象美国一个边远的农村一个人写了一个商
业游戏代码, 有人那来中国卖,谁知道?他还怕告了我没钱给官司费用和机票。
假如我用别人的模型来卖游戏,肯定会改头换面,就是完全变个样子。本来设计模型的通用性就很大,设计方法也一样, 谁告谁? 现实点吧!!
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发表于: 2007-3-3 21:10:00
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Miu.C: Re:justgame的新网站开通大家多支持
我觉得偷别人的东西总还是做亏心事,是不好的行为。人家辛辛苦苦做的模型给你用就算是馈赠了,如果还把别人...
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抱歉! 我的游戏不是CS, 简直和CS是两个类型的游戏, 只是当初没有3D美工, 我也没打算做VALVE, 我要是能做VALVE的游戏那还用使用别人的模型吗?
VALVE做一个MDL, 10万人民币以上.
五星勋章1代也不是CS类型, 不过五星勋章2我会把美工做到没有CS的痕迹, 写上游戏之家的名字, 就这么简单, 想卖就卖, 如果有人告我, 那我就出名
了, 不是高手没这个资格!
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发表于: 2006-11-18 20:54:00
MIU可以做VB区版主我就可以做游戏学院教授,
17岁女孩,我说了,我支持她做版主的前提是
MIU拿出一个超过我的游戏, 她自己说是TV3D高手,
那就做一个,本论坛JUSTGAME都发布了几个TV3D游戏了,
如果MIU是高手那请用作品证明,任何理论我都不信,
理论要和实际结合。
我服务于任何一家公司都会受到好评和欢迎,绝对不会被开除!
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以下为马甲发言。经我们初步鉴定,这些马甲基本都是一个人。
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发表于: 2007-4-4 13:58:00
你这个垃圾,你做游戏吗? 我现在去撞墙, 10年后我离墙还有1米,你的游戏都没做出来。
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发表于: 2007-4-4 14:05:00
你不也是马甲吗? 不要辩了,你做不出的,你的理论用到游戏里没用的,理论再好不实践等于白学,等你学会了已经过时了。
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发表于: 2007-4-4 14:02:00 博客
还是不要用vb.NET, 我朋友说很多学net的最后还是回到VB6,他们发觉VB.NET做的东西,VB6一样做到,而vb.net的新功能基本是用不上的。VB6实
用呀!
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发表于: 2007-4-4 14:29:00
就是你P眼屎多了喜欢吃
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发表于: 2007-4-4 14:26:00 博客
你们的理论学的在好也没有实践能力,而我们早就到了实践阶段,想我们走你们的路不可能,我们做的东西你10年后做吧!
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发表于: 2007-4-4 14:27:00
vb.net 根本不是vb,不要搞混,写个vb就是vb???
发表于: 2007-4-10 10:45:00 |
最近gameres越来越堕落了.变成了一个灌水乐园.
以下是某大师级人物--VB区的游戏之家---的语录,可惜别删了不少,不然更精彩啊.收集的晚了点啊.太遗憾了.
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发表于: 2007-4-4 17:51:00
你们说什么都没用的, 现实的东西就是现实的,实实在在的游戏发布!
甚至可以问游戏里为什么没厕所,游戏里的人要不要吃饭之类........ 我都累了。
这是中国VB第一原创FPS游戏,不服吗?? 有本事做一个超过我再说,说鬼话我当你白痴!
游戏之家站长 2007-4-4 17:51:47
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发表于: 2007-4-4 17:55:00
为什么火车站里没有商店,有没有麦当劳?我当你SB一个,
本关的坦克是不开的,前一关是开动的,还开炮呢,你想玩吗?
