VS2008中openGL开发环境配置

1.各种库的配置

(1)glew

下载:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/glew-1.7.0.zip/download

将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将lib文件夹下的.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将bin文件夹下的.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中

(2)glut

下载OpenGL的glut类库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

将.h文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS2008安装的位置而定)
将.lib文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib目录中
将.dll文件拷贝到C:\Windows\System32目录中

2.配置项目环境

在需要用到openGL的每个项目中都需要执行以下步骤:

(1)项目——项目属性——配置属性——C/C++— —预处理器——预处理器定义,添加

GLUT_BUILDING_LIB

(2)项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加

glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glew32.lib

3.应用举例

(1)先创建一个Win32控制台应用程序项目(文件——新建——项目——win32——win32控制台应用程序),在下面的名称处任意命名,假定是helloworld,然后点确定。之后点下一步,然后在附加选项的空项目之前打勾,之后点完成。

(2)配置项目属性:如上面所述2所述

(3)在解决方案管理器的源文件文件夹上点右键,添加——新建项——c++文件,任意命名,假定是Hello

在导航窗格中的源文件分类下的Hello.cpp中输入如下代码:

#include <windows.h>   //这个必不可少

#include <gl/glut.h>

void display()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0,1.0,1.0);

glBegin(GL_POLYGON);

    glVertex3f(0.25,0.25,0.0);

    glVertex3f(0.75,0.25,0.0);

    glVertex3f(0.75,0.75,0.0);

    glVertex3f(0.25,0.75,0.0);

   glEnd();

   glFlush();

}

 

void init()

{

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);   //以黑色清屏

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵

                            //GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作

glLoadIdentity();               //该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵

glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);

}

 

int main(int argc,char** argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(250,250);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutCreateWindow("Hello OpenGL");

init();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

return 0;

}

运行结果是个矩形,成功!

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