- 【Unity】TextMeshPro实现图文混排
张不无
Unity程序设计unity游戏引擎ui
游戏中经常会遇到需要图文混排的情况,比如聊天中插入表情。那么用TextMeshPro怎么实现呢?1.首先需要把所用到的图片打成图集2.这时候需要用到一个打图集的工具TexturePackerGUI附官网地址:https://www.codeandweb.com/texturepacker3.打开TexturePackerGUI,选择添加精灵4.格式设置如图5.选择发布精灵6.发布成功7.工程里会多
- TexturePacker破解版教程及下载
工匠良辰
TexturePacker破解版教程及下载https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/80676715百度网盘https://pan.baidu.com/s/1xPQEpsg33goeBEF-wXvuog#list/path=%2F密码egyf。
- 关于Unity使用图片字体示例
梦回大唐敲代码
unity游戏引擎TexturePackerTextmeshpro图片文字unity图集
1.使用TexturePacker打包图集下载地址TexturePacker-CreateSpriteSheetsforyourgame!2.准备好数字图3.导入图片4.打包图集需要的设置将重心点设置为左下方点击回车==>后点击回==>到精灵列表选择导出的格式导出后的内容==>导入unity导入====>并创建一个字体依次点击生成字体Sprite文件可以使用id也可以使用name===>name:
- "火焰纹章"核心功能的实现
玛尼*卡缇
战棋游戏战棋游戏初尝试火纹核心玩法微实现
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.Cocos2d-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性。功能强大且完善,编译测试方便简洁,但在游戏项目创建时要确定好横竖屏,否则如果后期产生变动会比较麻烦3.tilemap:2d游戏地图创建,可分层和地图属性id预设4.TexturePacker:
- 利用TexturePacker 进行pvr.ccz与png互转
风口猪炒股指标
日常软件操作TexturePackerpvr.plist
这几天在玩小冰冰传奇有几个新的游戏角色甚是喜欢,想找几张图片看看,索性就去下载apk找找里面的图片https://dgame-apk.lilithgame.com/dtcq_675.lilith-android1013.apk500多M然后去下载TexturePacker这个软件27M我们直接把dtcq_675.lilith-android1013.apk解压,把文件夹直接拖到TexturePac
- Unity 位图字体创建插件「Bitmap Font Creater」
Pieces_Jing
UnityPlugin-BitmapFontCreater不依赖第三方工具,可以一键将图片生成位图字体的Unity插件引言当项目中有些文本展示,需要用到特殊的画面效果(比如夸张的暴击数字)时,我们有一种解决方案是美术给你出0-9的数字(或者还有+,-号)的图片,然后你会用TexturePacker或者BMFont等工具,制作一个fnt数据文件和一个png纹理集,导入到Unity后,通过editor
- 动画序列帧批量合成工具
润实
背景:之前的一个老项目,动画人员已经通过An制作好了所有动画,但是因为导出的图片序列帧,合图尺寸太大,需要缩小一半导出。但是动画制作人员涉及比较多,并且制作锚点不统一,导致动画无法缩放导出。方案:an导出序列帧图片后,通过Texturepacker,批量制作序列帧文件,并按要求的目录结构,生成最终文件。auto.batechooffSETLOCALENABLEDELAYEDEXPANSIONset
- TexturePacker与XCode4.6的集成
luzhouwentian
cocos2dioscocos2docxcode4
今天花了几个钟头,终于把TexturePacker与XCode4.6的集成搞出来,期间遇到了很多错误,也参考了一些文章最后还是搞出来了,心中不免有一些欣喜.我是在看着子龙山人的博客时遇到的这个问题,因为山人的博客还是2011年,xcode中的配置自是与现在的有些不同,同时我还在网上参考其他高人的博客,终于完成了tp与xcode的集成.参考的博客地址有:http://blog.csdn.net/lq
- Unity5序列帧动画实现方法及相关问题的解决方案(利用TexturePacker导出图集、自动生成AnimationClip)
Viisen
Unity5动画unity动画序列帧动画
最近新加入了一个项目,特效是使用序列帧图片实现的。既然如此,我就准备写点代码根据导出的序列帧图片,网上搜索了一下,发现了雨松MOMO大神的自动生成AnimationClip的文章:Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一)只不过这篇文章已经是两年前的版本了,里面的代码在Unity5里有很多已经不可用了。这篇文章的评论区有朋友写出了一些Unity5
