- 一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
挨踢大侠
Direct3D及引擎技术outputfloatinputshaderstruct
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110渲染到纹理:1.新建一个空effect;2.添加渲染目标纹理,AddTexture->AddRenderTexture3.添加一个渲染pass4.将pass0渲染到纹理上,addRenderTarget->renderTexture;5.在pass1中,引用纹理AddTextureObject->renderTextur
- 边缘高亮效果(三)
iteye_4476
之前的文章:基于法线的边缘检测Dota2和Diablo3中的描边效果与其它游戏的不一样,是一种类似边缘发光的效果而这种效果正好与Rimlight描边方式是相反的,向外扩散暂时能想到的代价最低的做法流程如下:把模型画到RTT上,用Alpha通道或者模板标记这个模型在屏幕上的像素对RTT做高斯模糊画场景(原模型)把RTT叠加到原场景中去,原来被标记过的像素全部不画这是RenderMonkey里弄出来的
- GLSL学习_高斯滤波
weixin_34347651
使用RenderMonkey:从自带的sobel修改的。vertex:uniformfloatheight;varyingvec4vTexCoords00;varyingvec4vTexCoords01;varyingvec4vTexCoords02;varyingvec4vTexCoords10;varyingvec4vTexCoords11;varyingvec4vTexCoords12;va
- Rendermonkey 软件实现模型描边效果
不负初心
AlgorithmsGamedevelopHLSL描边
对选中物品的高亮描边效果,利用rendermonkey软件实现模拟,主要部分即是:获取法线放大后的模型,单色填充,并渲染到target;然后对该target进行模糊处理。具体重要的几个步骤如下:1.右键新建一个Directxeffect,选择一个model2.双击SteamMapping,在编辑框中初始化需要传递的变量,这些信息会被导入到VertexShader的输入寄存器3.编写法线放大程序sh
- Shaders for Game Programmers and Artists(目录)
xoyojank
GPU编程
确定一个目标:实现我们教师的TSM算法,所以学习HLSL先打算用这本书+RenderMonkey来学习,先熟悉一下整本书的内容:PartI从头开始.................1Chapter1欢迎来到着色器的世界....................3Chapter23D的艺术....................................19Chapter3RenderMonke
- 一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
挨踢大侠
Direct3D及引擎技术
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110点光源光照模型:公式:I=Icolor*attenuation;attenuation表示衰减值Attenuation=1-d*d;d为光源到该点的距离通常我们用一个r来做点光源的衰减范围及attenuation=1-mul(Light/r,Light/r);对Phong光照的例子进行修改1.vecLightDir改名为
- Shader特效——实现“Environment Mapping模拟反射和折射”【基于RenderMonkey】
panda1234lee
ShaderShaderJoy——Shader实例详解OpenGL
1.实现EnvironmentMapping至少需要两个Pass第一个是Cubemap(SkyBox),第二个是场景中的“透明”物体。第一个Pass:为了使CubeMap能够随着相机的旋转也一起相对旋转(否则会旋转出界),需要将unit3DSphere(Cube)移到相机位置(通过顶点坐标加上相机的位置,即vertex+view_position(注意这里相机的坐标系是世界坐标系,如果是Rende
- ARB_fragment_program学习:(一)可编程语言概要
alex323
OpenGLgraphics
基于GPU的可编程语言有很多,Opengl的扩展库ARB_fragment_program与ARB_vertex_program、D3Dd的vertexshader与pixelshader(这两个相当于编程语言中的汇编语言,比较底层,程序由汇编指令组成)、Opengl提出的shadinglanguage、nvidia出Cg语言、微软出的HLSL语言、ATI的RenderMonkey(这四种种相当于
- GLSL学习_高斯滤波
weixin_34395205
使用RenderMonkey:从自带的sobel修改的。vertex:uniformfloatheight;varyingvec4vTexCoords00;varyingvec4vTexCoords01;varyingvec4vTexCoords02;varyingvec4vTexCoords10;varyingvec4vTexCoords11;varyingvec4vTexCoords12;va
- 几种卡通渲染方法的解析
