- Unity双屏全屏方法
inlet511
Unity3D技巧显示双屏全屏
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
- PhysX3.4文档(15) -- Vehicles
walter___white
physx
VehiclesIntroductionPhysX对车辆的支持在3.x中得到了显着的重新设计。为了取代NxWheelShape类2.8.x,已经开发出核心PhysXSDK和车辆仿真代码的更优化集成。更具体地说,车辆组件现在以类似于PhysXExtensions的方式位于核心SDK之外。此更改允许在一次通过中更新车辆,并促进更直观的车辆数据建模方法。车辆支持已从2.8.x的悬架/车轮/轮胎建模扩展到
- 转码解密挖矿 显卡计算能力大对比
weixin_30549175
python人工智能区块链
GPU通用计算发展势头迅猛泡泡网显卡频道8月27日现在的显卡市场,同质化已经严重到了什么地步呢?不仅仅是板卡厂商之间的显卡性能基本没区别,而且同价位的N卡和A卡在不同游戏中的表现也是难分胜负,让游戏玩家们难以抉择。于是NVIDIA和AMD的竞争开始逐渐淡化游戏,而强调功能和应用,三屏、3D、PhysX、视频等开始大行其道。不过这些功能都难以量化,随着CUDA和Stream的飞速发展催生了OpenC
- PhysX——源码编译
√沫影
PhysX物理引擎visualstudio游戏引擎c++
从git下载源码git主页https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysXclone地址https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX.git源码编译运行PhysX需要两个编译器的支持,CMake3.12或以上版本以及Python2.7.6版本进入工程的physx目录,运行generate_projects.bat来生成VS解决
- Unity 基础 - 刚体和 Collider
hrscy
Unity3Dunity对象游戏
一、Rigidbody(刚体)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制。打开Unity,新建一个Plane,将它的transformreset一下,让它处在原点的位置。为了方便查看,可以给这个Plane添加一个材质球,设置一个颜色,然后创建一个Cube物体,运行游戏,
- Unity优化——加速物理引擎1
七七喝椰奶
Unity优化Unityunity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天开始更新物理引擎相关的优化部分了,本文介绍的是物理引擎内部工作情况。Unity技术有两种不同的物理引擎:用于3D物理的Nvidia的PhysX和用于2D物理的开源项目Box2D。然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别UnityAPI的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
- ue4蓝图碰撞检测的类型_UE4 C++ —— 碰撞检测
weixin_39969976
ue4蓝图碰撞检测的类型
简述UE4集成了PhysX物理引擎,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。碰撞基础概念碰撞对象通道每个碰撞体都会设置一种(ObjectResponses)碰撞对象通道,碰撞对象通道可以是ue4默认的几种,也可以新建自定义的碰撞对象通道新建自定义的碰撞对象通道,点击ProjectSettings->Collision在Collision窗口里,找到ObjectChannelse项,点击NewO
- 琳琅天上这些游戏你还记得吗?听到那些bgm你会想起它们。
唐逸焱
琳琅天上工作室,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)的自研工作室之一,旗下运营6款腾讯游戏。2014年10月9日,琳琅天上工作室与天美工作室正式合并。《QQ飞车》作为腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游,使用当时世界领先的物理引擎Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。《急速梦想》《无限速》《LovesMeNot》《PokerFace》《ByeByeBeautif
- Nvidia PhysX 学习文档4:The PhysX API
First Snowflakes
NvidiaPhysX
officialsite:https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/API.html#the-physx-api红色代表需要弄懂的。IntroductionThischaptercoversthebasicpatternscommontothePhysXapplicationprogramm
- Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
zhouleizhao
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数值意义
- unity物理系统
J-SL
unity基础unity游戏引擎
物理引擎即描述真实世界中物理现象的算法,如刚体物理,软体物理和流体物理,unity本身支持的主要为刚体物理,我们也可以自己编写一些其它的模拟效果。unity内置Nvidia开发的Physx引擎(3D)和一个开源引擎Box2D,它们是共存的但不能作用在同一个物体身上。引擎的功能主要是1.碰撞检测2.刚体动力学模拟在unity中每一次物理更新会发生:1.调用FixedUpdate2.唤醒所以yield
- 关于windows系统的path路径的作用
经年藏殊
windows相关windows基础
学了三年java,每次配置环境变量总是照本宣科,今天重装的时候一时兴起,突然想查查那几个环境变量的具体作用,故特此收录——题记以notepad++为例讲解path路径的作用,首先贴出我的path路径值C:\ProgramFiles(x86)\NVIDIACorporation\PhysX\Common;C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath;%SystemRoot%
- PhysX5-下载和配置
仰望—星空
物理引擎PhysX5PhysX5物理引擎
PhysX5的下载github网站下载官方版本PhysX5的配置B站手把手配置视频注意PhysX5中的脚本需要使用到Cmake,如果你执行脚本后生成的文件夹里是空的,那么你应该考虑安装cmake,并且你需要把cmake的bin目录地址添加到你的系统环境变量PATH中。PhysX5学习教程官方学习教程欢迎交流!
