- Unity双屏全屏方法
inlet511
Unity3D技巧显示双屏全屏
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
- PhysX3.4文档(15) -- Vehicles
walter___white
physx
VehiclesIntroductionPhysX对车辆的支持在3.x中得到了显着的重新设计。为了取代NxWheelShape类2.8.x,已经开发出核心PhysXSDK和车辆仿真代码的更优化集成。更具体地说,车辆组件现在以类似于PhysXExtensions的方式位于核心SDK之外。此更改允许在一次通过中更新车辆,并促进更直观的车辆数据建模方法。车辆支持已从2.8.x的悬架/车轮/轮胎建模扩展到
- 转码解密挖矿 显卡计算能力大对比
weixin_30549175
python人工智能区块链
GPU通用计算发展势头迅猛泡泡网显卡频道8月27日现在的显卡市场,同质化已经严重到了什么地步呢?不仅仅是板卡厂商之间的显卡性能基本没区别,而且同价位的N卡和A卡在不同游戏中的表现也是难分胜负,让游戏玩家们难以抉择。于是NVIDIA和AMD的竞争开始逐渐淡化游戏,而强调功能和应用,三屏、3D、PhysX、视频等开始大行其道。不过这些功能都难以量化,随着CUDA和Stream的飞速发展催生了OpenC
- PhysX——源码编译
√沫影
PhysX物理引擎visualstudio游戏引擎c++
从git下载源码git主页https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysXclone地址https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX.git源码编译运行PhysX需要两个编译器的支持,CMake3.12或以上版本以及Python2.7.6版本进入工程的physx目录,运行generate_projects.bat来生成VS解决
- Unity 基础 - 刚体和 Collider
hrscy
Unity3Dunity对象游戏
一、Rigidbody(刚体)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制。打开Unity,新建一个Plane,将它的transformreset一下,让它处在原点的位置。为了方便查看,可以给这个Plane添加一个材质球,设置一个颜色,然后创建一个Cube物体,运行游戏,
- Unity优化——加速物理引擎1
七七喝椰奶
Unity优化Unityunity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天开始更新物理引擎相关的优化部分了,本文介绍的是物理引擎内部工作情况。Unity技术有两种不同的物理引擎:用于3D物理的Nvidia的PhysX和用于2D物理的开源项目Box2D。然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别UnityAPI的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
- ue4蓝图碰撞检测的类型_UE4 C++ —— 碰撞检测
weixin_39969976
ue4蓝图碰撞检测的类型
简述UE4集成了PhysX物理引擎,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。碰撞基础概念碰撞对象通道每个碰撞体都会设置一种(ObjectResponses)碰撞对象通道,碰撞对象通道可以是ue4默认的几种,也可以新建自定义的碰撞对象通道新建自定义的碰撞对象通道,点击ProjectSettings->Collision在Collision窗口里,找到ObjectChannelse项,点击NewO
- 琳琅天上这些游戏你还记得吗?听到那些bgm你会想起它们。
唐逸焱
琳琅天上工作室,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)的自研工作室之一,旗下运营6款腾讯游戏。2014年10月9日,琳琅天上工作室与天美工作室正式合并。《QQ飞车》作为腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游,使用当时世界领先的物理引擎Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。《急速梦想》《无限速》《LovesMeNot》《PokerFace》《ByeByeBeautif
- Nvidia PhysX 学习文档4:The PhysX API
First Snowflakes
NvidiaPhysX
officialsite:https://gameworksdocs.nvidia.com/PhysX/4.1/documentation/physxguide/Manual/API.html#the-physx-api红色代表需要弄懂的。IntroductionThischaptercoversthebasicpatternscommontothePhysXapplicationprogramm
- Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
zhouleizhao
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数值意义
- unity物理系统
J-SL
unity基础unity游戏引擎
物理引擎即描述真实世界中物理现象的算法,如刚体物理,软体物理和流体物理,unity本身支持的主要为刚体物理,我们也可以自己编写一些其它的模拟效果。unity内置Nvidia开发的Physx引擎(3D)和一个开源引擎Box2D,它们是共存的但不能作用在同一个物体身上。引擎的功能主要是1.碰撞检测2.刚体动力学模拟在unity中每一次物理更新会发生:1.调用FixedUpdate2.唤醒所以yield
- 关于windows系统的path路径的作用
经年藏殊
windows相关windows基础
学了三年java,每次配置环境变量总是照本宣科,今天重装的时候一时兴起,突然想查查那几个环境变量的具体作用,故特此收录——题记以notepad++为例讲解path路径的作用,首先贴出我的path路径值C:\ProgramFiles(x86)\NVIDIACorporation\PhysX\Common;C:\ProgramData\Oracle\Java\javapath;%SystemRoot%
- PhysX5-下载和配置
仰望—星空
物理引擎PhysX5PhysX5物理引擎
PhysX5的下载github网站下载官方版本PhysX5的配置B站手把手配置视频注意PhysX5中的脚本需要使用到Cmake,如果你执行脚本后生成的文件夹里是空的,那么你应该考虑安装cmake,并且你需要把cmake的bin目录地址添加到你的系统环境变量PATH中。PhysX5学习教程官方学习教程欢迎交流!