- pngPacker与TexturePacker打包对比,手把手教你使用pngPacker
依星net188.com
pngPackerpng打包plist打包
pngPacker与TexturePacker打包对比,手把手教你使用pngPacker打包出媲美texturepacker的效果pngPacker是一款免费的图片打包工具,软件小巧易用,主流游戏图片格式,如bmp,jpg,png可以打包为png大图,采用命令行格,前一版本的名称为CppTextu,从V1.1版本开始,统一命名为pngPacker,主要是处理png图片的,后续升级还会增加其它功能,
- MOV导出序列帧并在Unity中播放
SlowFeather
Unityunity游戏引擎TexturePacker
MOV导出序列帧并在Unity中播放前言项目将MOV变成序列帧使用TexturePacker打成一个图集将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表导入Unity并播放总结鸣谢前言收集到一批还不错的MG动画,想要在Unity中当特效播放出来,那首先就得把MOV变成序列帧,然后使用TexturePacker打成一个图集,最后再导入Unity中制作AnimationClip播放。项目将MOV变成
- cocos 之纹理格式和压缩纹理
鹤九日
cocosCreatorcocos2d
Cocos2dx版本:3.10CocosCreator版本:3.8.0环境:Mac简介在项目开发中,图片资源的优化是作为性能优化和包体优化的一项重要侧露。常用的手段有:使用TexturePacker将散图打包图集JPG和PNG的使用,从包体来说JPG更小,从性能来说PNG更快使用压缩纹理对游戏进行打包,Android的ETC,IOS的PVRTC等在这里面已经涉及到对纹理的理解,比如来说:关于Tex
- TexturePacker & TexturePackerImporter 使用 AssetBundle 获取小图
冰团儿
Object[]subPic=assetbundle.LoadAssetWithSubAssets(atlasFile/*大图名称*/);得到的就是整张大图中的各个小图集合。版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
- 免费的png打包plist工具CppTextu,一款把若干资源图片拼接为一张大图的免费工具
依星net188.com
cpptextu
经常做游戏打包贴图的都知道,要把图片打包为一张或多张大图,要使用打包工具TexturePacker。TexturePacker官方版可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,在此就不再多讲,大家可以自行百度。CppTextu是一款免费的图片打包工具,软件小巧易用,主流
- cocos2d 图片边缘有黑线和移动拼接图时有锯齿的处理方法
zjwfisheep
1,我平常处理小图片时,为了节约内存资源用TexturePacker工具打包成一张大图片。后来渲染图片时图片边缘出现了黑线,开始以为是图片的问题,后来经过几次实验,发现原来是使用TexturePacker是操作不当引起的。解决方法:用TexturePacker打包图片时,使图片之间的距离保持一个像素。2,当对图片进行操作,如移动,旋转等,有可能图片边缘会出现锯齿的情况。特别是无缝拼接且移动,极可能
- 【Unity编辑器扩展实践】升级Unity2021版本后新加图片打图集异常
Unique_849997563
Unity编辑器扩展unity游戏引擎编辑器
问题:Unity2018升级到Unity2021后,打图集时新增图片的internalID为0(图1),左边是未修改之前的meta文件信息。导致将图片推拽到预制之后,预制没有正确保存图片信息(图2),游戏运行后加载预制图片为空。版本:Unity2018.4.36f1升级到Unity2021.3.19f1图集工具:TexturePacker图1、图片meta修改前后对比图2、预制修改前后对比修改思路
- Python+Texturepacker自动化处理图片
因吹斯听的Sun同学
python自动化java
前言本篇在讲什么Python+Texturepacker自动化处理图片本篇需要什么对Python语法有简单认知依赖Python2.7环境依赖Texturepacker工具本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内容★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♣三级标题♦四级标题目录♠前言♠Texturepacker♠命令行♠Tps文件♠测试♠python自动化♠推送♠结语♠前