YgritteSnow
shader
代码全部出自RenderMonkey的样例文件NPR.rfx,下载地址:http://developer.amd.com/tools-and-sdks/archive/games-cgi/rendermonkey-toolsuite/龙书上讲的卡通渲染的方法一直没有看懂,两个faceNormal一直不明白是怎么算出来的=_=|||,看了其他DXsample,只看到有计算切法线之类的,也并没有看到能
- OpenGL显卡编程
pizi0475
OpenGL其它文章GPUOpenGLES
文档简述:随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。注:如不作特别说明,本站文章中的显卡均指面向普通用户的非专业显卡。文档目录:OpenGL扩展显卡差异顶点/片断编程Cg/RenderMonkey/及其他文档
- 3DS文件和X文件
文件
今天在学习RenderMonkey的Sample的时候,发现大多数fx文件中大多数使用了3ds文件,但是在DX中却是只使用.x文件。好歹以txt格式进行保存的.x文件是明文,这就便于分析.x本身的结构和DirectX的模型。
所以问题来了,怎么将3ds转换成x文件呢?狗狗了一下,大概有三种方法吧:
1.当然是在3DMAX中使用X文件的输出插件,直接将3ds文件转存为x文件,这个我没有尝
- RenderMonkey基本使用方法
key
楔子: 差不多从年中开始由于工作需要,开始研究Direct3D,这是继大二开始自学DX开始,睽违了6年后再重新学习DX。虽然时间很久了,但是幸亏还是有点基础,所以上手还是比较顺利的。当然由于DX本身难度就比较大,再经过了一两个月的熟悉后,后来发现刚开始写的代码很累赘很复杂且不知所以,所以说脱离实际的自学与实际中根据目标的自学所学到的东西是完全两码子事儿,这就是所谓的“博学而笃志,近问而切思,仁在
- 模型轮廓绘制
模型
女友刚走,中秋闲来无事,想试试怎么绘制模型轮廓。之前试过了最简单但不理想的方式来实现,那就是根据法线与视线的向量dot来实现。之前听过别人说过用缩放模型的方式来实现,今天便试试。 在RenderMonkey中,用了3pass,其中一个是正常绘制模型到一张纹理上,其二是按照模型的法线来缩放模型,然后绘制模型到另一张纹理上,其三是利用前面两张纹理实现最终效果,绘制到一个全屏
- Direct3D提高篇:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 黑白化
photoshop
RenderMonkey图像处理的架子-图像黑白化
下面我们通过一个简单的例子,先来完成一个最简单的图像处理-把图像黑白化。来说明RenderMonkey如何来处理数字图像。
Render Monkey和VC类似,内置了一些工程代码。在这里我们在RenderMonkey的工作区菜单里选择Add Effect -> DirectX->Screen-AlignedQuad. 在生成的工
- 【原】XNA Shader教程的Rendermonkey实现
key
来自挪威的Petri Wilhelmsen今年在他的博客上连载XNA Shader系列教程,被多次转载并翻译成多种语言。教程从最基础的shader开始,到现在已经连载了22篇。Petri Wilhelmsen的原文点这里,中文翻译本来我写了两篇,后来发现一位物理老师在做翻译,上海八中物理组的网站上可以看到。不过最近这个网站打不开了,估计正在修复中。
教程中的图形学算法是用XNA实现的,为了专注于
- Screen Space Subsurface Scatting(Skin Rendring)
Meta.Grfx
还差通透度计算,RenderMonkey截图。参考: http://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/gdc/Advanced_Skin.pdf http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch16.html
- 网上一些关于renderMonkey的教程:
xingxiliang
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110/ 网上一些关于renderMonkey的教程:《RenderMonkey的基本使用方法》http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html《用RenderMonkey进行shader开发(一)》http://school.ogdev.net/
- HLSL学习实践记录: RenderMonkey实现(三):天空盒子
FuniK
我们在游戏里看到的天空实际上就是一个天空盒子,一般可能是圆球状的,然后贴上各种天空贴图,从而模拟一种天空的效果。当然,现在已经很少有游戏做那种单一的静态天空盒子,这样天空明显比较死板,而且无论在改场景内待多久,天空盒子都不会改变,没有一种时间流逝的感觉。这里我尝试这两种效果,都是用PixelShader实现的。一个是云飘动,另一个是天空变化。不知道真正游戏开发中是如何做这两个效果的,我这里纯粹是自
- HLSL学习实践记录: RenderMonkey实现(二):飘动的实现---模型顶点的移动
FuniK
