WebGame游戏最本质的东西

在WebGame的设计和开发过程中,很多业内人士,都更多的关注于游戏系统的设计、功能的结构等。在制作、运营,乃至玩游戏的时候,往往忽略了WebGame作为游戏最本质的东西,思考什么是游戏的理念!
所谓游戏理念,主要是指设计一款游戏的思想依据,包括:你认为一款游戏的意义何在?比如,日本某著名游戏制作人说:一款游戏如果不能折磨玩家几百个小时,那它简直不配称为游戏;游戏应该做成什么样?比如,lizzard认为要让玩家在每一个阶段都能体验到乐趣,发现惊喜,循序渐进;它如何给人带来快乐、或者说你从种获得了什么样的快乐?比如,许多游戏公司都会不停的推出新系统、道具和内容;等等这些……
每家公司、每个人对游戏的理解和认识不同,导致了他们的游戏理念有极大的差距,也幸亏如此,才让游戏的类别和内容不至于千篇一律。
目前的现状是,对几乎所有游戏而言,有一点是同样的:所有游戏在设计时,都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦,使之在成长之后获得巨大的成就感。比如说极品装备的掉率通常低于1%,比如说一款网络游戏在没有外挂的前提下升满级需要半年,比如说若是没有高超的技巧就打不过强大的BOSS……诸如此类,不一而足。
难道,这一切就不可以改变?
假设有这么一个游戏:
如果让你的等级提升非常迅速,从1级升到10级甚至只需要二十几分钟。而在此后,通过完成主线任务、答题任务、每天限制参与次数的固定活动,几乎可以保证你在游戏前期,等级像飞,——或许比飞还要快的增长。
与此同时,当玩家打怪的时候几乎不用去操作,想手动操作,可以让你体会到一切尽在掌里、运筹帷幄之中的感觉,而怪物掉落的装备,可以用“一大片”、“一大堆”这些词来形容其数量之多,且所掉落的装备中包含大量付费道具,任务赠送的装备属性之好更是夸张,10级的任务赠送武器属性竟强过25级能买到的装备……
如果打累了,找个地方把号挂起来做需要消耗时间的游戏任务,经验照样刷刷的涨……如此等等,说也说不完。
以上,就是《幻境OnLine》(www.huanjing8.cn)的理念所在:给予玩家最大的满足感,让你爽,并且向往通过更多方面换来的更爽。但是,你是会不会因此觉得:款游戏的等级、装备,所有的一切都能如此轻松的拥有,其乐趣何在?要达到这样的目的,可以通过哪些步骤来实现?
一、站在玩家的角度和立场来设计游戏
当很多游戏开发者还是玩家的时候,都会经常大骂某某游戏公司、某某游戏如此垃圾,而所有的公司里面,似乎游戏公司也是被骂的最多的(当然,某些国有的大型垄断企业更多,不过那些不在今天的讨论范围内),为什么呢?而为什么当这些为玩家转换成为游戏开发者以后,自己却又在被其他玩家骂?这些难道是不能改变的宿命?
不!这绝对不是!
那是什么原因呢?归根结底,原因在于很多游戏开发者口里的这样一句话:这样这样,然后这里就可以通过什么样的方式来收费(或卖具)了。这就是典型的没有站在玩家的角度来考虑问题。

 

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