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cocos2dx3.2
cocos2dx3.2
android 编译失败问题
1、问题描述
cocos2dx3.2
版本编译android项目时报错,报错内容如下:AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_static/Users/......
疯狂暴走哇
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2020-09-16 20:32
cocos2d
cocos2dx3.2
版本windows7+VS2013下环境搭建
环境搭建准备:
cocos2dx3.2
下载链接:http://www.cocos.com/download/#(目前最新的3.6版本)Python2.7下载链接:https://www.python.org
lh133123
·
2020-09-15 14:31
cocos2dx
cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?
我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:UserDefault存储数据问题
cocos2dx3.2
的UserDefault项目中cocos2d\cocos\bas
weixin_33795806
·
2020-09-13 20:22
Cocos2dx3.2
编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言:如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode正文:关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就是底板在co
hezijian22
·
2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
Cocos2dx3.2
编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
前言:在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的。除了系统希望你所点击的区域外,其余区域都会变暗,而且你点暗的区域是不会有任何反应的。正文:下面我们来讲怎么实现的:一、实现思路:我们可以用Cocos2dx提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示二、代码实现GuideLayer.hclassGui
hezijian22
·
2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
初次使用cocosIDE 新建工程出现The file contains a syntax error 的解决方案
最近cocos官网发布了cocosIDE,下载下来了最新的
cocos2dx3.2
和cocosIDE安装包,配置了JDK,开始安装cocosIDE。
wangzhy2014
·
2020-08-20 02:22
cocos2dx
3.0整理收集
syntax
error
lua
cocosIDE
cocos2dx3.2
开发 RPG《Flighting》(十)为角色加上血量条
一、前言先说明一下,Role类其实是有很多属性的protected:/*与战斗相关的数据*/intm_id;//idRole*m_attackTarget;Role**m_attackTargetPtr;//攻击目标Pointm_desPoint;//目标位置ROLE_STATen_stat;//当前状态FlightLayer*m_layer;//父控件intm_speed;//移动速度intm_
hezijian22
·
2020-08-20 00:38
cocos2dx
系列教程
cocos2dx 3.x 屏幕截图的两种方法及其优缺点
第一种方法:用RenderTexture实现截图功能在
cocos2dx3.2
之前,引擎没有提供截图功能,我们可以用RenderTexture来实现截图功能,这个方法在
cocos2dx3.2
之后也是可以用的
Taurus_s
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2020-08-13 16:09
cocos2dx
Lua
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
我目前使用的是最新版的
cocos2dx3.2
。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。
anyuli2986
·
2020-08-09 07:05
cocos2d-x 3.2 中的重要类总结
基于
cocos2dx3.2
版cocos2d-x引擎中几个主要类做了简单的介绍:Director,Application,Node,Renderer,EventDispatcher,Scheduler等对于这些类简短的介绍
虫虫虫虫子
·
2020-08-08 12:21
cocos2dx3.0
cocos2dx3.2
物理引擎之碰撞
#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;//物理引擎标识intball1Mask=1getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);HelloWorld*layer=HelloWorld::create();//把空间保持我们创建的层中,就是上面所说m_world的作用,方便后面
第三个电饭锅
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2020-07-13 16:57
cocos2dx
[cocos2dx笔记015]关于cocos2dx Button三种状态说明
经过几天的填坑,终于将现有的项目由cocos2dx2.2.2移到
cocos2dx3.2
,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。cocos2dx2.x到3.x是一个巨大的变化,可以算是完全不同。
过客猫2020
·
2020-07-12 19:00
cocos2dx
C/C++
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从
cocos2dx3.2
项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!