- UI图片整理和图片导入
醉酒青牛_fa4e
unity中给到的碎图我们用“TexturePacker”组合成一张大图,配合textureimporter插件,会在unity中自动在切割成碎图,并且由于使用的是一张大图,会降低DrawCall。在unity中也可以编辑图片,对图片进行切割,但是比较麻烦,并且不利于热更新,所以使用此软件和插件配合完成此任务。TexturePacker图片设置:image.png低端机设置为10241024,高端
- 图集合并算法(改进)
落单的毛毛虫
.之前写过一篇合并图集的博文合并图集,最近改进了一个版本,生成的图集可以对齐到指定的网格,这对于那些按图块填充的画刷很有用,例如:TileMap,RPGMaker。常用的图集打包软件TexturePacker貌似并不支持网格对齐这一功能。相比之前的算法:优化了压缩算法,生成的图集更加紧凑。新增了像素对齐,偏移,间隔等参数。新增了可输出图集到png文件。合并结果:32像素对齐,1像素间隔,0像素偏移
- Fnt字体格式详解
_Unique_
nodejs游戏开发fnt
声明:该文章引用自其它博客,感谢原博主的分享Fnt字体格式详解cocos2d里的数字和符号基本都会用到fnt字体,从直观的使用来说,fnt就是讲我们熟悉和0123和图片绑定起来,在使用0123时,直接用图片代替,当然这个图片不可能是矢量图,所以在游戏中就要尽量避免对fnt字体的缩放操作,因为对mac下fnt生成软件实在是用得不爽,于是想写一个TexturePacker的插件,自己实现fnt格式导出
- PIL 的安装 及使用
Jff316948714
Python
PIL(PythonImagingLibrary)是一个Python图像处理库。而Pillow是一个对PIL友好的分支。下面介绍Pillow的安装以及使用PIL对TexturePacker生成的.plist和.png大图进行裁剪成小图1、Pillow安装(首先计算机已经安装了Python)2、提取plist文件中的单图或分解plist大图为小图#!pythonimportos,sysfromxml
- Unity---- nugui 图集切图与整合(1)
呢喃_0412
因为公司需要,所以就尝试使用ngui,使用了几天发现貌似还不错,里面对图集的加载方式还时真的有意思。废话不多说了,今天介绍两个插件,用来切割图集和合并图集(按照原来的样式和规格进行合并~~)用来切割的叫:textureunpacker_txt_1.17用来合并的叫:TexturePacker稍后下面会有链接进行下载~~。一、切割1、准备一张图集和一个解析的json文件2、打开textureunpa
- Unity使用Texturepacker打包图集自动替换脚本
小1毅1
unity游戏引擎TexturePackerspritesheet
首先说一个我自己感觉Unity自带的spriteAtlas坑的地方,我们Prefab上面使用的图片如果是Unity自带的图集工具spriteAtlas打的图集的话,prefab对应的meta文件里面没有对图集的依赖,所以这个时候如果我们只对图集打assetbundle包的话,加载prefab的时候是不知道他到底依赖哪个图集,这就导致加载出来的prefab会出现图片丢失的情况。上面的问题是我个人测试
- beautifulsoup获取属性_beautifulsoup 获取a(tag)的属性href
weixin_39846364
(转)TexturePacker3.0使用教程著名的TexturePacker已经升级到3.0了,下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker免费license申请地址:http://www...大型B2B网站开发手记2刚开始做功能的时候,发现有个“面包屑”导航的功能穿插到了所有的页面.这个看似不起眼的小功能以前没有注意
- TextMeshPro - Sprite Importer
老汪032588
将图片中的字体导入成unity可用的字体。效果如下:一张图片unity中的使用第一步:进入https://www.codeandweb.com/texturepacker下载第二步:设置TexturePacker设置数据文件和纹理文件输出目录,框架为JSON(Array)不能变。其他一般默认然后点击第三步:选择SpriteImporter第四步:放入刚才导出的两个文件,点击CreateSprite
- UE4 VaTexAtlas插件使用
Aloter
1、执行在UE4启动器中下载VaTexAtlas插件,并导入你的工程。2、使用TexturePacker打包需要合并的图片:设置如下:2.1、Datafile无比保存为.vta格式,否则导入UE4后会默认为Paper2D。2.2、选择2幂格式,即POT,用于IOS。至于为什么自行查阅IOS下图片格式,这里不做赘述。2.3、Allowrotation不勾选,否者需要自行修改插件代码支持纹理旋转。2.
