- cocos2dx-lua 常用到的动作【转载】
aqiu~
cocos2dx-lua常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence:createWithTwoActions()–依次发生localseq3=CCSpawn:createWithTwoActions(--同时发生CCRotateBy:create(3,180),
- cocos2dx动作结束回调函数的用法
Alexander-Xu
cocos2d-x开发
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create(CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),CCFadeIn::create(1.0f),CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(xx::menuSetVisable
- cocos2d-x 动作效果代码集锦
coodi8
cocos2d-x
1.不断旋转CCRotateBy*rotate=CCRotateBy::actionWithDuration(1,360);CCRepeatForever*repeatRotate=CCRepeatForever::actionWithAction(rotate);2.上升消失CCMoveBy*move=CCMoveBy::actionWithDuration(2,ccp(0,200));CCFa
- cocos2dx 实现重复滚动背景时遇到的一些问题
aiyaya730
cocos2dx
在用cocos2dx实现重复滚动的背景时,采用两个背景图互相拼接的办法.但是在实现过程中,总是出现裂缝.已开始采用的是CCMoveTo+CCCallFuncN组成CCSequence的办法来做,怀疑裂缝的问题是因为调用CCCallFuncN时机不对导致的.于是采用scheduleUpdate()的方法,自己在update()中,实现功能的方式来做,但是裂缝依然没有干掉.再之后发现,当每帧delta
- cocos2d-x中类似于齿轮旋转,定时旋转,无限旋转
yu_1992_11_25
cocos2dxC/C++
//齿轮UIImageView*login_ent_bg=dynamic_cast(pUILayer->getWidgetByName("login_ent_bg"));CC_BREAK_IF(!login_ent_bg);login_ent_bg->setVisible(true);//autoact=CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCSc
- Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
weixin_34414650
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;impor
- cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
jofranks
cocos2d-x
cocos2dx动画是个很神奇的东西~~,这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画)CCAnimate(动画)CCDelayTime(延迟动作)CCFadeTo(设置透明态度)CCSequence(动作序列)CCSpawn(让精灵的若干个动画同时执行)CCRepeateForever(无限循环)CCCallFun
- cocos2d-x 动作 Spawn(CCSpawn)
Mr_Guo
cocos2d-x
首先Spawn是同时动作,Sequence是顺序动作。。看到有人问写了两个动作,为什么Spawn时只调用了第二个?代码如下://CCAnimation*animation1=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.10f);//CCAnimation*animation2=CCAnimation::createWithSpriteFrame
- 同步执行函数ccspawn的用法
草习
cocos2d-x
游戏中常常可能同一个精灵同时进行两个动作,比如一个昆虫精灵边移动边消失,那么我们就要用到CCSpawn类。其用法是这样的:CCActionInterval*actionTo=CCMoveTo::create(0.3f,ccp(260,280));actionTo->retain();CCFiniteTimeAction*ac=CCSpawn::create(actionTo,CCFadeOut::
- cocos-lua执行动作特效方法
lining116
介绍以下几种方式(1)创建动作序列localaction=cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数node:runAction(action)//node为对象节点重复动作:cc.RepeatForever:create()同时动作:ccSpawn:create()连续执行多个动作:cc
- Cocos2D-Android-1之源码详解:16.ParticleTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCIntervalAction;importorg.cocos2d.actions.interval.
- Cocos2D-Android-1之源码详解:16.ParticleTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCIntervalAction;importorg.cocos2d.actions.interval.
- Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;impor
- Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;impor
- Cocos2D-Android-1之源码详解:22.TileMapTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.HashMap;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;importorg.c
- Cocos2D-Android-1之源码详解:22.TileMapTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.HashMap;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;importorg.c
- Cocos2D-Android-1之源码详解:7.CocosNodeTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.camera.CCOrbitCamera;
- Cocos2D-Android-1之源码详解:7.CocosNodeTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.camera.CCOrbitCamera;
- Cocos2D-Android-1之源码详解:6.ClickAndMoveTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCProgressTimer;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeO
- Cocos2D-Android-1之源码详解:6.ClickAndMoveTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.CCProgressTimer;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeO
- Cocos2D-Android-1之源码详解:4.AtlasTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFad
- Cocos2D-Android-1之源码详解:4.AtlasTest
abab99
cocos2d中文注释
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFad
- cocos2d-x 和cocos2d-xna的一些函数区别
cocos2d-x
关于actions里的参数问题cocos2d-xna c#CCAction action = CCSequence.actions(
CCSpawn.actions( CCAnimate.actionWithAnimation(ani, false),
CCMoveBy.actionWithDu
- Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
cocos2dx
qinning199原创,欢迎转载。转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=27
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:
1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:
CCSequence::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(thi
- Cocos2d的action系统
cocos2d
1.继承关系图:
动作类的基类是CCAction,任何一种行为都是由它拓展衍变而来的。动作类可以分为四大类:有限次动作类、无限重复动作类、速度动作类和跟随动作类,其中前两者的使用频率最高;而有限次动作类又可以分为瞬时动作类和延时动作类。( 新版本中无限重复动作类(CCRepeatForever)是延时动作类派生出来的)
CCFiniteTimeAction从字面就能看出来(fin
- CCSpawn使用CCRepeatForever无效
for
在使用CCSpawn中加入CCRepeatForever,但却无法使用CCRepeatForever的效果。
CCActionInterval* action =(CCActionInterval*)CCSpawn::create(CCRepeatForever::create(animate), scaleTo, NULL);
这样出现的结果,就只有缩放的效果,却没有CC
- ios游戏开发--cocos2d学习(2)
cocos2d
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收、旋转、移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可,那么这节就来了解更多的方法,并去熟悉我们学过的方法。
单例:cocos2d很好的利用了单例设计模式,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的类,为了确保这一点,我们利用类的一个静态方
- Cocos2d-android (05) 渐变动画(颜色,淡入淡出。。。)
android
淡入淡出、颜色渐变及动作重复执行
import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;
import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;
import org.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;
import org.cocos2d.actions.interval.
- cocos2d-x 实现翻牌效果
cocos2d-x
翻牌的3D动画:
CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("HelloWorld.png");
pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
pSprite->runAction( CCSequence::actions( CCOr
- cocos2dx CallFunc注意事项
cocos2dx
CCDelayTime*delay=CCDelayTime::create(2);
auto act = CallFunc::create([=](){
//func body
...
});
a->runAction(CCSequence::c
- ztree设置禁用节点
3213213333332132
JavaScriptztreejsonsetDisabledNodeAjax
ztree设置禁用节点的时候注意,当使用ajax后台请求数据,必须要设置为同步获取数据,否者会获取不到节点对象,导致设置禁用没有效果。
$(function(){
showTree();
setDisabledNode();
});
- JVM patch by Taobao
bookjovi
javaHotSpot
在网上无意中看到淘宝提交的hotspot patch,共四个,有意思,记录一下。
7050685:jsdbproc64.sh has a typo in the package name
7058036:FieldsAllocationStyle=2 does not work in 32-bit VM
7060619:C1 should respect inline and
- 将session存储到数据库中
dcj3sjt126com
sqlPHPsession
CREATE TABLE sessions (
id CHAR(32) NOT NULL,
data TEXT,
last_accessed TIMESTAMP NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
);
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: michaeldu
* Date
- Vector
171815164
vector
public Vector<CartProduct> delCart(Vector<CartProduct> cart, String id) {
for (int i = 0; i < cart.size(); i++) {
if (cart.get(i).getId().equals(id)) {
cart.remove(i);
- 各连接池配置参数比较
g21121
连接池
排版真心费劲,大家凑合看下吧,见谅~
Druid
DBCP
C3P0
Proxool
数据库用户名称 Username Username User
数据库密码 Password Password Password
驱动名
- [简单]mybatis insert语句添加动态字段
53873039oycg
mybatis
mysql数据库,id自增,配置如下:
<insert id="saveTestTb" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id"
parameterType=&
- struts2拦截器配置
云端月影
struts2拦截器
struts2拦截器interceptor的三种配置方法
方法1. 普通配置法
<struts>
<package name="struts2" extends="struts-default">
&
- IE中页面不居中,火狐谷歌等正常
aijuans
IE中页面不居中
问题是首页在火狐、谷歌、所有IE中正常显示,列表页的页面在火狐谷歌中正常,在IE6、7、8中都不中,觉得可能那个地方设置的让IE系列都不认识,仔细查看后发现,列表页中没写HTML模板部分没有添加DTD定义,就是<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3
- String,int,Integer,char 几个类型常见转换
antonyup_2006
htmlsql.net
如何将字串 String 转换成整数 int?
int i = Integer.valueOf(my_str).intValue();
int i=Integer.parseInt(str);
如何将字串 String 转换成Integer ?
