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疯狂暴走哇
cocos2d
1、问题描述cocos2dx3.2版本编译android项目时报错,报错内容如下:AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_static/Users/....../build/core/add-application.mk:274:***AndroidNDK:Aborting.Stop.AndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginste
- cocos2dx3.2 版本windows7+VS2013下环境搭建
lh133123
cocos2dx
前言:今天开始第一篇关于技术的博客,将自己遇到的问题和经验记录下来,希望自己能坚持写下去。环境搭建准备:cocos2dx3.2下载链接:http://www.cocos.com/download/#(目前最新的3.6版本)Python2.7下载链接:https://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7.5.msiandroid-ndk-r9d-win
- cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?
weixin_33795806
今天在写数据的时候,与同事的想法有点不一样,让我产生的疑问,没想到貌似发现一个坑!同事存数据是直接调用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key,value);没有加flush。。。我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:UserDefault存储数据问题cocos2dx3.2的UserDefault项目中cocos2d\cocos\bas
- Cocos2dx3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
hezijian22
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前言:如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode正文:关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就是底板在co
- Cocos2dx3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
hezijian22
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前言:在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都会变暗,而且你点暗的区域是不会有任何反应的。正文:下面我们来讲怎么实现的:一、实现思路:我们可以用Cocos2dx提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示二、代码实现GuideLayer.hclassGui
- 初次使用cocosIDE 新建工程出现The file contains a syntax error 的解决方案
wangzhy2014
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hezijian22
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一、前言先说明一下,Role类其实是有很多属性的protected:/*与战斗相关的数据*/intm_id;//idRole*m_attackTarget;Role**m_attackTargetPtr;//攻击目标Pointm_desPoint;//目标位置ROLE_STATen_stat;//当前状态FlightLayer*m_layer;//父控件intm_speed;//移动速度intm_
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第一种方法:用RenderTexture实现截图功能在cocos2dx3.2之前,引擎没有提供截图功能,我们可以用RenderTexture来实现截图功能,这个方法在cocos2dx3.2之后也是可以用的。--lua脚本实现截图功能的函数:functionResources.getScreenShot(node)ifnode==nilortolua.isnull(node)thencclog("g
- cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
anyuli2986
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐。但在3.x版本中变得非常方便了。我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏。首先,现在的S
- cocos2d-x 3.2 中的重要类总结
虫虫虫虫子
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~~~~我的生活,我的点点滴滴!!基于cocos2dx3.2版cocos2d-x引擎中几个主要类做了简单的介绍:Director,Application,Node,Renderer,EventDispatcher,Scheduler等对于这些类简短的介绍,在心里有个大概。1、Application主要方法:virtualconstchar*getCurrentLanguage();virtualP
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#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;//物理引擎标识intball1Mask=1getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);HelloWorld*layer=HelloWorld::create();//把空间保持我们创建的层中,就是上面所说m_world的作用,方便后面
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经过几天的填坑,终于将现有的项目由cocos2dx2.2.2移到cocos2dx3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。cocos2dx2.x到3.x是一个巨大的变化,可以算是完全不同。以前的类名,全是CC开头的,现在全部去掉了。很多enum都改用enumclass了所以,你知道2.x,对不起,你比小白学习3.x更难。你用2.x的做法用在3.x,那就全是坑了...言归正传,2.x的时
- Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
weixin_30653023
从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)一、下载Android环境搭建Android环境需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK;AndroidSDK下载http://developer.android.com/sdk/index.
