- 如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
杜甲同学
cocos2d-xcocos2d-x
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.添加地形类Terrain,派生自CCNode类。文件Terrain.h代码如下:123456
- Cocos2d-x中动态纹理CCRenderTexture的使用
keep_moving
记录一下Cocos2d-x中动态纹理CCRenderTexture的各种应用,实现截屏、阴影等等使用CCRenderTexture需要做以下5步:创建一个新的CCRenderTexture.这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度。调用CCRenderTexture:begin.这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上
- 【Cocos2d-x】截图分享功能
linchaolong
AndroidCocosCocos2d-x游戏开发总结
Cocos2d-x截图实现#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;//设置纹理宽、高、像素质量CCRenderTexture*tx=CCRenderTexture::create(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width,CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height,
- RenderTexture 渲染到纹理
weixin_33712987
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d里面有个CCRenderTexture,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是FBO(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。在cocos2d里面使用步骤大致如下:1创建te
- cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
weixin_30608131
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:①利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果②利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字③利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题的,后面我还会写一篇关于shader来
- 记录一下刚才看的RenderTexture的功能
绯月来了
刚才打开一个很久没用过的cocoss2dx的测试项目,发现其中有一个功能竟然给忘记了,于是就有翻阅了一下TestCPP,现在把我知道的先记下来,不然过两天就会又忘记了。游戏中都会截屏的功能,实现就是用RenderTexture这个类来实现的。大概的流程是这样的:RenderTexture*m_text=CCRenderTexture::create(400,400,kCCTexture2DPixe
- Cocos2d-x 截图功能
勇-子
cocos2d-x
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot(){//获取屏幕尺寸CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象CCRenderTexture*text
- cocos2d-x 字体描边CCRenderTexture glBlendFunc
sgnoquiter
opengles
/////////////////////////////////////author:zhxfl//date:2013.3.1//email:
[email protected]//Adress:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html///////////////////////////////////先上核心代码,基本的思路就是用黑
- Cocos2dx-lua 友盟Android社会化分享本地资源图片、截屏图片和网络图片
对酒当歌﹏✍
游戏开发JavaLuacocos2dxcocos2dx-lua友盟Android社会化分享友盟Android分享图片友盟分享图片
目录1、引言2、实现思路2.1截屏2.2分享3、友盟ios分享4、结束语1、引言由于公司其他项目有一个分享截屏功能,用分享后的图片来吸引好友玩游戏!在这个项目中也准备这么做。2、实现思路大的方向就是两步,先实现截屏,再实现分享!2.1截屏在cocos中自带了截屏功能(但是早起版本2.X并没有集成这个功能,我们可以自己实现),第一种方式:具体做法如下:1、我创建个CCRenderTexture对象2
- Cocos2d-x开发--使用CCRenderTexture将矩形图片裁剪成圆形显示
一捧光阴
cocos2d-xcocos2d-x
日前,自己在做项目的过程中遇到此需求:需要将Facebook好友的方形头像变成圆形头像展示。通过网上的搜罗研究,发现使用CCRenderTexture是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。关键只在于你使用的是何种形状的蒙版图片而已。方法如下:[cpp]viewplaincopyprint?CCSprite*UnivC
- cocos2d-X之蒙板,局部高亮可点,CCRenderTexture
彳亍de孑孓
蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程。之前写了一个cocos2d-iphone的版本,因为设置成圆角的,比较美观,如果不用圆角,可以直接把Sprite改成layercolor,这个版本的缺点是每步都需要美术出一个资源(如果每步的点击区域大小不一样的话),现在这个版本是直接设置大小即可。这个版本的设计思路是,用layercolor,先把高亮的区域设置好了