weixin_30653023
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2020-07-12 06:34
cocos2dx3.2
android平台搭建开发环境纠错备忘录
平台:win32+androidcocos2d版本:3.2搭建cocos2d-xandroid常见问题:问题1:Androidplatformnotspecified,searchingadefaultone...Can'tfindrightandroid-platformforproject:"F:\cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\proj.android".Th
热血枫叶
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2020-07-11 13:10
cocos2d-x常见问题
cocos2d-x
android平台
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理
所以还是弄个
cocos2dx3.2
比较好。前两
weixin_33994444
·
2020-07-08 16:38
cocos2dx 3.x win7+VS2012开发环境搭建及HelloWorld
编译2.安装软件(1)VS2012从官网下载并安装(2)python安装:下载地址:www.python.org/download/(3)cocos2dx安装①解压下载的cocos2dx,我下载的版本
cocos2dx3.2
②
lengxue789
·
2020-07-02 07:37
cocos2dx_3.x
cocos2dx创建精灵的几种方式 源代码追踪
我用的是
cocos2dx3.2
版本1.直接文件创建a:staticSprite*create(conststd::string&filename);filename表示图片的路径b:追踪到boolSprite
fan1990
·
2020-06-23 22:53
cocos2dx3.2
spine动画
首先提供spine的最新运行库,当然这不是官方的,里面封装了ffd,是我自己修改过并添加了ffd代码,采用newSkeletonAnimation区别原先的skeletonAnimation具体点击:spineFFDruntime 其中要注意的几个地方:1. 1.8版本以上的atlas做了修改在第二行添加了size所以只要删除size这一行即可,2.动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了s
u013007305
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2016-03-25 18:00
cocos2dx
帧动画
骨骼动画
Spine
cocos2dx3.2
异步载入和动态载入
半个月没有更新博客,从这个项目開始学习了非常多细节的东西,都不太成系统。可是却是开发上线中必须经历的东西。比方超级玛丽系列(一)中的正确的异步载入,正确的分层、正确的合成和载入plist、及时的移除未使用的cache、依照关卡动态载入当前关卡所需的资源等。本章仅仅分享一下异步载入的逻辑,如有不正确的地方还望大家及时指出。眼下我代码中须要异步载入的资源一共同拥有四类:1.png 单个png的情况比
phlsheji
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2016-02-18 09:00
cocos2dx屏幕适配
cocos2dx3.2
——屏幕适配本文出自“夏天的风”博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为
暖冰
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2016-02-15 10:00
cocos2dx3.2
升级Android5的坑
公司的游戏用的是
cocos2dx3.2
的版本,然而在Android5上却无法运行。 先是没有触摸事件。在stackoverflow上看到,原因是没有加载编译生成的so文件。
半山无极
·
2016-01-14 15:00
cocos2dx3.2
Other Linker Flags 设置成 -ObjC 真机编译报错
Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7s: "_GCControllerDidDisconnectNotification",referencedfrom: -[GCControllerConnectionEventHandlerobserverConnection:disconnection:]inlibcocos2dxiOS.a(CCController-
yinxin2745154
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2015-09-16 17:00
cocos2dx 3.x win7+VS2012开发环境搭建及HelloWorld
.安装软件(1)VS2012从官网下载并安装(2)python安装:下载地址: www.python.org/download/ (3)cocos2dx安装①解压下载的cocos2dx,我下载的版本
cocos2dx3.2
②
伽罗kapple
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2015-07-29 17:00
Cocos2d-x
eclipse开发
cocos2dx3.2
环境搭建 - http://www.tuicool.com/articles/6Frq2a http://wenku.baidu.com/link?
huyiice
·
2015-07-28 14:00
【独立开发者er Cocos2d-x实战 006】使用Cocos2dx 实现截图功能
如果你的版本是
Cocos2dx3.2
以后的,都是可以用这个方式的,如果是
Cocos2dx3.2
以前,请参考:比较Cocos2d-xv2.x与v3.x的截图功能Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能
chenqiai0
·
2015-07-11 14:00
cocos2d
screen
截图
Capture
独立开发者er
vs2012引入新lib-----附
cocos2dx3.2
http通信lib库添加
http://my.oschina.net/ffs/blog/301304?p=1先说说普通的两种方法(请直接只用方法3来添加):方法1: 通过设置工程配置来添加lib库.转自网上:A、添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录。B、添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库
leansmall
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2015-07-07 09:00
Cocos2dx 3.2移植到Android 完全可行的方法
1、安装JDK(这个不多说了,你行的)2、安装Python(点开后下载,一定要是2.x的)3、下载
Cocos2dx3.2
,AndroidSDK,AndroidNDK如图是下载后解压的三个目录:4、进入cocos2d
hope_v
·
2015-05-12 12:00
android
cocos2dx
移植
Cocos2dx 之 WP8........
记录cocos2dxwp8下的东西环境是
cocos2dx3.2
vs20131.wp8下的内购 C++ 调用WP8api(相当于C++调用C#) a.进行设置wp8内购相关信息 1.先提交一个
ym19860303
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2015-04-27 12:00
cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?
