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CCRenderTexture
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用
CCRenderTexture
创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以
杜甲同学
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2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2d-x中动态纹理
CCRenderTexture
的使用
记录一下Cocos2d-x中动态纹理
CCRenderTexture
的各种应用,实现截屏、阴影等等使用
CCRenderTexture
需要做以下5步:创建一个新的
CCRenderTexture
.这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度
keep_moving
·
2021-06-27 20:08
【Cocos2d-x】截图分享功能
Cocos2d-x截图实现#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;//设置纹理宽、高、像素质量
CCRenderTexture
*tx=
CCRenderTexture
::create(
linchaolong
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2020-08-17 23:57
Android
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
RenderTexture 渲染到纹理
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d里面有个
CCRenderTexture
,用于将指定对象渲染到纹理。在unity3d里面也有同样的技术。
weixin_33712987
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2020-08-17 03:05
cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:①利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果②利用
CCRenderTexture
渲染文理的方式生成带有描边效果的文字③利用shader来实现,
weixin_30608131
·
2020-08-10 11:45
记录一下刚才看的RenderTexture的功能
大概的流程是这样的:RenderTexture*m_text=
CCRenderTexture
::create(400,400,kCCTexture2DPixe
绯月来了
·
2020-08-09 18:17
Cocos2d-x 截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用
CCRenderTexture
来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot(){//获取屏幕尺寸
勇-子
·
2020-08-08 23:04
cocos2d-x
cocos2d-x 字体描边
CCRenderTexture
glBlendFunc
/////////////////////////////////////author:zhxfl//date:2013.3.1//email:
[email protected]
//Adress:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html///////////////////////////////////先上核心代码,基本的思路就是用黑
sgnoquiter
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2020-08-01 00:02
opengl
es
Cocos2dx-lua 友盟Android社会化分享本地资源图片、截屏图片和网络图片
2.1截屏在cocos中自带了截屏功能(但是早起版本2.X并没有集成这个功能,我们可以自己实现),第一种方式:具体做法如下:1、我创建个
CCRenderTexture
对象2
对酒当歌﹏✍
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2020-07-28 03:52
游戏开发
Java
Lua
cocos2dx
cocos2dx-lua
友盟Android社会化分享
友盟Android分享图片
友盟分享图片
Cocos2d-x开发--使用
CCRenderTexture
将矩形图片裁剪成圆形显示
通过网上的搜罗研究,发现使用
CCRenderTexture
是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。
一捧光阴
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2020-07-14 15:28
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-X之蒙板,局部高亮可点,
CCRenderTexture
蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程。之前写了一个cocos2d-iphone的版本,因为设置成圆角的,比较美观,如果不用圆角,可以直接把Sprite改成layercolor,这个版本的缺点是每步都需要美术出一个资源(如果每步的点击区域大小不一样的话),现在这个版本是直接设置大小即可。这个版本的设计思路是,用layercolor,先把高亮的区域设置好了
彳亍de孑孓
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2020-07-11 13:53
cocos2dx 离屏渲染
今天才发现cocos2dx有一个类叫做
CCRenderTexture
,封装了openglrendertotexture的细节。
aiyaya730
·
2020-07-09 18:40
cocos2dx
cocos2d-x纹理去色
//CCSprite转成CCimageCCPointp=oldSprite->getAnchorPoint();oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));
CCRenderTexture
weixin_30621919
·
2020-07-08 14:39
用
CCRenderTexture
创建屏幕截图和动态纹理
CCRenderTexture
是Cocos2d-x提供的一个渲染纹理类,利用这个类可以将绘图设备从屏幕转移到一张纹理上,从而使得一段连续的绘图被保存到纹理中,我们可以使用这个渲染>纹理类配合主动调用的绘图实现截图效果
invalid_name
