电子战分为三大部分:干扰、反干扰与信号增强
干扰是通常使用最多的,包括信号干扰、火控干扰、速度干扰与跃迁干扰;
反干扰则是针对上述四项干扰的抵抗装备。
信号增强经常被一些人忽略,但巧妙的使用同样可以达到非常好的效果。
以下简单讲述一下电子战相关设备:
信号干扰与反干扰:
信号干扰就是常说的ECM设备,而反干扰则是ECCM。干扰的目的是使对方无法锁定任何目标,从而无法使用绝大多数武器与攻击性设备。
ECM设备有5类,其中4类为针对4个种族的雷达类型:引力计、磁力计、光雷达、雷达,和1种复合干扰:多谱干扰器。
信号干扰设备每次启用持续20秒时间,在第一秒时进行成功率判定,如果成功则使对方在下个20秒内被干扰无法锁定,如果失败则没有效果,直到20秒结束后下一次几率判定时重新计算。
信号干扰成功率的公式为:成功率=干扰强度/对方信号强度。即:假设用引力计干扰器(干扰器强度为6),干扰一艘狞獾(信号强度15)时,成功率为6/15=40%,而多谱干扰器(信号强度4)干扰同一目标时,成功率即为4/15=26.67%
多个干扰器可以同时对一个目标进行干扰,效果叠加。总成功率计算方式为:1-(1-成功率)^n。例如3个引力干扰同时干扰一艘狞獾时总成功率为1-(1-40%)^3=78.4%,效果比一个干扰器强,但显然不如干扰3个不同目标(总成功率为120%,即平均有1.2个目标被干扰)。
当然上面的数据都是简化再简化,不同的设备有不同的干扰强度、不同的舰船也有不同的信号强度,因此都会有所变化。
由于针对性干扰器对不同种族的船效果非常差,于是有人认为“实战中无法预知对手种族”而放弃了4种针对性干扰而选择多谱干扰设备,这是失于偏颇的做法,事实上5种干扰设备各有用途,必须根据实际需要进行选择,没有一个最佳的通用配置。
就我而言,不太倾向于多谱干扰,从上面的公式可以看出,装针对性干扰设备的效果比多谱干扰强了50%。两者差距实在是相当明显的。何况,在会战中虽然对方会有各个种族的舰船,我方也会有不止一艘电子战舰。因此只需要针对自己的设备寻找目标进行干扰就可以了。
而小型战斗,如海盗。我认为是根本不需要使用信号干扰,因为这种战斗必然是以多打少,以强胜弱,根本没必要硬拼。所以信号干扰价值有限,没必要浪费宝贵的中槽。
示例:我的黑鸟中槽配置(会战专用炮灰级黑鸟)
小型电容增效器*1(配装100号电池可在所有全开时维持电容于35%)
引力干扰*2
光雷达干扰*1
磁力干扰*1
多谱干扰*1
这个配置放弃了护盾防御和速度,最大化加强干扰能力。同时放弃了A族的雷达干扰,加强C族的引力干扰,最后用了一个多谱干扰应付其它意外。
而相应的反干扰设备,就是加强自己的信号强度,以减少被干扰的可能性。反干扰设备有三种:主动型(ECCM)增加自身50%信号强度,被动型(感应器备用阵列)增加自身30%信号强度,以及投射型ECCM为目标增加100%信号强度。
对于三种ECCM有几点值得注意:
主动型与被动型两种ECCM没有必要使用多光谱,因为自己现在用的是哪族舰船是非常明确的,没必要浪费额外的电容去增强其它雷达系统的强度。而投射型ECCM没有种族之分,对四种族的所有舰船都有相同的效果。
ECCM增强的信号强度最大值为100%,不管用什么方式进行增强,都不会超过100%信号强度。如果舰船已经被干扰,无论如何增强,都不会立即解除干扰,增强信号强度只会对下一个循环的干扰判定起作用。
最后是一个建议:在通常情况下来说,巡洋舰或以下的船只没有必要装备ECCM设备,除非是专业的电子船(如黑鸟)才有必要考虑这个问题。我这样建议一方面是因为信号强度基数较低,即使增强效果也很有限;另一方面是对于护卫舰与巡洋舰来说中槽太宝贵,没有必要为这种“可能性”的防范而占用一个。
跃迁干扰与反干扰