Integer integer=Integer.valueOf(str);
如何将整数 int 转换成字串 String ?
1.
- PL/SQL的游标类型
百合不是茶
显示游标(静态游标)隐式游标游标的更新和删除%rowtyperef游标(动态游标)
游标是oracle中的一个结果集,用于存放查询的结果;
PL/SQL中游标的声明;
1,声明游标
2,打开游标(默认是关闭的);
3,提取数据
4,关闭游标
注意的要点:游标必须声明在declare中,使用open打开游标,fetch取游标中的数据,close关闭游标
隐式游标:主要是对DML数据的操作隐
- JUnit4中@AfterClass @BeforeClass @after @before的区别对比
bijian1013
JUnit4单元测试
一.基础知识
JUnit4使用Java5中的注解(annotation),以下是JUnit4常用的几个annotation: @Before:初始化方法 对于每一个测试方法都要执行一次(注意与BeforeClass区别,后者是对于所有方法执行一次)@After:释放资源 对于每一个测试方法都要执行一次(注意与AfterClass区别,后者是对于所有方法执行一次
- 精通Oracle10编程SQL(12)开发包
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发包
*包用于逻辑组合相关的PL/SQL类型(例如TABLE类型和RECORD类型)、PL/SQL项(例如游标和游标变量)和PL/SQL子程序(例如过程和函数)
*/
--包用于逻辑组合相关的PL/SQL类型、项和子程序,它由包规范和包体两部分组成
--建立包规范:包规范实际是包与应用程序之间的接口,它用于定义包的公用组件,包括常量、变量、游标、过程和函数等
--在包规
- 【EhCache二】ehcache.xml配置详解
bit1129
ehcache.xml
在ehcache官网上找了多次,终于找到ehcache.xml配置元素和属性的含义说明文档了,这个文档包含在ehcache.xml的注释中!
ehcache.xml : http://ehcache.org/ehcache.xml
ehcache.xsd : http://ehcache.org/ehcache.xsd
ehcache配置文件的根元素是ehcahe
ehcac
- java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderL
白糖_
javaeclipsespringtomcatWeb
今天学习spring+cxf的时候遇到一个问题:在web.xml中配置了spring的上下文监听器:
<listener>
<listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
</listener>
随后启动
- angular.element
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular.element
angular.element
描述: 包裹着一部分DOM element或者是HTML字符串,把它作为一个jQuery元素来处理。(类似于jQuery的选择器啦) 如果jQuery被引入了,则angular.element就可以看作是jQuery选择器,选择的对象可以使用jQuery的函数;如果jQuery不可用,angular.e
- java-给定两个已排序序列,找出共同的元素。
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class CommonItemInTwoSortedArray {
/**
* 题目:给定两个已排序序列,找出共同的元素。
* 1.定义两个指针分别指向序列的开始。
* 如果指向的两个元素
- sftp 异常,有遇到的吗?求解
Chen.H
javajcraftauthjschjschexception
com.jcraft.jsch.JSchException: Auth cancel
at com.jcraft.jsch.Session.connect(Session.java:460)
at com.jcraft.jsch.Session.connect(Session.java:154)
at cn.vivame.util.ftp.SftpServerAccess.connec
- [生物智能与人工智能]神经元中的电化学结构代表什么?
comsci
人工智能
我这里做一个大胆的猜想,生物神经网络中的神经元中包含着一些化学和类似电路的结构,这些结构通常用来扮演类似我们在拓扑分析系统中的节点嵌入方程一样,使得我们的神经网络产生智能判断的能力,而这些嵌入到节点中的方程同时也扮演着"经验"的角色....
