类内部 package内 子类 其他 public 允许 允许 允许 允许 protected 允许 允许 允许 不允许 default 允许 允许 不允许 不允许 private 允许 不允许 不允许 不允许
被定义为final的类不允许出现子类,不能被覆盖,字段值不允许被修改
native与操作平台相关,定义时并不实现其方法,方法的实现被一个外部的库实现
synchronized对于一个静态的方法,在执行之前jvm把它所在的类锁定;对于一个非静态类的方法,执行前把某个特定对象实例锁定。
volatile异步线程可以访问字段时,对于这个成员变量不能保存它的私有拷贝,而应直接与共享成员变量交互,volatile屏蔽掉了VM中必要的代码优化。所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。
transient,字段不是对象持久状态(序列化)的一部分,不应该把字段和对象一起串起
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型,不过在 interface中一般不定义数据成员。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
Vector和ArrayList一样是数组实现的,二者的差别在于:Vector是线程安全的,所以性能上不如ArrayList
1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
iterator迭代器,对集合进行遍历,有两个比较常用的方法:.hasNext();和.next();前者返回boolean后者返回结果。使用 Iterator 的好处在于可以使用相同方式去遍历集合(List 是有序集合)中元素,而不用考虑集合类的内部实现(只要它实现了 java.lang.Iterable 接口)。如果使用 Iterator 来遍历集合中元素,一旦不再使用 List 转而使用 TreeSet 来组织数据,那遍历元素的代码不用做任何修改,如果使用 for 来遍历,那所有遍历此集合的算法都得做相应调整。
1.用new语句创建对象,这是最常用的创建对象的方式。
2.运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。
3.调用对象的clone()方法。
4.运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的readObject()方法(对象的序列化与反序列化)。
线程实现方法:
(1)继承Thread类,重写run函数, 开启线程:对象.start() //启动线程,run函数运行
(2)实现Runnable接口,重写run函数
(3)实现Callable接口,重写call函数
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。 Callable和Runnable有几点不同:
1.Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().4.运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果
同步方法:
1 wait方法:
该方法属于Object的方法,wait方法的作用是使得当前调用wait方法所在部分(代码块)的线程停止执行,并释放当前获得的调用wait所在的代码块的锁,并在其他线程调用notify或者notifyAll方法时恢复到竞争锁状态(一旦获得锁就恢复执行)。
调用wait方法需要注意几点:
第一点:wait被调用的时候必须在拥有锁(即synchronized修饰的)的代码块中。
第二点:恢复执行后,从wait的下一条语句开始执行,因而wait方法总是应当在while循环中调用,以免出现恢复执行后继续执行的条件不满足却继续执行的情况。
第三点:若wait方法参数中带时间,则除了notify和notifyAll被调用能激活处于wait状态(等待状态)的线程进入锁竞争外,在其他线程中interrupt它或者参数时间到了之后,该线程也将被激活到竞争状态。
第四点:wait方法被调用的线程必须获得之前执行到wait时释放掉的锁重新获得才能够恢复执行。
2 notify方法和notifyAll方法:
notify方法通知调用了wait方法,但是尚未激活的一个线程进入线程调度队列(即进入锁竞争),注意不是立即执行。并且具体是哪一个线程不能保证。另外一点就是被唤醒的这个线程一定是在等待wait所释放的锁。
notifyAll方法则唤醒所有调用了wait方法,尚未激活的进程进入竞争队列。
3 synchronized关键字:
第一点:synchronized用来标识一个普通方法时,表示一个线程要执行该方法,必须取得该方法所在的对象的锁,this。
第二点:synchronized用来标识一个静态方法时,表示一个线程要执行该方法,必须获得该方法所在的类的类锁,class。
第三点:synchronized修饰一个代码块。类似这样:synchronized(obj) { //code.... }。表示一个线程要执行该代码块,必须获得obj的锁。这样做的目的是减小锁的粒度,保证当不同块所需的锁不冲突时不用对整个对象加锁。利用零长度的byte数组对象做obj非常经济。
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
1、任何的异常都是Throwable类,并且在它之下包含两个字类Error和Exception。RuntimeException是Exception的子类。
2、 除了Error与RuntimeException,其他剩下的异常都是你需要关心的,而这些异常类统称为Checked Exception,至于Error与RuntimeException则被统称为Unchecked Exception。
3、Error:Error仅在当在Java虚拟机中发生动态连接失败或其它的定位失败的时候,Java虚拟机抛出一个Error对象。
4、Checked exception:这类异常都是Exception的子类 。异常的向上抛出机制进行处理,如果子类可能产生A异常,那么在父类中也必须throws A异常。可能导致的问题:代码效率低,耦合度过高。(SQLException)
5、Unchecked exception: 这类异常都是RuntimeException的子类,虽然RuntimeException同样也是Exception的子类,但是它们是特殊的,它们不能通过client code来试图解决,所以称为Unchecked exception。(NullPointerException)
6、当程序执行过程中,遇到uncheck exception,则程序中止,不再执行之后的代码。
ClassLoader的工作原理
每个运行中的线程都有一个成员contextClassLoader,用来在运行时动态地载入其它类系统默认的contextClassLoader是systemClassLoader,所以一般而言java程序在执行时可以使用JVM自带的类、$JAVA_HOME/jre/lib/ext/中的类和$CLASSPATH/中的类可以使用Thread.currentThread().setContextClassLoader(...);更改当前线程的contextClassLoader,来改变其载入类的行为
ClassLoader被组织成树形,一般的工作原理是:
1) 线程需要用到某个类,于是contextClassLoader被请求来载入该类
2) contextClassLoader请求它的父ClassLoader来完成该载入请求
3) 如果父ClassLoader无法载入类,则contextClassLoader试图自己来载入
Java中一共有四个类加载器,之所以叫类加载器,是程序要用到某个类的时候,要用类加载器载入内存。
这四个类加载器分别为:Bootstrap ClassLoader、Extension ClassLoader、AppClassLoader
和URLClassLoader,他们的作用其实从名字就可以大概推测出来了。其中AppClassLoader在很多地方被叫做System ClassLoader
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