cocos2d-x 2.2 用python脚本创建工程 的bat处理

     cocos2dx 官网更新了2.2以后,除修复了一些2.1.4部分bug后,还增加了对winphone 8 的支持,引擎开发的工作人员真的很给力,我打心底支持他们这样的精神

     更新2.2 一大改变就是以偶创建工程都是通过python文件来进行,不用模板 了,这样和开始,我个人很不习惯,渐渐的就觉得这样其实很好,因为这样所有的平台,用python文件创建工程后,就可以在不同的 :平台直接打开

如图

     创建工程文件:E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py

     cocos2d-x 2.2 用python脚本创建工程 的bat处理_第1张图片


2. 创建后的工程如下,可以选择不同平台打开

cocos2d-x 2.2 用python脚本创建工程 的bat处理_第2张图片


    但是这样以后每次创建项目都需要执行 E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py,并按下面格式进行

cocos2d-x 2.2 用python脚本创建工程 的bat处理_第3张图片



这里弄了一个bat脚本进行了处理,以后就直接输入项目就ok了

脚本代码如下 :

@echo off  
set /p projectName=请输入项目名称:  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=请输入包标示名:  
if "%packageName%"=="" goto inputError  
create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
pause  
exit  
:inputError  
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!  
pause

可以copy下来放tx文件,然后将文件后缀修改为'.bat' ,把这文件放到和创建工程文件同一目录

E:\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py,然后在桌面建立一个快捷方式,以后创建工程文件直接打开这个文件就ok

比如现在创建test工程

cocos2d-x 2.2 用python脚本创建工程 的bat处理_第4张图片

文件创建成功 ,这虽然用的不多,但相对还是方便很多,并且这样的话,你依然可以用vs 模板创建2.1.4工程,互相不影响的




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