你汇100块我给你前面的关卡。
已经写了,这个不是最终画面和游戏,只是DEMO。
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发表于: 2007-4-5 12:34:00
我只知道HL2是2004年的游戏,但他的开发时间绝对在2003年以前,TV3D 6.5 BETA发布的时候已经是2005年5月了,我不知道TV3D 6.5能不能做HL2,但做一个差不多的游戏应当是可以的。
FPS游戏画面效果最好的是重返德军总部2,超过FAR CRY,HL2的DX9画面还比不上战地和使命召唤2,而且那水很假,在我的电脑上一块块的,别的游戏又不见这样。
还有HL2里散兵敌人的模型是好象2D的,远了就看不清楚了,一靠近看是一个薄片,HL2里唯一出色的就是重力枪还有故事情节的策划,例如要用桶把浮桥推上水面等,但画面绝对不是现在最好的。
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发表于: 2007-4-2 22:58:00
五星勋章2(1-6关完整开发画面和资料)2007-4-2
五星勋章2全力制做中,开发进度快,6关设计基本完成,还要修改部分错误和增加些效果,后面的关就要到坦克大战和原野作战,顺利的话游戏要做10
关。目前游戏没有正式定主题,这要看出版商的意思,游戏是不能有敏感或政治题材,暂时是这样定主题:
序幕
解放战争的末期,中国人民解放军在进行了三大战役后,全面向全国挺进,开始了剿清残匪的工作,部队分成小股分散作战,身为解放军突击队员的你
,被派到敌人后方执行任务特殊,游戏因此开始......
尚未把文字加入游戏,等出版商的意见。
新游戏画面。(顺序是1-6关画面,看清晰大画面请到游戏之家)
这个游戏使用VB6+TV3D引擎,除了场景的构造,全部代码为纯VB6代码,如果有人说我是抄TV3D例子的话那请他马上做一个,本游戏的设计风格为游戏
之家原创,游戏里做了一些TV3D 6.2没有的功能和效果作为对引擎功能的提升,游戏已经开发差不多3个月,开发工作是平均一天5-12小时。设计时参
考的游戏为荣誉勋章1,2,3,使命召唤1,2等流行FPS游戏,经过1个月的改进,游戏里完全脱离的CS的影子,成为一款原创游戏。
本游戏也将作为第一个国产VB6+TV3D商业游戏发售,演示版等版权拿下后即放出给大家下载。
注:这个伟大的商业游戏参见www.vbgamediy.com
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发表于: 2007-4-4 17:06:00
这里是VB论坛当然讲VB, 而TV3D是目前对VB6支持最好的引擎。
事实上是搞C++的人本身就是搞底层的, 根本不会去用象TVB3D类的引擎,
但是搞VB的人就很有必要, TV3D想实现C++底层的东西很难,不是难是很麻烦, 而TV3D是一种想学3D,但没有3D基础的人很容易上手的东西, 尤其是
对VB6的照顾, 所以有好东西就要用, 我不是学C++的, 搞C++的也不一定做到TV3D那么齐全功能和支持语言的功能。
3D开发的门槛太高了,很多学VB6的朋友想搞3D,那TV3D就是做好的选择,关于引擎的使用,我觉得实用就好,不一定非要什么数学物理好,我觉得是
无稽之谈,我数学不好就做不了大游戏吗? 肯定不是,游戏软件好不好卖看的是市场和玩家,而不是语言和引擎。
至于VB6大家不用担心淘汰,昨天和朋友通电话45分钟,朋友是深圳VB界资深程序员,以VB程序起家,精通VB6网络开发。他说很多人盲目的去学VB.NET
,最后碰的头破血流,还是回到VB6。VB.NET可以实现的东西他都可以用VB6实现,至于VB.NET的一些新功能,等你用了就知道,实际应用的时候根本没
用,和我的看法一样,VB.NET不过是冠以VB6的名字实际上根本不是VB,这个东西对电脑的配置要求也很高,不相信大家可以安装一套,你的电脑性能
总体都被拖慢,而我们国家并不是所有的人都有好电脑, 我朋友的电脑不差。
朋友预言:VB6的生存期应当还有10年左右,只要VISTA在VB6就在,VB6的程序可以在VISTA上运行,因为我们国内有太多的VB6程序员,很多财务,工商
,审计,公安,管理部门的软件都是VB6写的,朋友说:客户要的是功能,用什么语言他才不管。我们现在用的车辆管理年审软件就是用VB6做的,还是
网络版,全深圳市都用他,电大的很多教学软件也是VB6的,所以说VB6非常的实用,我说这些因为这里是VB区,讲我们自己的语言。
那些说学VB6找不到工作的人,应当是没学到家,其实什么语言都一样,关键看你掌握的程度,我朋友是靠VB写代码吃饭的。大家知道有个VB情报局,
那个版主新乞丐望王子已经可以做到用纯VB6代码写底层的东西还有DX9的游戏,说句笑话:他的VB6水平应当是 = 方顺 + 游戏之家 + 天魂 ,三个加
起来都不够他来。
再说TV3D 6.2 ,这个引擎已经很成熟了,不会淘汰,之前发过的一些商业游戏图片不是TV3D 6.5的,全是TV3D 6.2的。
告诉大家个好消息,朋友有计划要做TV3D国内代理, 我们有汉化DLL的想法,TV3D官方也很支持,目前TV3D 6.5的资料翻译工作已差不多完成了,中文
资料我已拿到,但这个目前是秘密暂时不公布。
我最近认识的几个朋友都是搞VB6和TV3D有关的,这使我对VB6更增强了信心,所以学VB6的不用担心过渡,中国的VB6程序员成千上万,要是微软不支持
那也麻烦,所以VISTA支持VB6。
关于VB6游戏,我会在近一两年再出几个大作,下一个就是VB6的网络游戏了,再振一下VB6的雄风。
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发表于: 2007-4-3 17:00:00
我改变主意了, 可能只在香港发行, 国内翻版太厉害, 没钱赚.