- cocos2dx 离屏渲染
aiyaya730
cocos2dx
今天才发现cocos2dx有一个类叫做CCRenderTexture,封装了openglrendertotexture的细节。这个类的是采用FBO,把图像渲染到自己新建的framebuffer来实现的。如果写一个shader,比如让图像变成灰色,如果只给一个CCSpritesetShaderProgram()的话,只能让单独的Sprite变成灰色,但是如果想让整个游戏场景变成灰色,或者让其中一部分
- cocos2d-x纹理去色
weixin_30621919
//CCSprite转成CCimageCCPointp=oldSprite->getAnchorPoint();oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));CCRenderTexture*outTexture=CCRenderTexture::create((int)oldSprite->getContentSize().width,(int)oldSprite->ge
- 用CCRenderTexture创建屏幕截图和动态纹理
invalid_name
CCRenderTexture是Cocos2d-x提供的一个渲染纹理类,利用这个类可以将绘图设备从屏幕转移到一张纹理上,从而使得一段连续的绘图被保存到纹理中,我们可以使用这个渲染>纹理类配合主动调用的绘图实现截图效果。现在我们来看一下怎么把屏幕上显示的内容截图并保存下来。【lua代码】:functionM:saveScreenToRenderTexture()--首先创建一个纹理传入的两个参数分别
- cocos2d/-x 用CCRenderTexture为一个CCLabelTTF创建阴影。
cocos2d
游戏UI中为了使字体更加漂亮,通常需要为字体添加一个阴影。其实不用美工,程序就可以添加。先为CCLabelTTF创建一个CCRenderTexture:
CCRenderTexture* CCLabelTTFWithStroke::createStroke(cocos2d::CCLabelTTF *label, float size, ccColor3B cor){//目标lab
- [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
qui
demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea
1、混合模式
(1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例
这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的效果就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面
local pRt = CCRenderTexture:create(size.width, size.hei
- 怎样制作一个相似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
cocos2d-x
在第一篇《怎样使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,添加�创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里
- 解说cocos2d-x几种画图方法的用法与思考
cocos2d-x
CCRenderTexture
自己的理解
CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后CCRenderT
- CCRenderTexture 从后台进入前台变黑的处理(android)
android
在android 中使用CCRenderTexture发现一个bug, 当任务从前台切换到后台,再从后台切换到前台时 CCRenderTexture渲染的对象会变成黑色。 修正: 在CCPlatformMacros.h中找到
#define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA
- 将“Cocos2dx-截屏并设置图片尺寸 ”中cocos2d-x代码转换为2.2的代码
cocos2d-x
Cocos2dx-截屏并设置图片尺寸: http://www.cocos2dev.com/?p=522
2.2 代码如下:
void HelloWorld::screenShoot()
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCRenderTexture *text
- ccrendertexture
text
int bgHeight=150; CCSprite *sp=CCSprite::create("HelloWorld.png"); sp->setAnchorPoint(ccp(0,1)); sp->setPosition(ccp(0,bgHeight));
CCRenderTexture *render=CCRenderT
- cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
cocos2d-x
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:
① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果
② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字
③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图机制中的着色器交互来实现
第三种方式我没试过,不过基于shader的强大特效功能,实现起来是没问题
- cocos2dx 字体描边方法介绍
cocos2dx