·
2016-06-01 23:09
cocos2d/-x 用
CCRenderTexture
为一个CCLabelTTF创建阴影。
先为CCLabelTTF创建一个
CCRenderTexture
:
CCRenderTexture
* CCLabelTTFWithStroke::createStroke(cocos2d
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2015-11-13 11:09
cocos2d
[Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 1、混合模式 (1)首先创建一个全屏的
CCRenderTexture
实例 这里使用的黑色
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2015-11-13 09:58
qui
怎样制作一个相似Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4
在第一篇《怎样使用
CCRenderTexture
创建动态纹理》基础上,添加�创建动态山丘,原文《How To Create 
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2015-11-13 05:20
cocos2d-x
解说cocos2d-x几种画图方法的用法与思考
CCRenderTexture
自己的理解
CCRenderTexture
类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”
·
2015-11-13 04:02
cocos2d-x
CCRenderTexture
从后台进入前台变黑的处理(android)
在android 中使用
CCRenderTexture
发现一个bug, 当任务从前台切换到后台,再从后台切换到前台时
CCRenderTexture
渲染的对象会变成黑色。
·
2015-11-12 15:31
android
将“Cocos2dx-截屏并设置图片尺寸 ”中cocos2d-x代码转换为2.2的代码
HelloWorld::screenShoot() { CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCRenderTexture
·
2015-11-12 14:01
cocos2d-x
ccrendertexture
HelloWorld.png"); sp->setAnchorPoint(ccp(0,1)); sp->setPosition(ccp(0,bgHeight));
CCRenderTexture
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2015-11-11 06:12
text
cocos2d-x 全面总结--字体描边和制作阴影
关于字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用
CCRenderTexture
渲染文理的方式生成带有描边效果的文字
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2015-11-11 02:31
cocos2d-x
cocos2dx 字体描边方法介绍
www.taikr.com/group/2/thread/1606 关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式:① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果② 利用
CCRenderTexture
·
2015-11-09 12:24
cocos2dx
把.pvr.ccz文件转换成png
我用的是一个万能转换法,原理是先用CCSprite加载.pvr.ccz,然后把它绘制到一个
CCRenderTexture
上,然后再保存到文件里。
·
2015-11-07 12:57
png
cocos2dx混合模式应用
//Opacity 0完全透明 255完全不透明 //ALPHA 0完全透明 1完全不透明
CCRenderTexture
* pRT =
CCRenderTexture
::create(480,320
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2015-11-07 12:52
cocos2dx
如何使用
CCRenderTexture
来创建动态纹理
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-ccrendertext
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2015-11-01 14:57
text
CCRenderTexture
画点出现十字架"歪解"
在泰然论坛发个了帖子,没有人解答,内容如下: 遇到奇葩问题了,cocos2dx 2.2
CCRenderTexture
* tex=
CCRenderTexture
::create
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2015-11-01 13:47
text
如何使用
CCRenderTexture
来创建动态纹理
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3857/how-to-create-dynamic-textures-with-ccrendertext
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2015-11-01 11:09
text
cocos2d-x 语法学习
CCRenderTexture
*pRet = new
CCRenderTexture
(); //调用相应的初始化函数。
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2015-10-31 12:22
cocos2d-x
cocos2d-x 画
CCRenderTexture
自己的理解
CCRenderTexture
类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷 (CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”
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2015-10-31 11:05
cocos2d-x
Cocos2dx 截屏
void SaveScreenshot() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCRenderTexture
·
2015-10-31 11:25
cocos2dx
cocos2d-x RenderTexture
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.