- bat搭配工具遍历文件使用示例
瑶琴频曲羽衣魂
说明本文收集一些常用的bat搭配其它工具遍历文件,进行一些开发的辅助性操作或辅助性开发目录说明目录for循环index参数说明dir的匹配符实例基本遍历递归遍历文件遍历一级文件夹下的文件遍历多种类型的文件递归遍历文件夹遍历一级文件夹使用常量遍历文件操作获取相对路径拼接文件名获取文件时间组合操作分布式调用搭配第三方工具TexturePacker将png转换成ktx批量进行svnmv操作对多个仓库进行
- iOS之深入解析预乘透明度Premultiplied Alpha
Serendipity·y
iOS高级进阶Swift高级进阶Alpha通道的原理和混合公式预乘透明度的使用优势预乘透明度的纹理处理预乘透明度的深入理解
一、前言PremultipliedAlpha的概念,做过游戏开发的应该都知道,Xcode的工程选项里有一项CompressPNGFiles,会对PNG进行PremultipliedAlpha,TexturePacker中也有PremultipliedAlpha的选项。那么,PremultipliedAlpha到底是什么呢?在AlphaBlending:ToPreorNotToPre一文中,详情地阐
- Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法
目录UnityTexturePacker使用方法Unity打开UnityCtrl+9,打开Unity商店,下载TexturePackerImporter插件这个插件是用来解析图集文件的,是免费的TexturePacker打开TexturePacker,右侧是设置栏,一般基础设置就够用了选择Unity框架:设置界面右下角,会将文件最终算出的大小告诉你,你可以按照你的需求调整纹理格式在高级设置界面,有
- 使用TexturePacker打包资源
_阿佑
游戏开发中经常需要将小的图片资源打包成spritesheet,TexturePacker是一个非常好用的工具,项目组开发都是使用这个工具,官方网站:https://www.codeandweb.com/texturepacker图1-1图1-2图1-3使用方式也非常的简单,将你准备好的图片资源或者整个目录拖到图1-1中间的虚线框中,然后最好保存一个工程文件;右边Settings中Data栏下Dat
- springmvc 下 freemarker页面枚举的遍历输出
杨白白
enumfreemarker
spring mvc freemarker 中遍历枚举
1枚举类型有一个本地方法叫values(),这个方法可以直接返回枚举数组。所以可以利用这个遍历。
enum
public enum BooleanEnum {
TRUE(Boolean.TRUE, "是"), FALSE(Boolean.FALSE, "否");
- 实习简要总结
byalias
工作
来白虹不知不觉中已经一个多月了,因为项目还在需求分析及项目架构阶段,自己在这段
时间都是在学习相关技术知识,现在对这段时间的工作及学习情况做一个总结:
(1)工作技能方面
大体分为两个阶段,Java Web 基础阶段和Java EE阶段
1)Java Web阶段
在这个阶段,自己主要着重学习了 JSP, Servlet, JDBC, MySQL,这些知识的核心点都过
了一遍,也
- Quartz——DateIntervalTrigger触发器
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208559 一.概述
simpleTrigger 内部实现机制是通过计算间隔时间来计算下次的执行时间,这就导致他有不适合调度的定时任务。例如我们想每天的 1:00AM 执行任务,如果使用 SimpleTrigger,间隔时间就是一天。注意这里就会有一个问题,即当有 misfired 的任务并且恢复执行时,该执行时间
- Unix快捷键
18289753290
unixUnix;快捷键;
复制,删除,粘贴:
dd:删除光标所在的行 &nbs
- 获取Android设备屏幕的相关参数
酷的飞上天空
android
包含屏幕的分辨率 以及 屏幕宽度的最大dp 高度最大dp
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.text);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
text.append("getResources().ge
- 要做物联网?先保护好你的数据
蓝儿唯美
数据
根据Beecham Research的说法,那些在行业中希望利用物联网的关键领域需要提供更好的安全性。
在Beecham的物联网安全威胁图谱上,展示了那些可能产生内外部攻击并且需要通过快速发展的物联网行业加以解决的关键领域。