转载地址:http://www.taikr.com/group/2/thread/1606
关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成带有描边效果的文字③ 利用shader来实现,使用cocos2dx中CCGLProgram类与OpenGl绘图
- 把.pvr.ccz文件转换成png
png
我用的是一个万能转换法,原理是先用CCSprite加载.pvr.ccz,然后把它绘制到一个CCRenderTexture上,然后再保存到文件里。这方法其实不只.pvr.ccz文件,其他所有能被cocos2dx直接加载的文件都可以用这种转换。有个弊端就是可能跟源文件数据稍有些差异(我这个就是看起来有点白边)。
用法是:比如有个文件夹叫Image,里面有个文件叫1.pvr.ccz。把Image文件夹
- cocos2dx混合模式应用
cocos2dx
//Opacity 0完全透明 255完全不透明
//ALPHA 0完全透明 1完全不透明
CCRenderTexture* pRT = CCRenderTexture::create(480,320);
pRT->setPosition(Point(480,320));
addChild(pRT,1);
CCSprite* pSpr1 = CCSprite::create(&
- 如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
text
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-ccrendertext
- CCRenderTexture画点出现十字架"歪解"
text
在泰然论坛发个了帖子,没有人解答,内容如下:
遇到奇葩问题了,cocos2dx 2.2
CCRenderTexture* tex=CCRenderTexture::create(100, 100);
tex->clear(0, 0, 0, 0);
tex->begin();
for (int i=0;i<1
- 如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理
text
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-ccrendertext
- cocos2d-x 语法学习
cocos2d-x
在初始化成功 才会返回数据 否则返回NULL
/创建一个渲染目标纹理。
CCRenderTexture *pRet = new CCRenderTexture();
//调用相应的初始化函数。
if(pRet && pRet->initWithWidthAndHeight(w, h, eFormat))
{
- cocos2d-x 画
cocos2d-x
CCRenderTexture 自己的理解
CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷 (CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先 CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后 CCRende
- html页面js获取参数值
0624chenhong
html
1.js获取参数值js
function GetQueryString(name)
{
var reg = new RegExp("(^|&)"+ name +"=([^&]*)(&|$)");
var r = windo
- MongoDB 在多线程高并发下的问题
BigCat2013
mongodbDB高并发重复数据
最近项目用到 MongoDB , 主要是一些读取数据及改状态位的操作. 因为是结合了最近流行的 Storm进行大数据的分析处理,并将分析结果插入Vertica数据库,所以在多线程高并发的情境下, 会发现 Vertica 数据库中有部分重复的数据. 这到底是什么原因导致的呢?笔者开始也是一筹莫 展,重复去看 MongoDB 的 API , 终于有了新发现 :
com.mongodb.DB 这个类有
- c++ 用类模版实现链表(c++语言程序设计第四版示例代码)
CrazyMizzz
数据结构C++
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T>
class Node
{
private:
Node<T> * next;
public:
T data;
- 最近情况
麦田的设计者
感慨考试生活
在五月黄梅天的岁月里,一年两次的软考又要开始了。到目前为止,我已经考了多达三次的软考,最后的结果就是通过了初级考试(程序员)。人啊,就是不满足,考了初级就希望考中级,于是,这学期我就报考了中级,明天就要考试。感觉机会不大,期待奇迹发生吧。这个学期忙于练车,写项目,反正最后是一团糟。后天还要考试科目二。这个星期真的是很艰难的一周,希望能快点度过。
- linux系统中用pkill踢出在线登录用户
被触发
linux
由于linux服务器允许多用户登录,公司很多人知道密码,工作造成一定的障碍所以需要有时踢出指定的用户
1/#who 查出当前有那些终端登录(用 w 命令更详细)
# who
root pts/0 2010-10-28 09:36 (192
- 仿QQ聊天第二版
肆无忌惮_
qq
在第一版之上的改进内容:
第一版链接:
http://479001499.iteye.com/admin/blogs/2100893
用map存起来号码对应的聊天窗口对象,解决私聊的时候所有消息发到一个窗口的问题.
增加ViewInfo类,这个是信息预览的窗口,如果是自己的信息,则可以进行编辑.
信息修改后上传至服务器再告诉所有用户,自己的窗口
- java读取配置文件
知了ing
1,java读取.properties配置文件
InputStream in;
try {
in = test.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config/ipnetOracle.properties");//配置文件的路径
Properties p = new Properties()
- __attribute__ 你知多少?