跃迁(warp)是旅行、战术机动、逃命的重要手段,而在小规模的战斗中,跃迁也是避免爆船的重要方式。而相对的,要想爆对方船的话,防止对方跃迁也就非常重要了。
跃迁干扰有两种设备:跃迁扰断器与跃迁扰频器
反干扰有一种设备:跃迁核心稳定器
所有舰船受到跃迁干扰地都会无法跃迁,抗干扰能力为0,每安装一个核心稳定器,抗干扰能力加1(多个稳定器之间能够叠加)。而跃迁扰断器干扰强度为1,距离20KM,但是如果对方装了1个核心稳定器就可以轻松逃离。于是,为了让海盗满意,CCP推出了跃迁扰频器,在干扰距离缩短为7500M的代价下,干扰强度增加到了2点,对方必须装两个核心稳定器才能逃离。
在以前的版本中,干扰器之间不能互相叠加(在多个同时干扰设备中取干扰强度最高的那一个),但到了红月版,多个干扰器也能叠加效果,于是逃脱变得非常困难了。
通常建议只有近战船只才需要装跃迁干扰设备,只有战列舰等大型笨重舰只才需要装核心稳定器。速度干扰速度干扰装备减速网是近战船只用来控制双方速度,保证自己掌握距离的重要工具。同时也是对抗近战船只时,破除对方速度优势的有力工具。
速度干扰没有反干扰的办法,只要进入干扰有效距离10KM以内并且开启减速网,就会有100%几率被干扰。由于对近战舰船作战时,对近战船放减速网同样可以减慢对方速度,使他失去近距离高速环绕的角速度优势,自己和已方舰船就可以比较轻松地消灭他,这也是对付近战的一个重要手段。但是需要注意的是,由于近战船只速度通常都相当快,在双方互相施放减速网后,近战船相对速度通常仍然较高,从而有了逃脱干扰范围的可能。最后,减速网既不会干扰跃迁,也不会对降低进入跃迁的速度,因此对于跃迁没有任何影响。
火控干扰
火控干扰是针对炮船而言,导弹的火控系统并不存在火控干扰的可能性。
与减速网相似,火控干扰也没有反干扰的办法。火控干扰的效果是降低火炮最佳距离(失准距离不减)和炮台转速。虽然很多人不重视火控干扰,但对于炮舰来说火控干扰是非常有效的一种干扰方式:减射程后可以更方便地放风筝;而降炮台转速后近身环绕也变得更加安全。更何况火控干扰火控干扰的效果可以叠加,而且还没有很好的防御手段(武器升级系统中追踪计算机、索敌增强器等设备可以增加射程与炮台转速,但加成的效果远比不上火控干扰的减成效果)。
信号增强与信号压制
信号增强用于增加自己的锁定距离,而信号压制则是用于缩短敌人的锁定距离。这也是一个很有效的方法,但却经常被人忽略。信号增强设备(感应增强器)增加自己50%的锁定距离与信号分辨率,而信号压制(遥控感应弱化器)则是减少敌人35%锁定距离与信号分辨率。由于信号压制没有成功率的概念,在大多数情况下可以认为是必中的功能,所以在舰队战远程对射的时候,压制对方部分舰船(特别是大船)可以极大减少敌人的火力输出,从而变相地有效压制敌人火力。更可怕的是信号压制不分种族,并且可以无惩罚地完全叠加(游戏中设备说明中说会有惩罚,但根据实测惩罚可以完全忽略)。
下面有我实测出来的一组数据,可以更好地说明信号增强与信号压制的应用:
某人:4级远距锁定研究,开乌鸦时基础锁定距离为90KM,开启一个感应增强后,锁定距离为135KM。
我:3级远距锁定研究,开狞獾时基础锁定距离为66.125KM。
我对他使用一个感应弱化器,他的锁定距离减为87.75KM(减少量为47.25KM),已经小于基础锁定距离,我再多开启一个感应弱化器,他的锁定距离再次降低,变为57KM(减少量为30.25,比第一个少了一些,所谓惩罚就是指这个意思)。
然后,我在63KM距离放风筝打他,他没有任何还手之力。如果我是一支舰队,齐射时拥有秒杀一艘战列舰的威力,敌方舰队将被我们以零损失消灭。电子战技巧博大精深,以上内容只是电子战的一些皮毛。本文因谓之“电子战概论”。以后随着技能进一步提升,还可以有很大的提高余地。