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热血枫叶
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weixin_33994444
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengles2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGLES2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGLES2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本。所以还是弄个cocos2dx3.2比较好。前两
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lengxue789
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1.准备工作(1)VS2012(2)cocos2dxcn.cocos2d-x.org/download(3)python新版本的cocos2dx需要python编译2.安装软件(1)VS2012从官网下载并安装(2)python安装:下载地址:www.python.org/download/(3)cocos2dx安装①解压下载的cocos2dx,我下载的版本cocos2dx3.2②然后进入D:\c
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工匠良辰
接入报错:首先是引用@importGoogleMobileAds;无论怎样都会报错:Useof'@import'whenmodulesaredisableduseof'@import'whenc++modulesaredisabled,considerusingmodulesandfcxx-modules这一步无论如何都是报错,google了方案也不行。看到几种说法:其中之一是,由于BuildSe
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fan1990
我用的是cocos2dx3.2版本1.直接文件创建a:staticSprite*create(conststd::string&filename);filename表示图片的路径b:追踪到boolSprite::initWithFile(conststd::string&filename),没啥好解释的。c:追踪到Texture2D*TextureCache::addImage(conststd:
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刚刚开始学习coocs2dx,开发环境终于搭建成功,兴奋之下,创建了一个cocos2dxc++项目,OK!完美。于是就赶紧想在真机上运行,可是遇到了困难。WTFC.什么鬼,空指针?然后一看,sprite还真的是空的。然后查了半天,原来是图片资源问题。需要将RemoveTextMetadataFromPNGFile设置为No.它默认是YES.那这个RemoveTextMetadataFromPNGF
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cocos2dx的ios工程,通过查看bugly的记录,出现了大量的crash,报错信息“gpus_ReturnNotPermittedKillClient",出现这样的问题是应用切换到了后台,但是openGLES的接口仍然执行绘制命令,苹果的文档描述:https://developer.apple.com/library/archive/documentation/3DDrawing/Conce
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- cocos2dx3.2 异步载入和动态载入
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半个月没有更新博客,从这个项目開始学习了非常多细节的东西,都不太成系统。可是却是开发上线中必须经历的东西。比方超级玛丽系列(一)中的正确的异步载入,正确的分层、正确的合成和载入plist、及时的移除未使用的cache、依照关卡动态载入当前关卡所需的资源等。本章仅仅分享一下异步载入的逻辑,如有不正确的地方还望大家及时指出。眼下我代码中须要异步载入的资源一共同拥有四类:1.png 单个png的情况比
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cocos2dx3.2——屏幕适配本文出自“夏天的风”博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:
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虽然已经转到服务端,但是对客户端的事情,偶尔还看看。公司的游戏用的是cocos2dx3.2的版本,然而在Android5上却无法运行。 先是没有触摸事件。在stackoverflow上看到,原因是没有加载编译生成的so文件。可是看了一下AndroidManifest.xml已经加载了。于是对比了一下高版本的2dx,发现Application.mk文件上的APP_STL使用的是gnustl_stat
- cocos2dx 消息推送
DAo_1990
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用coocs2dx引擎开发游戏,消息推送通知是很有必要的。android端实现首先是一个消息管理者:CCNotificationManager.h#ifndef__CCNOTIFICATION_MANAGER_H__#define__CCNOTIFICATION_MANAGER_H__#defineNMCCNotificationManager::getNotificationManager()#
- cocos2d-x-2.1在Mac OS下编译输出到android手机 - 过程记录
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之前在win7下使用cygwin+ndk尝试将coocs2dx编译到安卓平台,卡在一些问题上,先放一下,转到mac平台来。
参考文章:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started (RaywenderLich的Tutorials写得都很详细,虽然各部件版本
- cocos2dx 本地推送通知的实现
cocos2dx
用coocs2dx引擎开发单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。现在把本人在项目中做的推送通知整理一下供大家参考,抛砖引玉,我是调用的android 和 ios 平台自己的推送。
首先是一个管理者:
#ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__
#define __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__
#define N
- Cocos2dx-本地消息推送
cocos2dx
本文转载于:http://www.cnblogs.com/ziqiongbuxi/p/3513468.html
用coocs2dx引擎开发单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。现在把本人在项目中做的推送通知整理一下供大家参考,抛砖引玉,我是调用的android 和 ios 平台自己的推送。
首先是一个管理者:
#ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__
- LeetCode[位运算] - #137 Single Number II
Cwind
javaAlgorithmLeetCode题解位运算
原题链接:#137 Single Number II
要求:
给定一个整型数组,其中除了一个元素之外,每个元素都出现三次。找出这个元素
注意:算法的时间复杂度应为O(n),最好不使用额外的内存空间
难度:中等
分析:
与#136类似,都是考察位运算。不过出现两次的可以使用异或运算的特性 n XOR n = 0, n XOR 0 = n,即某一
- 《JavaScript语言精粹》笔记
aijuans
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0、JavaScript的简单数据类型包括数字、字符创、布尔值(true/false)、null和undefined值,其它值都是对象。
1、JavaScript只有一个数字类型,它在内部被表示为64位的浮点数。没有分离出整数,所以1和1.0的值相同。
2、NaN是一个数值,表示一个不能产生正常结果的运算结果。NaN不等于任何值,包括它本身。可以用函数isNaN(number)检测NaN,但是
- 你应该更新的Java知识之常用程序库
Kai_Ge
java
在很多人眼中,Java 已经是一门垂垂老矣的语言,但并不妨碍 Java 世界依然在前进。如果你曾离开 Java,云游于其它世界,或是每日只在遗留代码中挣扎,或许是时候抬起头,看看老 Java 中的新东西。
Guava
Guava[gwɑ:və],一句话,只要你做Java项目,就应该用Guava(Github)。
guava 是 Google 出品的一套 Java 核心库,在我看来,它甚至应该
- HttpClient
120153216
httpclient
/**
* 可以传对象的请求转发,对象已流形式放入HTTP中
*/
public static Object doPost(Map<String,Object> parmMap,String url)
{
Object object = null;
HttpClient hc = new HttpClient();
String fullURL
- Django model字段类型清单
2002wmj
django
Django 通过 models 实现数据库的创建、修改、删除等操作,本文为模型中一般常用的类型的清单,便于查询和使用: AutoField:一个自动递增的整型字段,添加记录时它会自动增长。你通常不需要直接使用这个字段;如果你不指定主键的话,系统会自动添加一个主键字段到你的model。(参阅自动主键字段) BooleanField:布尔字段,管理工具里会自动将其描述为checkbox。 Cha
- 在SQLSERVER中查找消耗CPU最多的SQL
357029540
SQL Server
返回消耗CPU数目最多的10条语句
SELECT TOP 10
total_worker_time/execution_count AS avg_cpu_cost, plan_handle,
execution_count,
(SELECT SUBSTRING(text, statement_start_of
- Myeclipse项目无法部署,Undefined exploded archive location
7454103
eclipseMyEclipse
做个备忘!