我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章: UserDefault存储数据问题
cocos2dx3.2
的UserDefault
落魄码农
·
2015-04-01 17:57
cocos2dx
3.3final
UserDefault
cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?
我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章: UserDefault存储数据问题
cocos2dx3.2
的UserDefault
落魄码农
·
2015-04-01 17:57
cocos2dx
UserDefault
3.3final
cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?
我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:UserDefault存储数据问题
cocos2dx3.2
的UserDefault项目中cocos2d\cocos\bas
落魄码农
·
2015-04-01 17:57
cocos2dx
3.3final
Us
cocos2dx
踩坑日记
关于
cocos2dx3.2
返回键问题以及ansi转utf8的问题
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)最近在学习的过程中重新整理了一下代码,顺便把cocos2dx从3.0升到了3.2。这里记录一下升级过程中的问题。之所以只升到3.2是因为后面的版本使用了lua5.2,而我还是更喜欢用5.1,而且能继续使用luajit,另外一个原因是因为cocosstudio,3.2后面的版本就导出成csd格式了,我不是很喜
ycg514230
·
2015-03-21 19:00
ansi
utf8
KEY-BACK
BACKSPE
cocos2d3-2
Cocos2dx3.2
Crazy Tetris 游戏输入(键盘事件,重力事件,触摸屏事件)
游戏基本的逻辑功能之前已经完成,之后的问题就是如何去控制游戏中的方块。在电脑上,很显然就是使用键盘最为直接,而在手机上,考虑上要让操作方便,这里采用的是用重力感应控制左右移动,点击屏幕进行方块的旋转。下面,就是加入这些事件的方法:加入键盘事件,需要重写方法:virtualvoidonKeyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCodekeyCode,cocos2d:
m294955408
·
2015-01-13 10:00
cocos2dx
手机游戏
俄罗斯方块
游戏编程
Android游戏
Cocos2dx3.2
Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理
现在,对于游戏的基本准备都已经做好,之后需要考虑的,就是游戏逻辑的处理,主要考虑一下几个方面:1 判断方块是否已经落下停止,并下落新的方块;2 方块落下后,判断是否符合消行条件,进行消行;3 根据下落或者消行进行计分。这些判断,需要定时处理,因此这里需要使用到默认更新的update。在初始化中,需要调用:this->scheduleUpdate();如果需要停止更新,可以调用:this->unsc
m294955408
·
2015-01-06 10:00
android
cocos2dx
手机游戏
游戏编程
Android游戏
Cocos2dx3.2
Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏
上一章是说明使用ClipplingNode制作遮罩,以显示不规则图形。但是这样一直到Android端,却在部分手机中发生了问题。具体问题表现为:白屏,只有边界(右上角)有矩形色块。这里其实是框架对Android手机引用OennGL时,设置上没有启用stencil buff的问题。解决方案,在onCreateView构造函数中添加:Cocos2dxGLSurfaceViewglSurfaceView
m294955408
·
2015-01-05 10:00
cocos2dx
手机游戏
俄罗斯方块
游戏编程
Android游戏
Cocos2dx3.2
Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用)
前面已经思考了可能遇到的消除和面积判定问题,那么接下来的问题就是如何显示这些由于消除可能引出的不规则图形。在这里,我使用了ClippingNode(遮罩)。关于ClippingNode网上的介绍都非常仔细,因此我在这里只是简单的说一下:正如他的名字一样,他本身也是一个节点,因此可以参考我的最开始的一篇关于节点树的博文,使用他时,需要将其添加到另外一个节点中。使用时需要注意的是要向其中添加模板(st
m294955408
·
2015-01-02 16:00
android
cocos2dx
俄罗斯方块
游戏编程
Android游戏
cocos2dx3.2
lua学习
cocos2dx3.2lua学习官方网站永远是个不错的地方: http://cn.cocos2d-x.org/ http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=82现在主流c+++lua开发,主要是lua更新的优势新建lua项目lua项目有两个模板,lua-template-default和lua-timeplate-runtime,可以用cocosnew命令,
colorful
·
2014-12-25 16:00
cocos2dx3.2
——屏幕适配
cocos2dx3.2
——屏幕适配本文出自“夏天的风”博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为
fanzhang1990
·
2014-12-17 15:00
Cocos2dx3.2
CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一)
