OpenGL函数思考-glShadeModel

OpenGL函数思考-glShadeModel

函数原型:

void glShadeModel (GLenum mode);

参数说明:

GL_SMOOTH: 采用光滑着色,独立的处理图元中各个顶点的颜色。对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点的颜色通过插值得到。对于多边形图元,多边形内部区域的颜色将根据所有顶点的颜色插值得到。即有过渡色效果

GL_FLAT:采用恒定着色,使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。

函数说明:

设置着色模式。

如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

OpenGL函数思考-glShadeModel_第1张图片

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