矮蛋蛋
C++gcc
原文地址:
http://www.cnblogs.com/astwish/p/3460618.html
GNU C 的一大特色就是__attribute__ 机制。__attribute__ 可以设置函数属性(Function Attribute )、变量属性(Variable Attribute )和类型属性(Type Attribute )。
__attribute__ 书写特征是:
- jsoup使用笔记
alleni123
java爬虫JSoup
<dependency>
<groupId>org.jsoup</groupId>
<artifactId>jsoup</artifactId>
<version>1.7.3</version>
</dependency>
2014/08/28
今天遇到这种形式,
- JAVA中的集合 Collectio 和Map的简单使用及方法
百合不是茶
listmapset
List ,set ,map的使用方法和区别
java容器类类库的用途是保存对象,并将其分为两个概念:
Collection集合:一个独立的序列,这些序列都服从一条或多条规则;List必须按顺序保存元素 ,set不能重复元素;Queue按照排队规则来确定对象产生的顺序(通常与他们被插入的
- 杀LINUX的JOB进程
bijian1013
linuxunix
今天发现数据库一个JOB一直在执行,都执行了好几个小时还在执行,所以想办法给删除掉
系统环境:
ORACLE 10G
Linux操作系统
操作步骤如下:
第一步.查询出来那个job在运行,找个对应的SID字段
select * from dba_jobs_running--找到job对应的sid
&n
- Spring AOP详解
bijian1013
javaspringAOP
最近项目中遇到了以下几点需求,仔细思考之后,觉得采用AOP来解决。一方面是为了以更加灵活的方式来解决问题,另一方面是借此机会深入学习Spring AOP相关的内容。例如,以下需求不用AOP肯定也能解决,至于是否牵强附会,仁者见仁智者见智。
1.对部分函数的调用进行日志记录,用于观察特定问题在运行过程中的函数调用
- [Gson六]Gson类型适配器(TypeAdapter)
bit1129
Adapter
TypeAdapter的使用动机
Gson在序列化和反序列化时,默认情况下,是按照POJO类的字段属性名和JSON串键进行一一映射匹配,然后把JSON串的键对应的值转换成POJO相同字段对应的值,反之亦然,在这个过程中有一个JSON串Key对应的Value和对象之间如何转换(序列化/反序列化)的问题。
以Date为例,在序列化和反序列化时,Gson默认使用java.
- 【spark八十七】给定Driver Program, 如何判断哪些代码在Driver运行,哪些代码在Worker上执行
bit1129
driver
Driver Program是用户编写的提交给Spark集群执行的application,它包含两部分
作为驱动: Driver与Master、Worker协作完成application进程的启动、DAG划分、计算任务封装、计算任务分发到各个计算节点(Worker)、计算资源的分配等。
计算逻辑本身,当计算任务在Worker执行时,执行计算逻辑完成application的计算任务
- nginx 经验总结
ronin47
nginx 总结
深感nginx的强大,只学了皮毛,把学下的记录。
获取Header 信息,一般是以$http_XX(XX是小写)
获取body,通过接口,再展开,根据K取V
获取uri,以$arg_XX
&n
- 轩辕互动-1.求三个整数中第二大的数2.整型数组的平衡点
bylijinnan
数组
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class ExoWeb {
public static void main(String[] args) {
ExoWeb ew=new ExoWeb();
System.out.pri
- Netty源码学习-Java-NIO-Reactor
bylijinnan
java多线程netty
Netty里面采用了NIO-based Reactor Pattern
了解这个模式对学习Netty非常有帮助
参考以下两篇文章:
http://jeewanthad.blogspot.com/2013/02/reactor-pattern-explained-part-1.html
http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf
- AOP通俗理解
cngolon
springAOP
1.我所知道的aop 初看aop,上来就是一大堆术语,而且还有个拉风的名字,面向切面编程,都说是OOP的一种有益补充等等。一下子让你不知所措,心想着:怪不得很多人都和 我说aop多难多难。当我看进去以后,我才发现:它就是一些java基础上的朴实无华的应用,包括ioc,包括许许多多这样的名词,都是万变不离其宗而 已。 2.为什么用aop&nb
- cursor variable 实例
ctrain
variable
create or replace procedure proc_test01
as
type emp_row is record(
empno emp.empno%type,
ename emp.ename%type,
job emp.job%type,
mgr emp.mgr%type,
hiberdate emp.hiredate%type,
sal emp.sal%t
- shell报bash: service: command not found解决方法
daizj
linuxshellservicejps
今天在执行一个脚本时,本来是想在脚本中启动hdfs和hive等程序,可以在执行到service hive-server start等启动服务的命令时会报错,最终解决方法记录一下:
脚本报错如下:
./olap_quick_intall.sh: line 57: service: command not found
./olap_quick_intall.sh: line 59
- 40个迹象表明你还是PHP菜鸟
dcj3sjt126com
设计模式PHP正则表达式oop
你是PHP菜鸟,如果你:1. 不会利用如phpDoc 这样的工具来恰当地注释你的代码2. 对优秀的集成开发环境如Zend Studio 或Eclipse PDT 视而不见3. 从未用过任何形式的版本控制系统,如Subclipse4. 不采用某种编码与命名标准 ,以及通用约定,不能在项目开发周期里贯彻落实5. 不使用统一开发方式6. 不转换(或)也不验证某些输入或SQL查询串(译注:参考PHP相关函
- Android逐帧动画的实现
dcj3sjt126com
android
一、代码实现:
private ImageView iv;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout
- java远程调用linux的命令或者脚本
eksliang
linuxganymed-ssh2
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105862
Java通过SSH2协议执行远程Shell脚本(ganymed-ssh2-build210.jar)
使用步骤如下:
1.导包
官网下载:
http://www.ganymed.ethz.ch/ssh2/
ma
- adb端口被占用问题
gqdy365
adb
最近重新安装的电脑,配置了新环境,老是出现:
adb server is out of date. killing...