由于不是规则的俄罗斯方块,在消除时,很可能产生不规则的图形,因此,如何判断是否达到消除条件,以及进行方块的裁剪将是本游戏的一个关键问题。我在做这个游戏时,采用的是最直接的方法,也就是最笨的方法,直接进行裁剪判定。如果有比较好的算法,希望大家可以和我交流。首先,接上一篇,由于我们创建的刚体模型,需要是凸多边形,因此,每个初始方块都由四个正方形小方块构成。如图:而本游戏中,方块的旋转应该是任意的(而不
m294955408
·
2014-12-16 17:00
游戏
android
cocos2dx
俄罗斯方块
Android游戏
从cpp-empty-test说起
cpp-empty-test是
cocos2dx3.2
自带的一个c++的最简单的例子,基本也是使用使用C++开发
cocos2dx3.2
程序的工程模板。
rangercyh
·
2014-12-11 19:48
android
cocos2dx
ARM
X86
从cpp-empty-test说起
cpp-empty-test是
cocos2dx3.2
自带的一个c++的最简单的例子,基本也是使用使用C++开发
cocos2dx3.2
程序的工程模板。
rangercyh
·
2014-12-11 19:48
x86
arm
android
Games
从cpp-empty-test说起
cpp-empty-test是
cocos2dx3.2
自带的一个c++的最简单的例子,基本也是使用使用C++开发
cocos2dx3.2
程序的工程模板。
rangercyh
·
2014-12-11 19:48
android
cocos2dx
ARM
X86
cocos2dx3.2
文件结构和代码结构
cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了
cocos2dx3.2
rangercyh
·
2014-12-10 20:34
cocos2dx3.2
coocs2dx
cocos2dx3.2
文件结构和代码结构
cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了
cocos2dx3.2
rangercyh
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2014-12-10 20:34
cocos2dx3.2
coocs2dx
Games
cocos2dx3.2
文件结构和代码结构
cocos2dx,先看看github上的changelog和releasenote,然后在google里搜索一下,参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm,最终选择了
cocos2dx3.2
rangercyh
·
2014-12-10 20:34
cocos2dx3.2
coocs2dx
Cocos2dx3.2
Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体
现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加刚体。对于俄罗斯方块,我们可以知道,有以下几种方块:这种我称之为块(block)型这种我称之为直线(line)型这种我称之为凸字(bulge)型这种我称之为正-L(positive_L)型这种我称之为反-L(negative_L)型这种我称之为正-Z(positive_Z)型这种我称之为反-Z(negative_Z)型总之,方块就是这几种,现在主要问题就
m294955408
·
2014-12-03 11:00
android
cocos2dx
手机游戏
游戏编程
Android游戏
cocos2dx A*算法
havefun使用
cocos2dx3.2
原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法会发现路径最短,但寻找过的路径比较多(
nanshan_hzq
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2014-11-27 12:00
Cocos2dx3.2
CrazyTetris 物理引擎使用初步
本章就对
cocos2dx3.2
中的物理引擎的使用进行简单的介绍。Cocos2dx引擎中采
m294955408
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2014-11-26 15:00
android
cocos2dx
手机游戏
游戏编程
Android游戏
Cocos2dx3.2
Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)
从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程而展开。 制作伊始,我先大致地想象了一下整个游戏的流程:因此,本章就是游戏入口以及开始菜单页面的制作。 游戏的入口主要是在AppDelegate中,这里主要是设置尺寸。考虑到最终是一款手机游戏,因此设计时以手机尺寸为主。这里选用480*720。 设置窗口尺寸:autoglview=director->getOpenGLView(); i
m294955408
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2014-11-26 11:00
android
cocos2dx
手机游戏
游戏编程
Android游戏
[置顶] 利用
Cocos2dx3.2
制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)
之前有说在试做一个游戏,一个月前差不多做好了,是有重力的俄罗斯方块,还试着上传到了百度分发平台,结果还通过了:百度:http://shouji.baidu.com/game/item?docid=7127546&from=as91:http://apk.91.com/Soft/Android/com.scgame-1-1.0.html安卓:http://apk.hiapk.com/appinfo/
m294955408
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2014-11-25 17:00
游戏
android
cocos2dx
游戏编程
Android游戏
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