- 选择physx处理器 gpu 计算 matlab 计算_异构型实例科普---我眼中的异构计算
weixin_39561168
选择physx处理器gpu计算matlab计算
异构型实例科普---我眼中的异构计算author:pascatime:2018/01/27摘要本文旨在梳理及加深自身对于异构计算的理解,同时希望能为科普异构计算实例,让读者了解异构计算的基本概念和其中不同异构计算方案的侧重点。一、传统计算的困境广为流传的摩尔定律(英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔提出)表明:每24个月会将芯片的性能提高一倍,后来,另外一个英特尔首席执行官大卫·豪斯(Davi
- UE4 物理系统实现
Papals
物理UE4虚幻引擎物理
虚幻引擎4使用PhysX3.3物理引擎来模拟物理效果。所有物理运动(坠落或受力的物理形体)以及碰撞(物理形体的相互作用)都由PhysX管理。一.Physx1.1Physx简介UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始重构了代码调用,兼容使用Chaos物理系统,4.26才会实装,如要使用的话是需要自己构建的。由于
- Rayfire 1.84 for 3dsmax插件
千年老妖_84f8
RayFireTool是一款优秀的基于Physx和MassFx动力学引擎的高级3DSMax的爆炸破碎插件,精确易学易用的3DSMax刚体动力学模拟软件,被广泛应用于制作包括物体碎裂、毁灭、拆毁大型建筑、毁坏、分解、大范围破坏、炸毁、爆破、爆炸、引爆在内的很多各种高级特效,允许使用Shapes作为拉伸对象的片段,并在单个文件中缓存几何图形和动画以将其存储在场景之外,这些大场面的酷炫逼真效果,都可以在
- Isaac-gym(8):Tensor API
hongliyu_lvliyu
RL深度学习强化学习ISAAC
1.模拟设置tensorAPI旨在在创建所有环境和角色之后,在模拟期间使用。要设置模拟,可以使用“创建模拟”中描述的“经典”API。要使用张量API,需要注意一些额外的细节。张量API当前仅适用于PhysX,因此在创建模拟时必须使用SIM_PhysX。要使用GPU张量,**必须在用于创建模拟的SimParams中将use_GPU_pipeline标志设置为True。**此外,您还应配置PhysX以
- Isaac-gym(2): 官方文档之examples
hongliyu_lvliyu
RLpython开发语言Isaacgym
一、常用命令行选项命令作用–help打印每个示例的命令行选项–physx模拟的物理后端–flex模拟的物理后端–sim_device选择使用类似PyTorch的语法运行模拟的设备。可以是cpu或cuda,具有可选的设备规格。默认值为cuda:0–pipeline为张量操作选择cpu或gpu管道。默认值为gpu–graphics_device_id指定用于图形的设备序号另:除了claw.py和sof
- Unity物理系统笔记
green_tea
Unity3D物理引擎使用的是已经开源的PhysX。下面是这几天学习的笔记。碰撞1.1.参与碰撞的对象1.2.休眠和唤醒1.3.碰撞行为矩阵触发器2.1.触发矩阵碰撞参与碰撞的对象参与碰撞的对象有3种:静态碰撞器(有Collider没有RigidBody)刚体(有Collider有RigidBody)运动学刚体(有Collider有RigidBody并且RigidBody的参数IsKinemati
- Unity Pro 2018 MAC(游戏开发工具)
青色精灵
UnityPro2018formac是游戏开发必备的软件之一,unitymac版主要用于创建2D和3D跨平台游戏,比如三维视频游戏、实时三维动画、建筑可视化等类型,这次的UnityPro2018mac版带来了新的Prefab工作流程,更新和改进了TerrAIn系统、HDRP、PhysX3.4升级等各方面,功能更加完善,unitypro2018mac版能够有效帮助用户减少开发游戏时所需的时间和成本。
- UE4 英伟达GameWorks合并
hui211314ddhui
UE4
前期工作:详细地址:http://physxinfo.com/news/12540/preliminary-physx-flex-integration-into-unreal-engine-4-is-available/UE4GameWorks相关代码路径:https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine(如果发现404找不到路径,说明上面的前期工作没有做全或者检查