CCRenderTexture
使用
CCRenderTexture
的过程总结起来一句话
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2015-10-31 08:24
cocos2d-x
cocos2dx之保存截屏图片
http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/19088921 我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到
CCRenderTexture
,看例子代码
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2015-10-27 11:13
cocos2dx
cocos2d-x之蒙板,局部高亮可点,
CCRenderTexture
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144656.html 蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程。 之前写了一个cocos2d-iphone的版本,因为设置成圆角的,比较美观,如果不用圆角,可以直接把Sprite改成layercolor,这个版本的缺点是每步都需要美术出一个资源(如果每步的点击区域大小不一样的话
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2015-10-21 12:22
cocos2d-x
cocos2d-x 手电筒效果
转自:http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8448524# 常见的手电筒效果,可以通过
CCRenderTexture
来实现。
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2015-10-21 10:00
cocos2d-x
CCRenderTexture
截取指定区域图片
_nodeRender:getPosition()--截取区域localsize=CCSizeMake(376,1122)localpRender=
CCRenderTexture
:create(size.width
song020cn
·
2015-09-23 11:00
屏幕截取
CCRenderTexture
cocos2dx 3.6 如何写一个ting wings :动态纹理
参考文章:how-to-create-dynamic-textures-with-
ccrendertexture
-in-coc
SHUTUP
·
2015-07-15 09:03
比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用
CCRenderTexture
来实现这个功能:[cpp]viewplaincopyvoid CTestLayer::SaveScreenShot
hu1020935219
·
2015-04-07 09:00
cocos2dx 3.x判断node点击区域是否透明
rgb色值的提取了白白原创,手游专栏http://blog.csdn.net/u010229677Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
CCRenderTexture
u010229677
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2015-02-10 17:00
点击透明
ccrendertexture
_学习
本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with
CCRenderTexture
in Cocos2D
xingxiliang
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2015-01-07 16:00
Cocos-2dx精灵部分变灰
CCSprite*CCSpotLight::makeSpiteGray(CCSprite*changeSprite) {
CCRenderTexture
*render=
CCRenderTexture
::
humanbeng
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2014-12-26 20:00
Cocos2d-x开发--使用
CCRenderTexture
将矩形图片裁剪成圆形显示
通过网上的搜罗研究,发现使用
CCRenderTexture
是个不错的方法,归纳总结之后,形成了下面这个方法。其实,用这个方法不仅可以将图片裁成圆形,而是可以裁成任何你想要的形状。
sharkleegroup
·
2014-12-25 18:00
cocos2d-x
圆形图片
CCRenderTexture
[置顶] quickcocos2dx 的绘画功能
参考了quickcocos2dx中的luatest的实例,它里面使用的是
CCRenderTexture
,但它是全屏绘制,并且没有清除掉我已经画的图案的功能,下面我就把自己的一些心得记录下来(代码在github
y505772146
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2014-12-03 15:00
quickcocos2dx
切取图片的一部分(利用
CCRenderTexture
)
转自:http://blog.csdn.net/wcjwdq/article/details/37932769 显示图片时,在项目中经常会用只读取图片的一部分,而不是全部。 错误方式:很多人这时候会采用setTextureRect(CCRectMake(x, y, width, height)),事实证明,这种方法是不可取的。 正确方式: 那么
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2014-09-24 11:00
text
cocos2dx番外篇――暂停界面的实现
2、doPause() 这里需要用到
CCRenderTexture
这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图
shahdza
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2014-09-06 02:28
cocos2dx
截图
暂停界面
cocos2dx番外篇——暂停界面的实现
2、doPause()这里需要用到
CCRenderTexture
这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。在doPause类中使用该类,将游戏
shahdza
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2014-09-06 02:28
截图
cocos2dx
暂停界面
Cocos
比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用
CCRenderTexture
来实现这个功能:1234567891011121314151617void CTestLayer
Kaitiren
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2014-09-04 14:00
Cocos2d-x 截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用
CCRenderTexture
来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot() { //
w174504744
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2014-09-03 17:00
关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考
CCRenderTexture
自己的理解
CCRenderTexture
类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果
zhanghefu
·
2014-08-14 06:00
[cocos2dx笔记013]一个使用
CCRenderTexture
创建动态纹理显示数字的类
[cocos2dx笔记013]一个使用
CCRenderTexture
创建动态纹理显示数字的类本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/25/
专职C++
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2014-07-25 15:00
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