错误信息为:
Undefined exploded archive location
原因:
在工程转移过程中,导致工程的配置文件出错;
解决方法:
 
- GMT时间格式转换
adminjun
GMT时间转换
普通的时间转换问题我这里就不再罗嗦了,我想大家应该都会那种低级的转换问题吧,现在我向大家总结一下如何转换GMT时间格式,这种格式的转换方法网上还不是很多,所以有必要总结一下,也算给有需要的朋友一个小小的帮助啦。
1、可以使用
SimpleDateFormat SimpleDateFormat
EEE-三位星期
d-天
MMM-月
yyyy-四位年
- Oracle数据库新装连接串问题
aijuans
oracle数据库
割接新装了数据库,客户端登陆无问题,apache/cgi-bin程序有问题,sqlnet.log日志如下:
Fatal NI connect error 12170.
VERSION INFORMATION: TNS for Linux: Version 10.2.0.4.0 - Product
- 回顾java数组复制
ayaoxinchao
java数组
在写这篇文章之前,也看了一些别人写的,基本上都是大同小异。文章是对java数组复制基础知识的回顾,算是作为学习笔记,供以后自己翻阅。首先,简单想一下这个问题:为什么要复制数组?我的个人理解:在我们在利用一个数组时,在每一次使用,我们都希望它的值是初始值。这时我们就要对数组进行复制,以达到原始数组值的安全性。java数组复制大致分为3种方式:①for循环方式 ②clone方式 ③arrayCopy方
- java web会话监听并使用spring注入
bewithme
Java Web
在java web应用中,当你想在建立会话或移除会话时,让系统做某些事情,比如说,统计在线用户,每当有用户登录时,或退出时,那么可以用下面这个监听器来监听。
import java.util.ArrayList;
import java.ut
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis的常用命令及高级应用)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一 .Redis常用命令
Redis提供了丰富的命令对数据库和各种数据库类型进行操作,这些命令可以在Linux终端使用。
a.键值相关命令
b.服务器相关命令
1.键值相关命令
&
- java枚举序列化问题
bingyingao
java枚举序列化
对象在网络中传输离不开序列化和反序列化。而如果序列化的对象中有枚举值就要特别注意一些发布兼容问题:
1.加一个枚举值
新机器代码读分布式缓存中老对象,没有问题,不会抛异常。
老机器代码读分布式缓存中新对像,反序列化会中断,所以在所有机器发布完成之前要避免出现新对象,或者提前让老机器拥有新增枚举的jar。
2.删一个枚举值
新机器代码读分布式缓存中老对象,反序列
- 【Spark七十八】Spark Kyro序列化
bit1129
spark
当使用SparkContext的saveAsObjectFile方法将对象序列化到文件,以及通过objectFile方法将对象从文件反序列出来的时候,Spark默认使用Java的序列化以及反序列化机制,通常情况下,这种序列化机制是很低效的,Spark支持使用Kyro作为对象的序列化和反序列化机制,序列化的速度比java更快,但是使用Kyro时要注意,Kyro目前还是有些bug。
Spark
- Hybridizing OO and Functional Design
bookjovi
erlanghaskell
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Tell Above, and Ask Below - Hybridizing OO and Functional Design
文章中把OO和FP讲的深入透彻,里面把smalltalk和haskell作为典型的两种编程范式代表语言,此点本人极为同意,smalltalk可以说是最能体现OO设计的面向对象语言,smalltalk的作者Alan kay也是OO的最早先驱,
- Java-Collections Framework学习与总结-HashMap
BrokenDreams
Collections
开发中常常会用到这样一种数据结构,根据一个关键字,找到所需的信息。这个过程有点像查字典,拿到一个key,去字典表中查找对应的value。Java1.0版本提供了这样的类java.util.Dictionary(抽象类),基本上支持字典表的操作。后来引入了Map接口,更好的描述的这种数据结构。
&nb
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-职责链模式-Chain Of Responsibility
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 业务逻辑:项目经理只能处理500以下的费用申请,部门经理是1000,总经理不设限。简单起见,只同意“Tom”的申请
* bylijinnan
*/
abstract class Handler {
/*
- Android中启动外部程序
cherishLC
android
1、启动外部程序
引用自:
http://blog.csdn.net/linxcool/article/details/7692374
//方法一
Intent intent=new Intent();
//包名 包名+类名(全路径)
intent.setClassName("com.linxcool", "com.linxcool.PlaneActi