至于最后用什么题材不是我说了算, 我只做游戏内容, 总之和打仗有关.
说实话, 信心不足, 一个人做的游戏, 做不好就不发.
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发表于: 2007-4-4 10:55:00
买不起就买不起了,TV3D都买不起,还买房子,
6.5正式版一出马上买,以前我看错了,VB6至少还有10年的生命周期,
VISTA用到什么时候VB6就会活到什么时候,中国千千万万个VB6程序员不会转
VB.NET的,象财务软件,应用软件等大量的VB6商业成功例子,我自己会在游戏
上花时间研究。TV3D 6.5的效果已经完全满足程序员制作荣誉勋章这样的游戏,
不夸张。
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发表于: 2007-4-4 17:09:00 博客 | 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用
引擎当然不简单,我是用户,底层的东西对我没用,我也不需要,观众也不需要,观众看的是效果。
学C++3年写引擎比不上一个学TV3D,3个月的人。
游戏做了干什么? 卖钱呀!!TV3D怎么了,观众认识吗?
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发表于: 2007-4-3 20:19:00
你管的着我在哪里卖,我在美国卖也不关你事。
嫉妒我吗? 你可以用SAMPLES组个游戏卖呀!!
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发表于: 2007-4-4 10:51:00
改格式??? 我有用MDL吗? 怎么改? 我游戏里的东西全是原创的。
把最好的资源给你,你不是一样做不出游戏,我一直在等你的SAMPLE组合的QUAKE5,快点,您1天一个DOOM3,未来的卡马克。
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发表于: 2007-4-2 23:30:00
我就没见过写引擎的能写什么游戏,游戏的种类很多,能写游戏的人各种类型的游戏都应当能写,即使有两种都行的,但少,这里有个天魂不错,但还
是没有完成品,那个AZURE技术很高,但只会写引擎不会写游戏,我不会写引擎,但什么类型的游戏都愿意尝试也写过不少。
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发表于: 2007-3-13 18:08:00
上古的那个游戏除了一片雪就什么都没有了,和五星1有区别吗?画面还不如五星1,我的新游戏游戏有复杂的场景和游戏故事,不是一片大草地或一片
雪原的单调。
如果上古现在再做一个或者能超过我的游戏, 几年前的旧DEMO没什么可比的。
PSIC一个挑拨离间者,小丑!你有本事做个游戏我们看看呀? 哈哈哈!
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发表于: 2007-3-13 19:49:00
我只是业余玩玩,没做商业游戏。
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发表于: 2007-3-11 16:39:00
说了还不是白说,有vb.net的游戏作品吗? 我要看!
说句笑话:VB.NET还不如FLASH。
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发表于: 2007-3-2 19:13:00
我今年全面转向3D游戏开发了,最近解决了3D模型和地图问题,其它的问题都不是大问题了,3D游戏和2D游戏其实区别不大,就是多了一个坐标而已。
将来目标是做个国产的荣誉勋章,现在的五星勋章2离目标差的远,做五星1的时候就说有续集,想不到做五星2转眼已经过去一个半月了。
我的开发宗旨:一个人做单机游戏。
(当然希望有深圳本地的义务美工加盟,不敢想)
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发表于: 2007-2-10 21:12:00
商业游戏也是几个模型加地图,主要是看谁用程序把图像处理的好不好问题,处理好了就可以卖大钱,还有游戏的剧本和策划也很重要。
我不会指教你什么,我是做游戏的,不讲什么大道理,想到了什么就去写游戏。
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发表于: 2007-2-3 22:43:00
不服的做游戏比赛总可以吧!讲大话谁都会。
不过不做DEMO,要做就做GAMERES没有的游戏。
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发表于: 2007-1-24 14:55:00
哈哈! 我很业余, 又不是做商业部游戏.