- 选择physx处理器 gpu 计算 matlab 计算_异构型实例科普---我眼中的异构计算
weixin_39561168
选择physx处理器gpu计算matlab计算
异构型实例科普---我眼中的异构计算author:pascatime:2018/01/27摘要本文旨在梳理及加深自身对于异构计算的理解,同时希望能为科普异构计算实例,让读者了解异构计算的基本概念和其中不同异构计算方案的侧重点。一、传统计算的困境广为流传的摩尔定律(英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔提出)表明:每24个月会将芯片的性能提高一倍,后来,另外一个英特尔首席执行官大卫·豪斯(Davi
- UE4 物理系统实现
Papals
物理UE4虚幻引擎物理
虚幻引擎4使用PhysX3.3物理引擎来模拟物理效果。所有物理运动(坠落或受力的物理形体)以及碰撞(物理形体的相互作用)都由PhysX管理。一.Physx1.1Physx简介UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始重构了代码调用,兼容使用Chaos物理系统,4.26才会实装,如要使用的话是需要自己构建的。由于
- Rayfire 1.84 for 3dsmax插件
千年老妖_84f8
RayFireTool是一款优秀的基于Physx和MassFx动力学引擎的高级3DSMax的爆炸破碎插件,精确易学易用的3DSMax刚体动力学模拟软件,被广泛应用于制作包括物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆在内的很多各种高级特效,允许使用Shapes作为拉伸对象的片段,并在单个文件中缓存几何图形和动画以将其存储在场景之外,这些大场面的酷炫逼真效果,都可以在
- Isaac-gym(8):Tensor API
hongliyu_lvliyu
RL深度学习强化学习ISAAC
1.模拟设置tensorAPI旨在在创建所有环境和角色之后,在模拟期间使用。要设置模拟,可以使用“创建模拟”中描述的“经典”API。要使用张量API,需要注意一些额外的细节。张量API当前仅适用于PhysX,因此在创建模拟时必须使用SIM_PhysX。要使用GPU张量,**必须在用于创建模拟的SimParams中将use_GPU_pipeline标志设置为True。**此外,您还应配置PhysX以
- Isaac-gym(2): 官方文档之examples
hongliyu_lvliyu
RLpython开发语言Isaacgym
一、常用命令行选项命令作用–help打印每个示例的命令行选项–physx模拟的物理后端–flex模拟的物理后端–sim_device选择使用类似PyTorch的语法运行模拟的设备。可以是cpu或cuda,具有可选的设备规格。默认值为cuda:0–pipeline为张量操作选择cpu或gpu管道。默认值为gpu–graphics_device_id指定用于图形的设备序号另:除了claw.py和sof
- Unity物理系统笔记
green_tea
Unity3D物理引擎使用的是已经开源的PhysX。下面是这几天学习的笔记。碰撞1.1.参与碰撞的对象1.2.休眠和唤醒1.3.碰撞行为矩阵触发器2.1.触发矩阵碰撞参与碰撞的对象参与碰撞的对象有3种:静态碰撞器(有Collider没有RigidBody)刚体(有Collider有RigidBody)运动学刚体(有Collider有RigidBody并且RigidBody的参数IsKinemati
- Unity Pro 2018 MAC(游戏开发工具)
青色精灵
UnityPro2018formac是游戏开发必备的软件之一,unitymac版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,这次的UnityPro2018mac版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了TerrAIn系统、HDRP、PhysX3.4升级等各方面,功能更加完善,unitypro2018mac版能够有效帮助用户减少开发游戏时所需的时间和成本。
- UE4 英伟达GameWorks合并
hui211314ddhui
UE4
前期工作:详细地址:http://physxinfo.com/news/12540/preliminary-physx-flex-integration-into-unreal-engine-4-is-available/UE4GameWorks相关代码路径:https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine(如果发现404找不到路径,说明上面的前期工作没有做全或者检查