- UE4帧率 Physics Sub-Stepping功能
weixin_30729609
https://blog.ch-wind.com/ue4-physx-and-substepping/转载于:https://www.cnblogs.com/butterflybay/p/11274306.html
- nvidiaAPEX的例子
ljb1672
nvidia的APEX是在Physx上建立的更上一层应用,有三个,布料,破坏,粒子,更方便开发者的使用。其中布料例子运行破坏例子运行。
- Ammo.js - 简介
木·本
笔记
Ammo.js使用Emscripten将Bullet物理引擎直接移植到JavaScript。源代码被直接翻译成JavaScript,未进行人工重写,因此功能与原始项目相同。BulletPhysics是一个开源的物理模拟引擎,世界三大物理引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。支持BulletPhysics物理引擎的设计软件有Blender3D;Cienma4D;LightWave3DCore
- Unity3D Rigidbody详解
LNGOD
unityunity
正文:刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数
- Physx减少碰撞检测的优化
SuperKuku
PhysX代码历程Windows游戏开发
首先说明这里的碰撞检测(CollisionDetection)包括的内容:1.接触Collision2.触发Trigger3.射线检测Raycast4.范围检测Overlap检测过程:首先Physx本身并不是每次都遍历所有2v2组合,判断是否需要判断。而是自动把Shape根据区域进行了划分。每个shape只会与自己附近的Shape进行碰撞检测。另外Shape所属的Actor必须至少有一个是Dyna
- 用好CUDA加速 6款视频软件评测与指南
cs199503
从2008年下半年开始和GTX280的发布,NVIDIA的GPU从传统的单一3D渲染角色快速像通用并行处理器+3D渲染角色转变。近一年来,基于NVIDIACUDA架构GPU的应用情况已经非常清晰。基于游戏的PhysX带来真实的物理效果;由PowerDirector、Badaboom、TMPGEnc开始的基于视频特效和编码的CUDA加速;最新推出的Arcsoft和vReveal实时的视频处理;而最近
- 强化学习之Gym基础入门(1)
会飞的小鸡
强化学习
目录简介Gym安装方法(anaconda安装法)程序代码-函数简介训练参数的基本平台openai的Gym,与tensorflow无缝连接,仅支持python,本质是一组微分方程,简单的模型手动推导,复杂的模型需要用一些强大的物理引擎,如ODE,Bullet,Havok,Physx等,Gym在搭建机器人仿真环境用的是mujoco,ROS里面的物理引擎是gazebo。下面是Gym中cartpole的模
- 3DMAX 解决3DMax中处理模型attach操作卡顿问题
Deveuper
美术相关
3DMax做高精度模型,做CAD等导出模型,减面合并操作时,经常性的出现3Dmaxattach操作卡顿现象1.打开任务管理器,查看实时的cpu、内存占用,把与开发无关一些高占用程序关闭2.设置显卡,右键Nivida控制面板,3D设置,配置surround/Physx中的PhysX改为计算的显卡。管理3D设置中,程序设置,选择3Dmax,分别如图设置通过预览调整图像设置,使用我的优先选择,侧重于:性
- APEX 使用小谈
weixin_30411239
前一篇文章有谈到自己怎样阅读APEXsample的。这一周来自己都在写程序,大部分的心情是悲情,总感觉望不到头。产生这种感觉的原因,应该是程序没有完全读懂,只是根据DX渲染管线走了一遍。由于文档写的相当粗糙,没有把每个接口以及APEXClothAsset的buffer内容说明清楚,甚至根本没有说明,造成读解非常费劲。凭借自己研究Physx的经验,不同地点设置无数断点来产看Buffer数据流的走向,
- 统一思想认识
永夜-极光
思想
1.统一思想认识的基础,才能有的放矢
原因:
总有一种描述事物的方式最贴近本质,最容易让人理解.