ADB server didn't ACK
* failed to start daemon *
百度了一下,说是端口被占用,我开个eclipse,然后打开cmd,就提示这个,很烦人。
一个比较彻底的解决办法就是修改
- ASP.NET使用FileUpload上传文件
hvt
.netC#hovertreeasp.netwebform
前台代码:
<asp:FileUpload ID="fuKeleyi" runat="server" />
<asp:Button ID="BtnUp" runat="server" onclick="BtnUp_Click" Text="上 传" />
- 代码之谜(四)- 浮点数(从惊讶到思考)
justjavac
浮点数精度代码之谜IEEE
在『代码之谜』系列的前几篇文章中,很多次出现了浮点数。 浮点数在很多编程语言中被称为简单数据类型,其实,浮点数比起那些复杂数据类型(比如字符串)来说, 一点都不简单。
单单是说明 IEEE浮点数 就可以写一本书了,我将用几篇博文来简单的说说我所理解的浮点数,算是抛砖引玉吧。 一次面试
记得多年前我招聘 Java 程序员时的一次关于浮点数、二分法、编码的面试, 多年以后,他已经称为了一名很出色的
- 数据结构随记_1
lx.asymmetric
数据结构笔记
第一章
1.数据结构包括数据的
逻辑结构、数据的物理/存储结构和数据的逻辑关系这三个方面的内容。 2.数据的存储结构可用四种基本的存储方法表示,它们分别是
顺序存储、链式存储 、索引存储 和 散列存储。 3.数据运算最常用的有五种,分别是
查找/检索、排序、插入、删除、修改。 4.算法主要有以下五个特性:
输入、输出、可行性、确定性和有穷性。 5.算法分析的
- linux的会话和进程组
网络接口
linux
会话: 一个或多个进程组。起于用户登录,终止于用户退出。此期间所有进程都属于这个会话期。会话首进程:调用setsid创建会话的进程1.规定组长进程不能调用setsid,因为调用setsid后,调用进程会成为新的进程组的组长进程.如何保证? 先调用fork,然后终止父进程,此时由于子进程的进程组ID为父进程的进程组ID,而子进程的ID是重新分配的,所以保证子进程不会是进程组长,从而子进程可以调用se
- 二维数组 元素的连续求解
1140566087
二维数组ACM
import java.util.HashMap;
public class Title {
public static void main(String[] args){
f();
}
// 二位数组的应用
//12、二维数组中,哪一行或哪一列的连续存放的0的个数最多,是几个0。注意,是“连续”。
public static void f(){
- 也谈什么时候Java比C++快
windshome
javaC++
刚打开iteye就看到这个标题“Java什么时候比C++快”,觉得很好笑。
你要比,就比同等水平的基础上的相比,笨蛋写得C代码和C++代码,去和高手写的Java代码比效率,有什么意义呢?
我是写密码算法的,深刻知道算法C和C++实现和Java实现之间的效率差,甚至也比对过C代码和汇编代码的效率差,计算机是个死的东西,再怎么优化,Java也就是和C