依然是上次就已经做过的内容,所以第二篇来的很快。首先动态需要一个时间的概念,时间不同也就不存在动态效果了。因而首先需要添加一个时间变量,在RenderMonkey有一系列预定义变量,比如我们刚创建完一个项目就能看matViewProjection这个变量,就是一个预定义变量,这是一个世界,观察,投影的合矩阵,在VertexShader中我们模型顶点位置向量需要与这个矩阵相乘完成坐标转换才能使模型出
- HLSL学习实践记录: RenderMonkey实现(一):显示出模型和贴图
FuniK
shaderHLSLRenderMonkey
之前写过一篇 初学RenderMonkey做一面旗帜飘动的效果 其实当时完全是心血来潮初步接触了一下,感觉特别酷,为了在mod里秀一下,对于HLSL没有太多概念。之后就搁置了,现在重新拾起来,决定认真的学习下吧,打算将过程记录下来,算是一个系列吧,希望不要坑了。这里不会写很多理论,一来我自己也是初学者,不敢乱写什么,各种HLSL的教程很多。二来实现一个效果才比较有趣。选用RenderMonkey是
- ogre--hlsl--矩阵
ls
重要注释——矩阵的顺序:有一件事需要牢记,HLSL允许你使用2种不同方式处理矩阵和向量相乘——mul(v,m)或者mul(m,v)。二者之间唯一的区别就是矩阵被有效地变换。在OGRE中传递矩阵你应该使用mul(m,v)——因为这与渲染器从像RenderMonkey一样的工具中生成的结果保持一致,并且也和Cg一致,但是与使用mul(v,m)的Dx9 SDK和FX合成器不一致——在使用那些渲染器时,你
- CG学习prepare
luyuncsd123
Shader开发工具 FXComposer RenderMonkey MonoDevelop 第三方IDE
- rendermonkey
fr_han
1、介绍3D应用中,shader编程是很关键的一部分,使用shader编程能够充分发掘硬件能力。rendermonkey就是为了使shader编程更容易。rendermonkey是一个IDE,其功能:•Apowerfulprogrammer’sdevelopmentenvironmentforcreatingshaders.•Astandarddeliverymechanismtofacilita
- Reflect & Refract (以水渲染为例)
BoYueJiang
我不是Shader帝,虽然知道Shader怎么写,但一直没仔细研究过。最近蛋疼至极,研究了下RenderMonkey,于是抽着几个看着比较有趣的效果做了一下。 先前的模型贴花http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2011/01/07/138093.html和CUBEMAPhttp://www.cppblog.com/Leaf/archive/2011/01/07
- HLSL代码高亮开发工具
poem_of_sunshine
rendermonkey和 fxc都可以来写HLSLfx的代码或者用NShader用VS编写着色语言时,很希望语法高亮,而非一片黑压压的代码。可以使用NShader( http://nshader.codeplex.com/),目前支持vs2008,2010,2012,下载后双击直接安装即可使用,需要注意的是着色器语言的文件扩展名必须是如下指定的才可以。其支持了如下文件的关键字高亮显示:NShad
- 初学RenderMonkey做一面旗帜飘动的效果
FuniK
shaderHLSLRenderMonkey
这几天在捣鼓一个游戏 骑马与砍杀 不知道有没有人玩过。官方出了个shader包,可以自定义shader,于是就开始学起来了,学了一点,简单的实现了一直想弄的动态世界。这期间一直在用RenderMonkey开发(貌似停止更新了,会不会有点落伍了),就记下一点过程,主要算是作为给mod作者一个简单教程,也方便刚开始捣鼓的朋友们,同时也方便自己长久不碰之后重新拾起来,。才接触几天,有问题还望指出。这篇东
- 一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
jiexuan357
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110 点光源 光照模型:公式:I=Icolor*attenuation; attenuation表示衰减值Attenuation=1-d*d; d为光源到该点的距离通常我们用一个r来做点光源的衰减范围及
- 一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
jiexuan357
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110 渲染到纹理:1. 新建一个空effect;2. 添加渲染目标纹理, AddTexture->AddRenderTexture3. 添加一个渲染pass4. 将pass0 渲染到纹理上, addRenderTarget->renderTexture;5. 在pas
- 一步一步学RenderMonkey(3)——改良Phong光照模型
jiexuan357
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110 改良后的Phong光照模型:上一节实现的phong镜面光照模型,如果固定光源,移动视点(及matView 关联为matWorld,vecEye关联viewPosition)得到的效果会有问题,就是到背面的时候,模型会突然变白;图形学的前辈们,解决了这个问题,采用了一个改进的光照公式:I=A+saturate(4*N.