- UE4帧率 Physics Sub-Stepping功能
weixin_30729609
https://blog.ch-wind.com/ue4-physx-and-substepping/转载于:https://www.cnblogs.com/butterflybay/p/11274306.html
- nvidiaAPEX的例子
ljb1672
nvidia的APEX是在Physx上建立的更上一层应用,有三个,布料,破坏,粒子,更方便开发者的使用。其中布料例子运行破坏例子运行。
- Ammo.js - 简介
木·本
笔记
Ammo.js使用Emscripten将Bullet物理引擎直接移植到JavaScript。源代码被直接翻译成JavaScript,未进行人工重写,因此功能与原始项目相同。BulletPhysics是一个开源的物理模拟引擎,世界三大物理引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。支持BulletPhysics物理引擎的设计软件有Blender3D;Cienma4D;LightWave3DCore
- Unity3D Rigidbody详解
LNGOD
unityunity
正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数
- Physx减少碰撞检测的优化
SuperKuku
PhysX代码历程Windows游戏开发
首先说明这里的碰撞检测(CollisionDetection)包括的内容:1.接触Collision2.触发Trigger3.射线检测Raycast4.范围检测Overlap检测过程:首先Physx本身并不是每次都遍历所有2v2组合,判断是否需要判断。而是自动把Shape根据区域进行了划分。每个shape只会与自己附近的Shape进行碰撞检测。另外Shape所属的Actor必须至少有一个是Dyna
- 用好CUDA加速 6款视频软件评测与指南
cs199503
从2008年下半年开始和GTX280的发布,NVIDIA的GPU从传统的单一3D渲染角色快速像通用并行处理器+3D渲染角色转变。近一年来,基于NVIDIACUDA架构GPU的应用情况已经非常清晰。基于游戏的PhysX带来真实的物理效果;由PowerDirector、Badaboom、TMPGEnc开始的基于视频特效和编码的CUDA加速;最新推出的Arcsoft和vReveal实时的视频处理;而最近
- 强化学习之Gym基础入门(1)
会飞的小鸡
强化学习
目录简介Gym安装方法(anaconda安装法)程序代码-函数简介训练参数的基本平台openai的Gym,与tensorflow无缝连接,仅支持python,本质是一组微分方程,简单的模型手动推导,复杂的模型需要用一些强大的物理引擎,如ODE,Bullet,Havok,Physx等,Gym在搭建机器人仿真环境用的是mujoco,ROS里面的物理引擎是gazebo。下面是Gym中cartpole的模
- 3DMAX 解决3DMax中处理模型attach操作卡顿问题
Deveuper
美术相关
3DMax做高精度模型,做CAD等导出模型,减面合并操作时,经常性的出现3Dmaxattach操作卡顿现象1.打开任务管理器,查看实时的cpu、内存占用,把与开发无关一些高占用程序关闭2.设置显卡,右键Nivida控制面板,3D设置,配置surround/Physx中的PhysX改为计算的显卡。管理3D设置中,程序设置,选择3Dmax,分别如图设置通过预览调整图像设置,使用我的优先选择,侧重于:性
- APEX 使用小谈
weixin_30411239
前一篇文章有谈到自己怎样阅读APEXsample的。这一周来自己都在写程序,大部分的心情是悲情,总感觉望不到头。产生这种感觉的原因,应该是程序没有完全读懂,只是根据DX渲染管线走了一遍。由于文档写的相当粗糙,没有把每个接口以及APEXClothAsset的buffer内容说明清楚,甚至根本没有说明,造成读解非常费劲。凭借自己研究Physx的经验,不同地点设置无数断点来产看Buffer数据流的走向,
- xml解析
小猪猪08
xml
1、DOM解析的步奏
准备工作:
1.创建DocumentBuilderFactory的对象
2.创建DocumentBuilder对象
3.通过DocumentBuilder对象的parse(String fileName)方法解析xml文件
4.通过Document的getElem