Beecham Research的技术主管Jon Howes说:“之所以我们目前还没有看到与物联网相关的严重安全事件,是因为目前还没有在大型客户和企业应用中进行部署,也就
- Java取模(求余)运算
随便小屋
java
整数之间的取模求余运算很好求,但几乎没有遇到过对负数进行取模求余,直接看下面代码:
/**
*
* @author Logic
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO A
- SQL注入介绍
aijuans
sql注入
二、SQL注入范例
这里我们根据用户登录页面
<form action="" > 用户名:<input type="text" name="username"><br/> 密 码:<input type="password" name="passwor
- 优雅代码风格
aoyouzi
代码
总结了几点关于优雅代码风格的描述:
代码简单:不隐藏设计者的意图,抽象干净利落,控制语句直截了当。
接口清晰:类型接口表现力直白,字面表达含义,API 相互呼应以增强可测试性。
依赖项少:依赖关系越少越好,依赖少证明内聚程度高,低耦合利于自动测试,便于重构。
没有重复:重复代码意味着某些概念或想法没有在代码中良好的体现,及时重构消除重复。
战术分层:代码分层清晰,隔离明确,
- 布尔数组
百合不是茶
java布尔数组
androi中提到了布尔数组;
布尔数组默认的是false, 并且只会打印false或者是true
布尔数组的例子; 根据字符数组创建布尔数组
char[] c = {'p','u','b','l','i','c'};
//根据字符数组的长度创建布尔数组的个数
boolean[] b = new bool
- web.xml之welcome-file-list、error-page
bijian1013
javaweb.xmlservleterror-page
welcome-file-list
1.定义:
<welcome-file-list>
<welcome-file>login.jsp</welcome>
</welcome-file-list>
2.作用:用来指定WEB应用首页名称。
error-page1.定义:
<error-page&g
- richfaces 4 fileUpload组件删除上传的文件
sunjing
clearRichfaces 4fileupload
页面代码
<h:form id="fileForm"> <rich:
- 技术文章备忘
bit1129
技术文章
Zookeeper
http://wenku.baidu.com/view/bab171ffaef8941ea76e05b8.html
http://wenku.baidu.com/link?url=8thAIwFTnPh2KL2b0p1V7XSgmF9ZEFgw4V_MkIpA9j8BX2rDQMPgK5l3wcs9oBTxeekOnm5P3BK8c6K2DWynq9nfUCkRlTt9uV
- org.hibernate.hql.ast.QuerySyntaxException: unexpected token: on near line 1解决方案
白糖_
Hibernate
文章摘自:http://blog.csdn.net/yangwawa19870921/article/details/7553181
在编写HQL时,可能会出现这种代码:
select a.name,b.age from TableA a left join TableB b on a.id=b.id
如果这是HQL,那么这段代码就是错误的,因为HQL不支持
- sqlserver按照字段内容进行排序
bozch
按照内容排序
在做项目的时候,遇到了这样的一个需求:
从数据库中取出的数据集,首先要将某个数据或者多个数据按照地段内容放到前面显示,例如:从学生表中取出姓李的放到数据集的前面;
select * fro
- 编程珠玑-第一章-位图排序
bylijinnan
java编程珠玑
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.Random;
public class BitMapSearch {
- Java关于==和equals
chenbowen00
java
关于==和equals概念其实很简单,一个是比较内存地址是否相同,一个比较的是值内容是否相同。虽然理解上不难,但是有时存在一些理解误区,如下情况:
1、
String a = "aaa";
a=="aaa";
==> true
2、
new String("aaa")==new String("aaa
- [IT与资本]软件行业需对外界投资热情保持警惕
comsci
it
我还是那个看法,软件行业需要增强内生动力,尽量依靠自有资金和营业收入来进行经营,避免在资本市场上经受各种不同类型的风险,为企业自主研发核心技术和产品提供稳定,温和的外部环境...
