盛大携手最终幻想:下一个中国十年的游戏猜想

   最近一段时间,盛大始终是大家关注的热点,盛大旗下的多种服务与新产品不断地在各个行业取得出色表现,比如电纸书Bambook,就正在改变国内普通用户传统的阅读方式,而看起来,盛大将会很快在“老本行”的网络游戏方面为玩家们带来更加具有颠覆性的体验——日前有可靠消息称,盛大已经拿下了网络游戏《最终幻想14》的代理权,这款被业内认为是媲美《魔兽世界》的重磅网游花落盛大,已经预示着未来国内的网游市场,将会迎来一次全面的洗牌,对行业发展与玩家的选择产生深远影响。

 

 

盛大全面的娱乐服务

 

   这一次的强强携手之所以极为引人关注,甚至在很多业内人士看来更是非常重要,是因为这不仅仅是国内的玩家们多了一个游戏的选择,而在于无论是盛大还是《最终幻想14》,它们首先在各自的领域都有着无可取代的地位,其次,它们的携手更有多方面里程碑式的意义,甚至会完全改变网游以及相关行业未来的发展轨迹。

 

1.《最终幻想14》带来网络游戏方式的变革

 给无数玩家美好回忆的“最终幻想”系列

 

   只要是游戏玩家,对“最终幻想”系列就一定不会陌生,它已经被誉为是“日本国民级游戏”,而作为这一经典系列的首款网络版续作,《最终幻想14》在尚未发布之时就已经聚集了来自全球玩家极高的人气。从目前爆出的游戏截图来看,从单机版一脉相承的完美的画面效果绝对令人震撼,在这一环节上,《最终幻想14》不仅明显胜出《魔兽世界》,甚至在所有游戏当中也首屈一指。

  

微博上的盛大获得《最终幻想14》的代理权的消息

 

  同时在游戏的方式上,《最终幻想14》也不同于过去我们传统认识当中的网络游戏,SCEA总裁Tretton在索尼2009年E3展前新闻发布会上就宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想14》将由PS3独占,这意味着未来的玩家将会在PS3上来进行网络游戏。虽然此后也传出一些“增发支持其它平台的游戏版本”的新闻,但游戏将“一定程度脱离PC平台”已经成为事实。《最终幻想14》的用户将在其它游戏机终端上进行网络游戏,这样全新的游戏体验,在目前的网络游戏领域还是头一回。

 

2.游戏方式变化的背后,盛大的布局“野心”勃勃

 

   如果说《最终幻想14》游戏方式的改变,只是为用户带来全新感受的话,那么得到《最终幻想14》代理权的盛大,它所面临的行业与用户状况、在技术和用户习惯方面需要去解决的问题可就没那么简单了。想想看,《最终幻想14》在PS3等终端上进行游戏的方式固然暂时没有竞争对手,一个尚未开启的数以亿计的玩家市场,它的钥匙正掌握在盛大手中,但一方面,以PS3为代表的终端设备在大陆的销售多数还处于非官方的状态,水货、盗版是用户群的主流选择,如何将游戏“推”给这些用户,这本身就是一个问题;另一方面,如何运行、收费机制如何、这样并非基于PC的平台要如何来搭建等等,这些问题也将成为摆在盛大面前的难题。

  

从《最终幻想14》开始,盛大或开始下一个“十年计划”

 

   甚至可以说,与《最终幻想14》的携手,让盛大既需要打破PS3等游戏终端设备在大陆销售的冰封状态,同时也需要搭建一个成熟的跨设备的游戏平台,这两方面都远比单纯地运营一款游戏要难得多。不过大家都清楚,这本身是网络游戏一个必然的发展趋势,而盛大又是最适合推动和领导这一趋势的公司——哪怕这一趋势发展的时间周期会很长,但只要去做,就一定会有回报。

 

PS3现在正在成为很多家庭的娱乐中心设备

 

   之所以认为盛大是最适合的公司,在于一直以来盛大的发展战略,在经典的《传奇》之后,盛大一直致力于公司方向的转型,从单纯的游戏运营,到为普通家庭提供完善地整体娱乐方案。经过几年的发展,现在的盛大已经是一家集合网络游戏、网页游戏、娱乐平台、小说平台和电子阅读器产品等服务与产品为一身的多媒体“巨无霸”,和其它绝大多数的公司相比,盛大已经具备了在更多领域进行革新的能力与条件。

 

   并且,目前政策端等外部情况也为盛大的全面布局铺平了道路。三网合一在不断推进,PC的家庭娱乐中心的地位在不断被削弱,而PS3这样的游戏设备也正在成为家庭用户打造娱乐视听环境的首选,在未来,家庭用户主要通过PS3来进行娱乐将更加稀松平常。正如过去盛大一手打造中国网络游戏的盛世、现在盛大独立推进数字出版与电子阅读在国内的普及一样,未来十年盛大开创非PC平台的网络游戏时代,这完全是可以期待的事情,不妨让我们拭目以待。

 

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