我们可以尝试一下...在某些神经
- 通过LAC和CID获取经纬度信息
dai_lm
laccid
方法1:
用浏览器打开http://www.minigps.net/cellsearch.html,然后输入lac和cid信息(mcc和mnc可以填0),如果数据正确就可以获得相应的经纬度
方法2:
发送HTTP请求到http://www.open-electronics.org/celltrack/cell.php?hex=0&lac=<lac>&cid=&
- JAVA的困难分析
datamachine
java
前段时间转了一篇SQL的文章(http://datamachine.iteye.com/blog/1971896),文章不复杂,但思想深刻,就顺便思考了一下java的不足,当砖头丢出来,希望引点和田玉。
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- 小学5年级英语单词背诵第二课
dcj3sjt126com
englishword
money 钱
paper 纸
speak 讲,说
tell 告诉
remember 记得,想起
knock 敲,击,打
question 问题
number 数字,号码
learn 学会,学习
street 街道
carry 搬运,携带
send 发送,邮寄,发射
must 必须
light 灯,光线,轻的
front
- linux下面没有tree命令
dcj3sjt126com
linux
centos p安装
yum -y install tree
mac os安装
brew install tree
首先来看tree的用法
tree 中文解释:tree
功能说明:以树状图列出目录的内容。
语 法:tree [-aACdDfFgilnNpqstux][-I <范本样式>][-P <范本样式
- Map迭代方式,Map迭代,Map循环
蕃薯耀
Map循环Map迭代Map迭代方式
Map迭代方式,Map迭代,Map循环
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年
- Spring Cache注解+Redis
hanqunfeng
spring
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- redis -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-redis</artifactId>
- Guava中针对集合的 filter和过滤功能
jackyrong
filter
在guava库中,自带了过滤器(filter)的功能,可以用来对collection 进行过滤,先看例子:
@Test
public void whenFilterWithIterables_thenFiltered() {
List<String> names = Lists.newArrayList("John"
- 学习编程那点事
lampcy
编程androidPHPhtml5
一年前的夏天,我还在纠结要不要改行,要不要去学php?能学到真本事吗?改行能成功吗?太多的问题,我终于不顾一切,下定决心,辞去了工作,来到传说中的帝都。老师给的乘车方式还算有效,很顺利的就到了学校,赶巧了,正好学校搬到了新校区。先安顿了下来,过了个轻松的周末,第一次到帝都,逛逛吧!
接下来的周一,是我噩梦的开始,学习内容对我这个零基础的人来说,除了勉强完成老师布置的作业外,我已经没有时间和精力去
- 架构师之流处理---------bytebuffer的mark,limit和flip
nannan408
ByteBuffer
1.前言。
如题,limit其实就是可以读取的字节长度的意思,flip是清空的意思,mark是标记的意思 。
2.例子.
例子代码:
String str = "helloWorld";
ByteBuffer buff = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
Sy
- org.apache.el.parser.ParseException: Encountered " ":" ": "" at line 1, column 1
Everyday都不同
$转义el表达式
最近在做Highcharts的过程中,在写js时,出现了以下异常:
严重: Servlet.service() for servlet jsp threw exception
org.apache.el.parser.ParseException: Encountered " ":" ": "" at line 1,
- 用Java实现发送邮件到163
tntxia
java实现
/*
在java版经常看到有人问如何用javamail发送邮件?如何接收邮件?如何访问多个文件夹等。问题零散,而历史的回复早已经淹没在问题的海洋之中。
本人之前所做过一个java项目,其中包含有WebMail功能,当初为用java实现而对javamail摸索了一段时间,总算有点收获。看到论坛中的经常有此方面的问题,因此把我的一些经验帖出来,希望对大家有些帮助。
此篇仅介绍用
- 探索实体类存在的真正意义
java小叶檀
POJO
一. 实体类简述
实体类其实就是俗称的POJO,这种类一般不实现特殊框架下的接口,在程序中仅作为数据容器用来持久化存储数据用的
POJO(Plain Old Java Objects)简单的Java对象
它的一般格式就是
public class A{
private String id;
public Str