windows编程之绘图DC

windows中利用GDI画图就得使用DC --Device Context。这里主要讲讲windows的重绘,当需要绘制时候,必会产生WM_PAINT的消息。

(1)WM_PAINT产生的条件为:
在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。 
使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS_HREDRAW和CS_VREDRAW位旗标的设定)。 
程序使用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分。
程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息。
在某些情况下,显示区域的一部分被临时覆盖,Windows试图保存一个显示区域,并在以后恢复它,但这不一定能成功。在以下情况下,Windows可能发送WM_PAINT消息:
Windows擦除覆盖了部分窗口的对话框或消息框。 
菜单下拉出来,然后被释放。 
显示工具提示消息。
(2)绘制的条件:
绘制的时候必须获取设备,获取设备有两种形式,一种是通过BeginPaint,EndPaint来实现,另一种是GetDC,ReleaseDC来实现。
<1>

HDC  hdc;
PAINTSTRUCT ps;
case WM_PAINT:
	hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
	//GDI
	EndPaint(hwnd,&ps);
	break;

注意:如果不呼叫BeginPaint和EndPaint(或者ValidateRect),则Windows不会使该区域变为有效。相反,Windows将发送另一个WM_PAINT消息,且一直发送下去。


PAINSTSTRUCT的结构:
typedef struct tagPAINTSTRUCT
        
{     
  HDC           hdc ;
        
    BOOL      fErase ;    
    RECT      rcPaint ;    
    BOOL          fRestore ;    
    BOOL          fIncUpdate ;   
    BYTE          rgbReserved[32] ;     
} PAINTSTRUCT ;

其中其三个成员可以供程序使用,其它几个都是windows内部使用。fErase 一般为false,表示要擦除无效区域的背景,rcPaint表示无效区域的矩形表示, 这两个参数都是根据具体情况由系统自动填入的,例如程序通过呼叫Windows函数InvalidateRect使显示区域中的矩形失效,则该函数的最后一个参数会指定是否擦除背景。如果这个参数为FALSE(即0),则Windows将不会擦除背景,并且在呼叫完BeginPaint后PAINTSTRUCT结构的fErase字段将为TRUE(非零)。
<2>
hdc = GetDC (hwnd) ;     
//使用GDI函数       
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
GetDC 这一对函数中,获取的无效区域是整个客户区,并且它与BeginPaint不同的是,GetDC不会不会使无效区域变成有效,如果使变得有效,必须调用ValidateRect()函数。
 
case WM_PAINT:
 	/*  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
  	GetClientRect(hwnd,&rect);
   	DrawText(hdc,TEXT("Windows 7"),-1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
   	EndPaint(hwnd,&ps);*/


	hdc = GetDC(hwnd);
	GetClientRect(hwnd,&rect);
	DrawText(hdc,TEXT("Windows 7"),-1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
	ReleaseDC(hwnd,hdc);
	ValidateRect(hwnd,&rect);//如果没有这个函数调用,会一直闪动,说明在在一直重绘
	return 0;
  }

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