- 每个开发人员都需要了解的一个SQL技巧
brotherlamp
linuxlinux视频linux教程linux自学linux资料
对于数据过滤而言CHECK约束已经算是相当不错了。然而它仍存在一些缺陷,比如说它们是应用到表上面的,但有的时候你可能希望指定一条约束,而它只在特定条件下才生效。
使用SQL标准的WITH CHECK OPTION子句就能完成这点,至少Oracle和SQL Server都实现了这个功能。下面是实现方式:
CREATE TABLE books (
id &
- Quartz——CronTrigger触发器
eksliang
quartzCronTrigger
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208295 一.概述
CronTrigger 能够提供比 SimpleTrigger 更有具体实际意义的调度方案,调度规则基于 Cron 表达式,CronTrigger 支持日历相关的重复时间间隔(比如每月第一个周一执行),而不是简单的周期时间间隔。 二.Cron表达式介绍 1)Cron表达式规则表
Quartz
- Informatica基础
18289753290
InformaticaMonitormanagerworkflowDesigner
1.
1)PowerCenter Designer:设计开发环境,定义源及目标数据结构;设计转换规则,生成ETL映射。
2)Workflow Manager:合理地实现复杂的ETL工作流,基于时间,事件的作业调度
3)Workflow Monitor:监控Workflow和Session运行情况,生成日志和报告
4)Repository Manager:
- linux下为程序创建启动和关闭的的sh文件,scrapyd为例
酷的飞上天空
scrapy
对于一些未提供service管理的程序 每次启动和关闭都要加上全部路径,想到可以做一个简单的启动和关闭控制的文件
下面以scrapy启动server为例,文件名为run.sh:
#端口号,根据此端口号确定PID
PORT=6800
#启动命令所在目录
HOME='/home/jmscra/scrapy/'
#查询出监听了PORT端口
- 人--自私与无私
永夜-极光
今天上毛概课,老师提出一个问题--人是自私的还是无私的,根源是什么?
从客观的角度来看,人有自私的行为,也有无私的
- Ubuntu安装NS-3 环境脚本
随便小屋
ubuntu
将附件下载下来之后解压,将解压后的文件ns3environment.sh复制到下载目录下(其实放在哪里都可以,就是为了和我下面的命令相统一)。输入命令:
sudo ./ns3environment.sh >>result
这样系统就自动安装ns3的环境,运行的结果在result文件中,如果提示
com
- 创业的简单感受
aijuans
创业的简单感受
2009年11月9日我进入a公司实习,2012年4月26日,我离开a公司,开始自己的创业之旅。
今天是2012年5月30日,我忽然很想谈谈自己创业一个月的感受。
当初离开边锋时,我就对自己说:“自己选择的路,就是跪着也要把他走完”,我也做好了心理准备,准备迎接一次次的困难。我这次走出来,不管成败
- 如何经营自己的独立人脉
aoyouzi
如何经营自己的独立人脉
独立人脉不是父母、亲戚的人脉,而是自己主动投入构造的人脉圈。“放长线,钓大鱼”,先行投入才能产生后续产出。 现在几乎做所有的事情都需要人脉。以银行柜员为例,需要拉储户,而其本质就是社会人脉,就是社交!很多人都说,人脉我不行,因为我爸不行、我妈不行、我姨不行、我舅不行……我谁谁谁都不行,怎么能建立人脉?我这里说的人脉,是你的独立人脉。 以一个普通的银行柜员
- JSP基础
百合不是茶
jsp注释隐式对象
1,JSP语句的声明
<%! 声明 %> 声明:这个就是提供java代码声明变量、方法等的场所。
表达式 <%= 表达式 %> 这个相当于赋值,可以在页面上显示表达式的结果,
程序代码段/小型指令 <% 程序代码片段 %>
2,JSP的注释
<!-- -->
- web.xml之session-config、mime-mapping
bijian1013
javaweb.xmlservletsession-configmime-mapping
session-config
1.定义:
<session-config>
<session-timeout>20</session-timeout>
</session-config>
2.作用:用于定义整个WEB站点session的有效期限,单位是分钟。
mime-mapping