如何让教育更轻松,在于找到最适合学生的方式.
难点在于,如何模拟对方的思维基础选择合适的方式. &
- Joda Time使用笔记
bylijinnan
javajoda time
Joda Time的介绍可以参考这篇文章:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jodatime.html
工作中也常常用到Joda Time,为了避免每次使用都查API,记录一下常用的用法:
/**
* DateTime变化(增减)
*/
@Tes
- FileUtils API
eksliang
FileUtilsFileUtils API
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217374 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- 各种新兴技术
不懂事的小屁孩
技术
1:gradle Gradle 是以 Groovy 语言为基础,面向Java应用为主。基于DSL(领域特定语言)语法的自动化构建工具。
现在构建系统常用到maven工具,现在有更容易上手的gradle,
搭建java环境:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-gradle/
搭建android环境:
http://m
- tomcat6的https双向认证
酷的飞上天空
tomcat6
1.生成服务器端证书
keytool -genkey -keyalg RSA -dname "cn=localhost,ou=sango,o=none,l=china,st=beijing,c=cn" -alias server -keypass password -keystore server.jks -storepass password -validity 36
- 托管虚拟桌面市场势不可挡
蓝儿唯美
用户还需要冗余的数据中心,dinCloud的高级副总裁兼首席营销官Ali Din指出。该公司转售一个MSP可以让用户登录并管理和提供服务的用于DaaS的云自动化控制台,提供服务或者MSP也可以自己来控制。
在某些情况下,MSP会在dinCloud的云服务上进行服务分层,如监控和补丁管理。
MSP的利润空间将根据其参与的程度而有所不同,Din说。
“我们有一些合作伙伴负责将我们推荐给客户作为个
- spring学习——xml文件的配置
a-john
spring
在Spring的学习中,对于其xml文件的配置是必不可少的。在Spring的多种装配Bean的方式中,采用XML配置也是最常见的。以下是一个简单的XML配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.or
- HDU 4342 History repeat itself 模拟
aijuans
模拟
来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4342
题意:首先让求第几个非平方数,然后求从1到该数之间的每个sqrt(i)的下取整的和。
思路:一个简单的模拟题目,但是由于数据范围大,需要用__int64。我们可以首先把平方数筛选出来,假如让求第n个非平方数的话,看n前面有多少个平方数,假设有x个,则第n个非平方数就是n+x。注意两种特殊情况,即
- java中最常用jar包的用途
asia007
java
java中最常用jar包的用途
jar包用途axis.jarSOAP引擎包commons-discovery-0.2.jar用来发现、查找和实现可插入式接口,提供一些一般类实例化、单件的生命周期管理的常用方法.jaxrpc.jarAxis运行所需要的组件包saaj.jar创建到端点的点到点连接的方法、创建并处理SOAP消息和附件的方法,以及接收和处理SOAP错误的方法. w
- ajax获取Struts框架中的json编码异常和Struts中的主控制器异常的解决办法
百合不是茶
jsjson编码返回异常
一:ajax获取自定义Struts框架中的json编码 出现以下 问题:
1,强制flush输出 json编码打印在首页
2, 不强制flush js会解析json 打印出来的是错误的jsp页面 却没有跳转到错误页面
3, ajax中的dataType的json 改为text 会
- JUnit使用的设计模式
bijian1013
java设计模式JUnit
JUnit源代码涉及使用了大量设计模式
1、模板方法模式(Template Method)
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延伸到子类中去,使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤。这里需要复用的是算法的结构,也就是步骤,而步骤的实现可以在子类中完成。
 
- Linux常用命令(摘录)
sunjing
crondchkconfig
chkconfig --list 查看linux所有服务
chkconfig --add servicename 添加linux服务
netstat -apn | grep 8080 查看端口占用
env 查看所有环境变量
echo $JAVA_HOME 查看JAVA_HOME环境变量
安装编译器
yum install -y gcc
- 【Hadoop一】Hadoop伪集群环境搭建
bit1129
hadoop
