看到很多软件的设置对话框都是由一个自绘的ListBox和几个Child风格的CDialog组成的,如图飞秋的设置对话框:
自绘的ListBox可以绘制一些自己需要的图标或者文字的字体、颜色和大小。琢磨了一下,做法如下:
从CListBox派生自己的类CListBoxEx
(1)设置Item的大小在MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)函数
MeasureItem是个虚函数,在这里覆写它,设置Item大小
(2)在虚函数DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)内绘制我们想要的效果void CListBoxEx::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{// TODO: 添加您的代码以确定指定项的大小
lpMeasureItemStruct->itemHeight = m_nHeight; //设置Item高度
}
添加图标,绘制想要的文字效果。图标可以是Bitmap或者Icon
Bitmap使用兼容DC拷贝上去;ICON直接利用CDC的DrawIcon画上去
主要绘制没有选中时的效果和选中的效果
void CListBoxEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{// TODO: 添加您的代码以绘制指定项
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);CRect rectItem(lpDrawItemStruct->rcItem);CRect rectIcon(rectItem.left, rectItem.top, rectItem.left+m_nWidth, rectItem.top+m_nHeight);CRect rectText(rectIcon.right,rectItem.top,rectItem.right,rectItem.bottom);CListItem* pItem = static_cast<CListItem*>(GetItemDataPtr(lpDrawItemStruct->itemID));
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);UINT action, state;action = lpDrawItemStruct->itemAction;state = lpDrawItemStruct->itemState;// 绘制整个Item或者Item没有被选中将要选中,填充背景
if ((action & ODA_DRAWENTIRE) || ( !(state & ODS_SELECTED) && (action & ODA_SELECT)))
{pDC->FillSolidRect(rectItem, m_clrBack); // 填充背景
if (m_bIsEdge)
{pDC->DrawEdge(rectItem, EDGE_SUNKEN, BF_BOTTOM); // 画边框
}if (lpDrawItemStruct->itemData != NULL)
{// 画图标
CRect rect(rectIcon);rect.DeflateRect(0,5,0,0);CDC dcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(pItem->m_nBitMap);CBitmap* pOldBmp = dcMem.SelectObject(&bmp);pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);dcMem.SelectObject(pOldBmp);bmp.DeleteObject();// 文字
//pDC->TextOut(rectText.left+2, rectText.top,pItem->m_szItemName);
rect = rectText;rect.DeflateRect(0,5,0,0);pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0));rect.OffsetRect(2,0);if (pItem->m_szItemName != NULL)
{pDC->DrawText(pItem->m_szItemName, lstrlen(pItem->m_szItemName),rect, DT_LEFT | DT_SINGLELINE);}}}// Item被选中
if ( (state & ODS_SELECTED) && (action & (ODA_SELECT | ODA_DRAWENTIRE)))
{CRect rect(rectItem);// 背景
CPen Pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);pDC->Rectangle(rect);pDC->SelectObject(pOldPen);rect.DeflateRect(0,1,0,0);pDC->FillRect(rect, &CBrush(m_clrSel));// 边框
if (m_bIsEdge)
{pDC->DrawEdge(rect, EDGE_SUNKEN, BF_BOTTOM);}// 图标
rect = rectIcon;rect.DeflateRect(0,5,0,0);CDC dcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(pItem->m_nBitMap);CBitmap* pOldBmp = dcMem.SelectObject(&bmp);pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);dcMem.SelectObject(pOldBmp);bmp.DeleteObject();// 文字
rect.CopyRect(rectText);rect.DeflateRect(0,5,0,0);pDC->SetTextColor(m_clrText); // 被选中时的颜色
rect.OffsetRect(10,0);if (pItem->m_szItemName != NULL)
{pDC->DrawText(pItem->m_szItemName, lstrlen(pItem->m_szItemName),rect, DT_LEFT | DT_SINGLELINE);}}}
(3)其他
可以添加一些利用键盘上下键选择Item的功能,覆写函数DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
int CListBoxEx::VKeyToItem(UINT nKey, UINT nIndex)
{// TODO: 添加处理特定虚拟键的代码
// 返回 -1 = 默认操作
// 返回 -2 = 没有进一步的操作
// 返回索引 = 执行以下项上的键击的默认操作
// 索引指定的项
if ((nKey == VK_UP) && (nIndex > 0))
SetCurSel(nIndex);else if ((nKey == VK_DOWN) && (nIndex < (UINT)GetCount()))SetCurSel(nIndex);return -1;
}
因为要接收键盘上下键消息,所以在listbox属性中,将Want Key Input改为True
(4)碰到的问题
代码添加完毕,利用自己派生的类CListBoxEx关联一个ListBox控件,运行却没有自己要的自绘效果,跟踪代码发现,DrawItem根本没有被调用,怎么回事,哦,原来是忘记设置控件的属性,标示其是否自绘。
查看Listbox Control属性→行为→Owner Draw,将No改为variable。
一般也不需要自动排序,将Sort改为False。
(5)运行结果