1.定义:
<mime-m
- 互联网开放平台(1)
Bill_chen
互联网qq新浪微博百度腾讯
现在各互联网公司都推出了自己的开放平台供用户创造自己的应用,互联网的开放技术欣欣向荣,自己总结如下:
1.淘宝开放平台(TOP)
网址:http://open.taobao.com/
依赖淘宝强大的电子商务数据,将淘宝内部业务数据作为API开放出去,同时将外部ISV的应用引入进来。
目前TOP的三条主线:
TOP访问网站:open.taobao.com
ISV后台:my.open.ta
- 【MongoDB学习笔记九】MongoDB索引
bit1129
mongodb
索引
可以在任意列上建立索引
索引的构造和使用与传统关系型数据库几乎一样,适用于Oracle的索引优化技巧也适用于Mongodb
使用索引可以加快查询,但同时会降低修改,插入等的性能
内嵌文档照样可以建立使用索引
测试数据
var p1 = {
"name":"Jack",
"age&q
- JDBC常用API之外的总结
白糖_
jdbc
做JAVA的人玩JDBC肯定已经很熟练了,像DriverManager、Connection、ResultSet、Statement这些基本类大家肯定很常用啦,我不赘述那些诸如注册JDBC驱动、创建连接、获取数据集的API了,在这我介绍一些写框架时常用的API,大家共同学习吧。
ResultSetMetaData获取ResultSet对象的元数据信息
- apache VelocityEngine使用记录
bozch
VelocityEngine
VelocityEngine是一个模板引擎,能够基于模板生成指定的文件代码。
使用方法如下:
VelocityEngine engine = new VelocityEngine();// 定义模板引擎
Properties properties = new Properties();// 模板引擎属
- 编程之美-快速找出故障机器
bylijinnan
编程之美
package beautyOfCoding;
import java.util.Arrays;
public class TheLostID {
/*编程之美
假设一个机器仅存储一个标号为ID的记录,假设机器总量在10亿以下且ID是小于10亿的整数,假设每份数据保存两个备份,这样就有两个机器存储了同样的数据。
1.假设在某个时间得到一个数据文件ID的列表,是
- 关于Java中redirect与forward的区别
chenbowen00
javaservlet
在Servlet中两种实现:
forward方式:request.getRequestDispatcher(“/somePage.jsp”).forward(request, response);
redirect方式:response.sendRedirect(“/somePage.jsp”);
forward是服务器内部重定向,程序收到请求后重新定向到另一个程序,客户机并不知
- [信号与系统]人体最关键的两个信号节点
comsci
系统
如果把人体看做是一个带生物磁场的导体,那么这个导体有两个很重要的节点,第一个在头部,中医的名称叫做 百汇穴, 另外一个节点在腰部,中医的名称叫做 命门
如果要保护自己的脑部磁场不受到外界有害信号的攻击,最简单的
- oracle 存储过程执行权限
daizj
oracle存储过程权限执行者调用者
在数据库系统中存储过程是必不可少的利器,存储过程是预先编译好的为实现一个复杂功能的一段Sql语句集合。它的优点我就不多说了,说一下我碰到的问题吧。我在项目开发的过程中需要用存储过程来实现一个功能,其中涉及到判断一张表是否已经建立,没有建立就由存储过程来建立这张表。
CREATE OR REPLACE PROCEDURE TestProc
IS
fla
- 为mysql数据库建立索引
dengkane
mysql性能索引
前些时候,一位颇高级的程序员居然问我什么叫做索引,令我感到十分的惊奇,我想这绝不会是沧海一粟,因为有成千上万的开发者(可能大部分是使用MySQL的)都没有受过有关数据库的正规培训,尽管他们都为客户做过一些开发,但却对如何为数据库建立适当的索引所知较少,因此我起了写一篇相关文章的念头。 最普通的情况,是为出现在where子句的字段建一个索引。为方便讲述,我们先建立一个如下的表。
- 学习C语言常见误区 如何看懂一个程序 如何掌握一个程序以及几个小题目示例
dcj3sjt126com
c算法
如果看懂一个程序,分三步
1、流程
2、每个语句的功能
3、试数
如何学习一些小算法的程序
尝试自己去编程解决它,大部分人都自己无法解决
如果解决不了就看答案
