游戏本的标准制式――平民化

     游戏本该是个什么价?对于酷玩一族来说,它就应该是一个天价货,最牛最新的配置外带一个超灵敏的鼠标,这样才能有最为至高的游戏享受。然而,这不过是一个误区,游戏本其实也可以白菜价,平民化游戏本,才是游戏本未来的发展王道。

 

文/张书乐
 
我们为什么需要平民化游戏本?
    
    理由很简单,酷玩一族毕竟是少数,主流的游戏玩家的特征才是决定游戏本标准制式的关键。据中国版协游戏工委最新发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年,中国网络游戏用户中19-22岁的年龄段组的用户占此类用户总量的27.5%,其次是23-25岁的年龄段,占用户总量的20.3%。
    
    这样的年龄层次决定了中国游戏玩家的主流特征,即主要用户是学生群体,站此类用户的30.6%,其次是企业的一般职员,占用户总量的15.3%。而这种用户分布状态则充分显示了游戏本定位的核心——定价之上。
    
    该报告中指出,在中国网络游戏用户的收入结构中,大部分用户的收入在3000-5000元之间,占用户总量的16.8%,从无收入——5000元收入档次的用户站总量的90.9%。
    
    因此,要拿出万余元去配备高端笔记本来玩游戏,对于主流游戏玩家来说,经济能力根本无法承受,必须有平民化的游戏本来实现玩家的游戏梦。
 

平民化的游戏本会是烂白菜吗?
    
    但这个梦有个悖论,即平民价的游戏本会不会如上网本那样,成为一个鸡肋。
    
    毕竟对于游戏玩家来说,游戏配置是进入每一个游戏之前必然先期关注的关键。从PC游戏进入到网络游戏,从关注游戏包装上的最低配置到留意游戏介绍网页上的最佳配置,每一个高端新游戏登场,往往都会成为游戏玩家的一道选择题,2004年《魔兽世界》刚刚上场之时,大批玩家为了能够第一时间进入艾泽拉斯大陆,纷纷忍痛将自己的内存条升级到当时几乎在别的软件上毫无必要的1G。
    
    然而,类似魔兽这样能够让玩家为之疯狂并下本钱升级电脑配置的游戏少之又少,特别是在时下,游戏玩家普遍从台式机向笔记本方向转化的过程中,购置游戏装备的价码也同比增加,毕竟笔记本的价位大多是同配置的台式机的一倍以上……
    
    这样的悖论造成了一个结果,即大部分游戏爱好者中,只有微乎其微的用户能够负担价格昂贵的专属游戏本。但同时也造就了一个蓝海,即如果谁能够提供价位低廉但却能够让主流游戏特别是3D网游畅通无阻的游戏本,谁就能够主导整个游戏本的市场,这将是上亿用户规模的市场。
 

AMD的平民化游戏本战略
    
    显然,这样一个机会不是没有厂商发现,各路笔记本厂商都看到了这个市场,但最大的问题在于满足游戏高端感受的核心——芯片价格扼住了喉咙。
    
    一直和英特尔争夺主流芯片市场的AMD显然看到了笔记本厂商的尴尬,与联想、宏�、华硕、惠普、戴尔、三星等诸多OEM厂商联手推出基于APU平台的四核双显卡游戏本,其价格均定位于4000元的平民价,而其争夺的核心就是在于既充分满足玩家畅玩主流游戏的需求,又不至于让他们的荷包很受伤。
    
    从目前的测试上看,这一系列APU四核双显卡游戏本针对主流游戏上,较之运行英特尔I3-I7系列芯片的笔记本,其游戏能力无论从高端的《地下城与勇士》到主流的《巫师之怒》、《天下叁》等,都不遑多让。而恰恰因为AMD一直依靠业界唯一一家同时拥有CPU和GPU设计能力的公司这一特质,在将CPU和GPU融合成功能更为强大的APU,成功的让芯片的性能极大提升,并且实现了价格的反向跌落,这使得其拥有了让玩家实现4000元平民游戏本畅游虚拟世界的资本。
    
    当然,平民化的游戏本不可能在游戏视听享受上完全死磕价格万元的高端本,但对于90%的主流游戏玩家来说,这种无限接近上的效果和天差地别的价格,已经足以征服他们的心与荷包,自然蓝海也就真正开启了,显然这只是一个开场白。

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