如果我们在自己尚未掌握核心技术之前,企图依靠上市来筹集资金,然后使劲往某个领域砸钱,然
- oracle 数据块结构
daizj
oracle块数据块块结构行目录
oracle 数据块是数据库存储的最小单位,一般为操作系统块的N倍。其结构为:
块头--〉空行--〉数据,其实际为纵行结构。
块的标准大小由初始化参数DB_BLOCK_SIZE指定。具有标准大小的块称为标准块(Standard Block)。块的大小和标准块的大小不同的块叫非标准块(Nonstandard Block)。同一数据库中,Oracle9i及以上版本支持同一数据库中同时使用标
- github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
dengkane
github
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
技能类
markdown语法中文说明
回到顶部
全文检索
elasticsearch
bigdesk elasticsearch管理插件
回到顶部
nosql
mapdb 支持亿级别map, list, 支持事务. 可考虑做为缓存使用
C
- 初二上学期难记单词二
dcj3sjt126com
englishword
dangerous 危险的
panda 熊猫
lion 狮子
elephant 象
monkey 猴子
tiger 老虎
deer 鹿
snake 蛇
rabbit 兔子
duck 鸭
horse 马
forest 森林
fall 跌倒;落下
climb 爬;攀登
finish 完成;结束
cinema 电影院;电影
seafood 海鲜;海产食品
bank 银行
- 8、mysql外键(FOREIGN KEY)的简单使用
dcj3sjt126com
mysql
一、基本概念
1、MySQL中“键”和“索引”的定义相同,所以外键和主键一样也是索引的一种。不同的是MySQL会自动为所有表的主键进行索引,但是外键字段必须由用户进行明确的索引。用于外键关系的字段必须在所有的参照表中进行明确地索引,InnoDB不能自动地创建索引。
2、外键可以是一对一的,一个表的记录只能与另一个表的一条记录连接,或者是一对多的,一个表的记录与另一个表的多条记录连接。
3、如
- java循环标签 Foreach
shuizhaosi888
标签java循环foreach
1. 简单的for循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1, y = i + 10; i < 5 && y < 12; i++, y = i * 2) {
System.err.println("i=" + i + " y="
- Spring Security(05)——异常信息本地化
234390216
exceptionSpring Security异常信息本地化
异常信息本地化
Spring Security支持将展现给终端用户看的异常信息本地化,这些信息包括认证失败、访问被拒绝等。而对于展现给开发者看的异常信息和日志信息(如配置错误)则是不能够进行本地化的,它们是以英文硬编码在Spring Security的代码中的。在Spring-Security-core-x
- DUBBO架构服务端告警Failed to send message Response
javamingtingzhao
架构DUBBO
废话不多说,警告日志如下,不知道有哪位遇到过,此异常在服务端抛出(服务器启动第一次运行会有这个警告),后续运行没问题,找了好久真心不知道哪里错了。
WARN 2015-07-18 22:31:15,272 com.alibaba.dubbo.remoting.transport.dispatcher.ChannelEventRunnable.run(84)
- JS中Date对象中几个用法
leeqq
JavaScriptDate最后一天
近来工作中遇到这样的两个需求
1. 给个Date对象,找出该时间所在月的第一天和最后一天
2. 给个Date对象,找出该时间所在周的第一天和最后一天
需求1中的找月第一天很简单,我记得api中有setDate方法可以使用
使用setDate方法前,先看看getDate
var date = new Date();
console.log(date);
// Sat J
- MFC中使用ado技术操作数据库
你不认识的休道人
sqlmfc
1.在stdafx.h中导入ado动态链接库
#import"C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","end")2.在CTestApp文件的InitInstance()函数中domodal之前写::CoIniti
- Android Studio加速
rensanning
android studio
Android Studio慢、吃内存!启动时后会立即通过Gradle来sync & build工程。
(1)设置Android Studio
a) 禁用插件
File -> Settings... Plugins 去掉一些没有用的插件。
比如:Git Integration、GitHub、Google Cloud Testing、Google Cloud
- 各数据库的批量Update操作
tomcat_oracle
javaoraclesqlmysqlsqlite
MyBatis的update元素的用法与insert元素基本相同,因此本篇不打算重复了。本篇仅记录批量update操作的
sql语句,懂得SQL语句,那么MyBatis部分的操作就简单了。 注意:下列批量更新语句都是作为一个事务整体执行,要不全部成功,要不全部回滚。
MSSQL的SQL语句
WITH R AS(
SELECT 'John' as name, 18 as
- html禁止清除input文本输入缓存
xp9802
input
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off"; eg: <input type="text" autocomplete="off" name