- 多线程编程之存钱与取钱
周凡杨
javathread多线程存钱取钱
生活费问题是这样的:学生每月都需要生活费,家长一次预存一段时间的生活费,家长和学生使用统一的一个帐号,在学生每次取帐号中一部分钱,直到帐号中没钱时 通知家长存钱,而家长看到帐户还有钱则不存钱,直到帐户没钱时才存钱。
问题分析:首先问题中有三个实体,学生、家长、银行账户,所以设计程序时就要设计三个类。其中银行账户只有一个,学生和家长操作的是同一个银行账户,学生的行为是
- java中数组与List相互转换的方法
征客丶
JavaScriptjavajsonp
1.List转换成为数组。(这里的List是实体是ArrayList)
调用ArrayList的toArray方法。
toArray
public T[] toArray(T[] a)返回一个按照正确的顺序包含此列表中所有元素的数组;返回数组的运行时类型就是指定数组的运行时类型。如果列表能放入指定的数组,则返回放入此列表元素的数组。否则,将根据指定数组的运行时类型和此列表的大小分
- Shell 流程控制
daizj
流程控制if elsewhilecaseshell
Shell 流程控制
和Java、PHP等语言不一样,sh的流程控制不可为空,如(以下为PHP流程控制写法):
<?php
if(isset($_GET["q"])){
search(q);}else{// 不做任何事情}
在sh/bash里可不能这么写,如果else分支没有语句执行,就不要写这个else,就像这样 if else if
if 语句语
- Linux服务器新手操作之二
周凡杨
Linux 简单 操作
1.利用关键字搜寻Man Pages man -k keyword 其中-k 是选项,keyword是要搜寻的关键字 如果现在想使用whoami命令,但是只记住了前3个字符who,就可以使用 man -k who来搜寻关键字who的man命令 [haself@HA5-DZ26 ~]$ man -k
- socket聊天室之服务器搭建
朱辉辉33
socket
因为我们做的是聊天室,所以会有多个客户端,每个客户端我们用一个线程去实现,通过搭建一个服务器来实现从每个客户端来读取信息和发送信息。
我们先写客户端的线程。
public class ChatSocket extends Thread{
Socket socket;
public ChatSocket(Socket socket){
this.sock
- 利用finereport建设保险公司决策分析系统的思路和方法
老A不折腾
finereport金融保险分析系统报表系统项目开发
决策分析系统呈现的是数据页面,也就是俗称的报表,报表与报表间、数据与数据间都按照一定的逻辑设定,是业务人员查看、分析数据的平台,更是辅助领导们运营决策的平台。底层数据决定上层分析,所以建设决策分析系统一般包括数据层处理(数据仓库建设)。
项目背景介绍
通常,保险公司信息化程度很高,基本上都有业务处理系统(像集团业务处理系统、老业务处理系统、个人代理人系统等)、数据服务系统(通过
- 始终要页面在ifream的最顶层
林鹤霄
index.jsp中有ifream,但是session消失后要让login.jsp始终显示到ifream的最顶层。。。始终没搞定,后来反复琢磨之后,得到了解决办法,在这儿给大家分享下。。
index.jsp--->主要是加了颜色的那一句
<html>
<iframe name="top" ></iframe>
<ifram
- MySQL binlog恢复数据
aigo
mysql
1,先确保my.ini已经配置了binlog:
# binlog
log_bin = D:/mysql-5.6.21-winx64/log/binlog/mysql-bin.log
log_bin_index = D:/mysql-5.6.21-winx64/log/binlog/mysql-bin.index
log_error = D:/mysql-5.6.21-win
- OCX打成CBA包并实现自动安装与自动升级
alxw4616
ocxcab
近来手上有个项目,需要使用ocx控件
(ocx是什么?
http://baike.baidu.com/view/393671.htm)
在生产过程中我遇到了如下问题.