- summary_keep_rate
coollyj
SUM
BEGIN
/*DECLARE minDate varchar(20) ;
DECLARE maxDate varchar(20) ;*/
DECLARE stkDate varchar(20) ;
DECLARE done int default -1;
/* 游标中 注册服务器地址 */
DE
- hadoop hdfs 添加数据目录出错
daizj
hadoophdfs扩容
由于原来配置的hadoop data目录快要用满了,故准备修改配置文件增加数据目录,以便扩容,但由于疏忽,把core-site.xml, hdfs-site.xml配置文件dfs.datanode.data.dir 配置项增加了配置目录,但未创建实际目录,重启datanode服务时,报如下错误:
2014-11-18 08:51:39,128 WARN org.apache.hadoop.h
- grep 目录级联查找
dongwei_6688
grep
在Mac或者Linux下使用grep进行文件内容查找时,如果给定的目标搜索路径是当前目录,那么它默认只搜索当前目录下的文件,而不会搜索其下面子目录中的文件内容,如果想级联搜索下级目录,需要使用一个“-r”参数:
grep -n -r "GET" .
上面的命令将会找出当前目录“.”及当前目录中所有下级目录
- yii 修改模块使用的布局文件
dcj3sjt126com
yiilayouts
方法一:yii模块默认使用系统当前的主题布局文件,如果在主配置文件中配置了主题比如: 'theme'=>'mythm', 那么yii的模块就使用 protected/themes/mythm/views/layouts 下的布局文件; 如果未配置主题,那么 yii的模块就使用 protected/views/layouts 下的布局文件, 总之默认不是使用自身目录 pr
- 设计模式之单例模式
come_for_dream
设计模式单例模式懒汉式饿汉式双重检验锁失败无序写入
今天该来的面试还没来,这个店估计不会来电话了,安静下来写写博客也不错,没事翻了翻小易哥的博客甚至与大牛们之间的差距,基础知识不扎实建起来的楼再高也只能是危楼罢了,陈下心回归基础把以前学过的东西总结一下。
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- 8、数组
豆豆咖啡
二维数组数组一维数组
一、概念
数组是同一种类型数据的集合。其实数组就是一个容器。
二、好处
可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素
三、格式
//一维数组
1,元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数]
int[] arr =
- Decode Ways
hcx2013
decode
A message containing letters from A-Z is being encoded to numbers using the following mapping:
'A' -> 1
'B' -> 2
...
'Z' -> 26
Given an encoded message containing digits, det
- Spring4.1新特性——异步调度和事件机制的异常处理
jinnianshilongnian
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目录
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Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- squid3(高命中率)缓存服务器配置
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系统:centos 5.x
需要的软件:squid-3.0.STABLE25.tar.gz
1.下载squid
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- 避免Java应用中NullPointerException的技巧和最佳实践
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1) 从已知的String对象中调用equals()和equalsIgnoreCase()方法,而非未知对象。 总是从已知的非空String对象中调用equals()方法。因为equals()方法是对称的,调用a.equals(b)和调用b.equals(a)是完全相同的,这也是为什么程序员对于对象a和b这么不上心。如果调用者是空指针,这种调用可能导致一个空指针异常
Object unk
- 如何在Swift语言中创建http请求
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概述:本文通过实例从同步和异步两种方式上回答了”如何在Swift语言中创建http请求“的问题。
如果你对Objective-C比较了解的话,对于如何创建http请求你一定驾轻就熟了,而新语言Swift与其相比只有语法上的区别。但是,对才接触到这个崭新平台的初学者来说,他们仍然想知道“如何在Swift语言中创建http请求?”。
在这里,我将作出一些建议来回答上述问题。常见的
- Spring事务的传播方式
uule
spring事务
传播方式:
新建事务
required
required_new - 挂起当前
非事务方式运行
supports
&nbs