业余也可以做VB的网络游戏, 例子我站有.
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发表于: 2007-1-5 21:04:00
女人
有病
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发表于: 2007-1-5 21:03:00
说你有病就是有病,还病的不轻,女人特别变态。
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发表于: 2006-12-22 11:05:00
现在这个时代,VB和C++是没什么区别的,主要是程序员的能力问题。
因为我不懂C++,周围的朋友也是用VB的,如果要用C++肯定失败,假如请了用C++开发游戏的人,看不懂他的代码,一样不行。
目前我已经总结出VB开发商业游戏的理论和方法,我的游戏不复杂,也不是MMO RPG,一定会成功的,近期内就算不请人,游戏的开发和计划都在顺利
进行中,也希望大家支持。
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发表于: 2007-3-3 17:56:00
不管别人,即使我用CS的模型做游戏来卖,也不会有版权问题,大公司不会为一点小利益远渡重洋来这个地方查我的模型? 那写模型的版权究竟有没
有继续买版权还是个问题。
不单是我,很多游戏公司的都是用别人的模型修改,我是一个人,公司不告,告我可能吗?有香港的朋友说了,就算你用别人的模型也随便卖,因为中
国是允许有些灰色的地区的。
还有代码, 有人说了,商业游戏10万行代码60%抄袭国外,直接抄,放心,没官司,因为套远了管不到。就好象美国一个边远的农村一个人写了一个商
业游戏代码, 有人那来中国卖,谁知道?他还怕告了我没钱给官司费用和机票。
假如我用别人的模型来卖游戏,肯定会改头换面,就是完全变个样子。本来设计模型的通用性就很大,设计方法也一样, 谁告谁? 现实点吧!!
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发表于: 2007-3-3 21:10:00
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Miu.C: Re:justgame的新网站开通大家多支持
我觉得偷别人的东西总还是做亏心事,是不好的行为。人家辛辛苦苦做的模型给你用就算是馈赠了,如果还把别人...
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抱歉! 我的游戏不是CS, 简直和CS是两个类型的游戏, 只是当初没有3D美工, 我也没打算做VALVE, 我要是能做VALVE的游戏那还用使用别人的模型吗?
VALVE做一个MDL, 10万人民币以上.
五星勋章1代也不是CS类型, 不过五星勋章2我会把美工做到没有CS的痕迹, 写上游戏之家的名字, 就这么简单, 想卖就卖, 如果有人告我, 那我就出名
了, 不是高手没这个资格!
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发表于: 2006-11-18 20:54:00
MIU可以做VB区版主我就可以做游戏学院教授,
17岁女孩,我说了,我支持她做版主的前提是
MIU拿出一个超过我的游戏, 她自己说是TV3D高手,
那就做一个,本论坛JUSTGAME都发布了几个TV3D游戏了,
如果MIU是高手那请用作品证明,任何理论我都不信,
理论要和实际结合。
我服务于任何一家公司都会受到好评和欢迎,绝对不会被开除!
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以下为马甲发言。经我们初步鉴定,这些马甲基本都是一个人。
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发表于: 2007-4-4 13:58:00
你这个垃圾,你做游戏吗? 我现在去撞墙, 10年后我离墙还有1米,你的游戏都没做出来。
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发表于: 2007-4-4 14:05:00
你不也是马甲吗? 不要辩了,你做不出的,你的理论用到游戏里没用的,理论再好不实践等于白学,等你学会了已经过时了。
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发表于: 2007-4-4 14:02:00 博客
还是不要用vb.NET, 我朋友说很多学net的最后还是回到VB6,他们发觉VB.NET做的东西,VB6一样做到,而vb.net的新功能基本是用不上的。VB6实
用呀!
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发表于: 2007-4-4 14:29:00
就是你P眼屎多了喜欢吃
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发表于: 2007-4-4 14:26:00 博客
你们的理论学的在好也没有实践能力,而我们早就到了实践阶段,想我们走你们的路不可能,我们做的东西你10年后做吧!
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发表于: 2007-4-4 14:27:00
vb.net 根本不是vb,不要搞混,写个vb就是vb???
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