1. 如何让 ocx 自动安装?
a) 如何签名?
b) 如何打包?
c) 如何安装到指定目录?
2.
- Hashmap队列和PriorityQueue队列的应用
百合不是茶
Hashmap队列PriorityQueue队列
HashMap队列已经是学过了的,但是最近在用的时候不是很熟悉,刚刚重新看以一次,
HashMap是K,v键 ,值
put()添加元素
//下面试HashMap去掉重复的
package com.hashMapandPriorityQueue;
import java.util.H
- JDK1.5 returnvalue实例
bijian1013
javathreadjava多线程returnvalue
Callable接口:
返回结果并且可能抛出异常的任务。实现者定义了一个不带任何参数的叫做 call 的方法。
Callable 接口类似于 Runnable,两者都是为那些其实例可能被另一个线程执行的类设计的。但是 Runnable 不会返回结果,并且无法抛出经过检查的异常。
ExecutorService接口方
- angularjs指令中动态编译的方法(适用于有异步请求的情况) 内嵌指令无效
bijian1013
JavaScriptAngularJS
在directive的link中有一个$http请求,当请求完成后根据返回的值动态做element.append('......');这个操作,能显示没问题,可问题是我动态组的HTML里面有ng-click,发现显示出来的内容根本不执行ng-click绑定的方法!
 
- 【Java范型二】Java范型详解之extend限定范型参数的类型
bit1129
extend
在第一篇中,定义范型类时,使用如下的方式:
public class Generics<M, S, N> {
//M,S,N是范型参数
}
这种方式定义的范型类有两个基本的问题:
1. 范型参数定义的实例字段,如private M m = null;由于M的类型在运行时才能确定,那么我们在类的方法中,无法使用m,这跟定义pri
- 【HBase十三】HBase知识点总结
bit1129
hbase
1. 数据从MemStore flush到磁盘的触发条件有哪些?
a.显式调用flush,比如flush 'mytable'
b.MemStore中的数据容量超过flush的指定容量,hbase.hregion.memstore.flush.size,默认值是64M 2. Region的构成是怎么样?
1个Region由若干个Store组成
- 服务器被DDOS攻击防御的SHELL脚本
ronin47
mkdir /root/bin
vi /root/bin/dropip.sh
#!/bin/bash/bin/netstat -na|grep ESTABLISHED|awk ‘{print $5}’|awk -F:‘{print $1}’|sort|uniq -c|sort -rn|head -10|grep -v -E ’192.168|127.0′|awk ‘{if($2!=null&a
- java程序员生存手册-craps 游戏-一个简单的游戏
bylijinnan
java
import java.util.Random;
public class CrapsGame {
/**
*
*一个简单的赌*博游戏,游戏规则如下:
*玩家掷两个骰子,点数为1到6,如果第一次点数和为7或11,则玩家胜,
*如果点数和为2、3或12,则玩家输,
*如果和为其它点数,则记录第一次的点数和,然后继续掷骰,直至点数和等于第一次掷出的点
- TOMCAT启动提示NB: JAVA_HOME should point to a JDK not a JRE解决
开窍的石头
JAVA_HOME
当tomcat是解压的时候,用eclipse启动正常,点击startup.bat的时候启动报错;
报错如下:
The JAVA_HOME environment variable is not defined correctly
This environment variable is needed to run this program
NB: JAVA_HOME shou
- [操作系统内核]操作系统与互联网
comsci
操作系统
我首先申明:我这里所说的问题并不是针对哪个厂商的,仅仅是描述我对操作系统技术的一些看法
操作系统是一种与硬件层关系非常密切的系统软件,按理说,这种系统软件应该是由设计CPU和硬件板卡的厂商开发的,和软件公司没有直接的关系,也就是说,操作系统应该由做硬件的厂商来设计和开发
- 富文本框ckeditor_4.4.7 文本框的简单使用 支持IE11
cuityang
富文本框
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>知识库内容编辑</tit
- Property null not found
darrenzhu
datagridFlexAdvancedpropery null
When you got error message like "Property null not found ***", try to fix it by the following way:
1)if you are using AdvancedDatagrid, make sure you only update the data in the data prov
- MySQl数据库字符串替换函数使用
dcj3sjt126com
mysql函数替换
需求:需要将数据表中一个字段的值里面的所有的 . 替换成 _
原来的数据是 site.title site.keywords ....