关键是把答案看懂,这个是要花很大的精力,也是我们学习的重点
看懂之后尝试自己去修改程序,并且知道修改之后程序的不同输出结果的含义
照着答案去敲
调试错误
- centos6.3安装php5.4报错
dcj3sjt126com
centos6
报错内容如下:
Resolving Dependencies
--> Running transaction check
---> Package php54w.x86_64 0:5.4.38-1.w6 will be installed
--> Processing Dependency: php54w-common(x86-64) = 5.4.38-1.w6 for
- JSONP请求
flyer0126
jsonp
使用jsonp不能发起POST请求。
It is not possible to make a JSONP POST request.
JSONP works by creating a <script> tag that executes Javascript from a different domain; it is not pos
- Spring Security(03)——核心类简介
234390216
Authentication
核心类简介
目录
1.1 Authentication
1.2 SecurityContextHolder
1.3 AuthenticationManager和AuthenticationProvider
1.3.1 &nb
- 在CentOS上部署JAVA服务
java--hhf
javajdkcentosJava服务
本文将介绍如何在CentOS上运行Java Web服务,其中将包括如何搭建JAVA运行环境、如何开启端口号、如何使得服务在命令执行窗口关闭后依旧运行
第一步:卸载旧Linux自带的JDK
①查看本机JDK版本
java -version
结果如下
java version "1.6.0"
- oracle、sqlserver、mysql常用函数对比[to_char、to_number、to_date]
ldzyz007
oraclemysqlSQL Server
oracle &n
- 记Protocol Oriented Programming in Swift of WWDC 2015
ningandjin
protocolWWDC 2015Swift2.0
其实最先朋友让我就这个题目写篇文章的时候,我是拒绝的,因为觉得苹果就是在炒冷饭, 把已经流行了数十年的OOP中的“面向接口编程”还拿来讲,看完整个Session之后呢,虽然还是觉得在炒冷饭,但是毕竟还是加了蛋的,有些东西还是值得说说的。
通常谈到面向接口编程,其主要作用是把系统设计和具体实现分离开,让系统的每个部分都可以在不影响别的部分的情况下,改变自身的具体实现。接口的设计就反映了系统
- 搭建 CentOS 6 服务器(15) - Keepalived、HAProxy、LVS
rensanning
keepalived
(一)Keepalived
(1)安装
# cd /usr/local/src
# wget http://www.keepalived.org/software/keepalived-1.2.15.tar.gz
# tar zxvf keepalived-1.2.15.tar.gz
# cd keepalived-1.2.15
# ./configure
# make &a
- ORACLE数据库SCN和时间的互相转换
tomcat_oracle
oraclesql
SCN(System Change Number 简称 SCN)是当Oracle数据库更新后,由DBMS自动维护去累积递增的一个数字,可以理解成ORACLE数据库的时间戳,从ORACLE 10G开始,提供了函数可以实现SCN和时间进行相互转换;
用途:在进行数据库的还原和利用数据库的闪回功能时,进行SCN和时间的转换就变的非常必要了;
操作方法: 1、通过dbms_f
- Spring MVC 方法注解拦截器
xp9802
spring mvc
应用场景,在方法级别对本次调用进行鉴权,如api接口中有个用户唯一标示accessToken,对于有accessToken的每次请求可以在方法加一个拦截器,获得本次请求的用户,存放到request或者session域。
python中,之前在python flask中可以使用装饰器来对方法进行预处理,进行权限处理
先看一个实例,使用@access_required拦截:
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