替换后要为 site_title site_keywords
使用的SQL语句如下:
updat
- mac上终端起动MySQL的方法
dcj3sjt126com
mysqlmac
首先去官网下载: http://www.mysql.com/downloads/
我下载了5.6.11的dmg然后安装,安装完成之后..如果要用终端去玩SQL.那么一开始要输入很长的:/usr/local/mysql/bin/mysql
这不方便啊,好想像windows下的cmd里面一样输入mysql -uroot -p1这样...上网查了下..可以实现滴.
打开终端,输入:
1
- Gson使用一(Gson)
eksliang
jsongson
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2175401 一.概述
从结构上看Json,所有的数据(data)最终都可以分解成三种类型:
第一种类型是标量(scalar),也就是一个单独的字符串(string)或数字(numbers),比如"ickes"这个字符串。
第二种类型是序列(sequence),又叫做数组(array)
- android点滴4
gundumw100
android
Android 47个小知识
http://www.open-open.com/lib/view/open1422676091314.html
Android实用代码七段(一)
http://www.cnblogs.com/over140/archive/2012/09/26/2611999.html
http://www.cnblogs.com/over140/arch
- JavaWeb之JSP基本语法
ihuning
javaweb
目录
JSP模版元素
JSP表达式
JSP脚本片断
EL表达式
JSP注释
特殊字符序列的转义处理
如何查找JSP页面中的错误
JSP模版元素
JSP页面中的静态HTML内容称之为JSP模版元素,在静态的HTML内容之中可以嵌套JSP
- App Extension编程指南(iOS8/OS X v10.10)中文版
啸笑天
ext
当iOS 8.0和OS X v10.10发布后,一个全新的概念出现在我们眼前,那就是应用扩展。顾名思义,应用扩展允许开发者扩展应用的自定义功能和内容,能够让用户在使用其他app时使用该项功能。你可以开发一个应用扩展来执行某些特定的任务,用户使用该扩展后就可以在多个上下文环境中执行该任务。比如说,你提供了一个能让用户把内容分
- SQLServer实现无限级树结构
macroli
oraclesqlSQL Server
表结构如下:
数据库id path titlesort 排序 1 0 首页 0 2 0,1 新闻 1 3 0,2 JAVA 2 4 0,3 JSP 3 5 0,2,3 业界动态 2 6 0,2,3 国内新闻 1
创建一个存储过程来实现,如果要在页面上使用可以设置一个返回变量将至传过去
create procedure test
as
begin
decla
- Css居中div,Css居中img,Css居中文本,Css垂直居中div
qiaolevip
众观千象学习永无止境每天进步一点点css
/**********Css居中Div**********/
div.center {
width: 100px;
margin: 0 auto;
}
/**********Css居中img**********/
img.center {
display: block;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
- Oracle 常用操作(实用)
吃猫的鱼
oracle
SQL>select text from all_source where owner=user and name=upper('&plsql_name');
SQL>select * from user_ind_columns where index_name=upper('&index_name'); 将表记录恢复到指定时间段以前
- iOS中使用RSA对数据进行加密解密
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iosrsaiPhoneobjective c
RSA算法是一种非对称加密算法,常被用于加密数据传输.如果配合上数字摘要算法, 也可以用于文件签名.
本文将讨论如何在iOS中使用RSA传输加密数据. 本文环境
mac os
openssl-1.0.1j, openssl需要使用1.x版本, 推荐使用[homebrew](http://brew.sh/)安装.
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RSA基本原理
RS