结合网上多份文档,不断反复的修正hadoop启动和运行过程中出现的问题,终于把Hadoop2.5.2伪分布式安装起来,跑通了wordcount例子。Hadoop的安装复杂性的体现之一是,Hadoop的安装文档非常多,但是能一个文档走下来的少之又少,尤其是Hadoop不同版本的配置差异非常的大。Hadoop2.5.2于前两天发布,但是它的配置跟2.5.0,2.5.1没有分别。 &nb
- Anychart图表系列五之事件监听
白糖_
chart
创建图表事件监听非常简单:首先是通过addEventListener('监听类型',js监听方法)添加事件监听,然后在js监听方法中定义具体监听逻辑。
以钻取操作为例,当用户点击图表某一个point的时候弹出point的name和value,代码如下:
<script>
//创建AnyChart
var chart = new AnyChart();
//添加钻取操作&quo
- Web前端相关段子
braveCS
web前端
Web标准:结构、样式和行为分离
使用语义化标签
0)标签的语义:使用有良好语义的标签,能够很好地实现自我解释,方便搜索引擎理解网页结构,抓取重要内容。去样式后也会根据浏览器的默认样式很好的组织网页内容,具有很好的可读性,从而实现对特殊终端的兼容。
1)div和span是没有语义的:只是分别用作块级元素和行内元素的区域分隔符。当页面内标签无法满足设计需求时,才会适当添加div
- 编程之美-24点游戏
bylijinnan
编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
public class PointGame {
/**编程之美
- 主页面子页面传值总结
chengxuyuancsdn
总结
1、showModalDialog
returnValue是javascript中html的window对象的属性,目的是返回窗口值,当用window.showModalDialog函数打开一个IE的模式窗口时,用于返回窗口的值
主界面
var sonValue=window.showModalDialog("son.jsp");
子界面
window.retu
- [网络与经济]互联网+的含义
comsci
互联网+
互联网+后面是一个人的名字 = 网络控制系统
互联网+你的名字 = 网络个人数据库
每日提示:如果人觉得不舒服,千万不要外出到处走动,就呆在床上,玩玩手游,更不能够去开车,现在交通状况不
- oracle 创建视图 with check option
daizj
视图vieworalce
我们来看下面的例子:
create or replace view testview
as
select empno,ename from emp where ename like ‘M%’
with check option;
这里我们创建了一个视图,并使用了with check option来限制了视图。 然后我们来看一下视图包含的结果:
select * from testv
- ToastPlugin插件在cordova3.3下使用
dibov
Cordova
自己开发的Todos应用,想实现“
再按一次返回键退出程序 ”的功能,采用网上的ToastPlugins插件,发现代码或文章基本都是老版本,运行问题比较多。折腾了好久才弄好。下面吧基于cordova3.3下的ToastPlugins相关代码共享。
ToastPlugin.java
package&nbs
- C语言22个系统函数
dcj3sjt126com
cfunction
C语言系统函数一、数学函数下列函数存放在math.h头文件中Double floor(double num) 求出不大于num的最大数。Double fmod(x, y) 求整数x/y的余数。Double frexp(num, exp); double num; int *exp; 将num分为数字部分(尾数)x和 以2位的指数部分n,即num=x*2n,指数n存放在exp指向的变量中,返回x。D
- 开发一个类的流程
dcj3sjt126com
开发
本人近日根据自己的开发经验总结了一个类的开发流程。这个流程适用于单独开发的构件,并不适用于对一个项目中的系统对象开发。开发出的类可以存入私人类库,供以后复用。
以下是开发流程:
1. 明确类的功能,抽象出类的大概结构
2. 初步设想类的接口
3. 类名设计(驼峰式命名)
4. 属性设置(权限设置)
判断某些变量是否有必要作为成员属
- java 并发
shuizhaosi888
java 并发
能够写出高伸缩性的并发是一门艺术
在JAVA SE5中新增了3个包
java.util.concurrent
java.util.concurrent.atomic
java.util.concurrent.locks
在java的内存模型中,类的实例字段、静态字段和构成数组的对象元素都会被多个线程所共享,局部变量与方法参数都是线程私有的,不会被共享。
- Spring Security(11)——匿名认证
234390216
Spring SecurityROLE_ANNOYMOUS匿名
匿名认证
目录
1.1 配置
1.2 AuthenticationTrustResolver
对于匿名访问的用户,Spring Security支持为其建立一个匿名的AnonymousAuthenticat
- NODEJS项目实践0.2[ express,ajax通信...]
逐行分析JS源代码
Ajaxnodejsexpress
一、前言
通过上节学习,我们已经 ubuntu系统搭建了一个可以访问的nodejs系统,并做了nginx转发。本节原要做web端服务 及 mongodb的存取,但写着写着,web端就
- 在Struts2 的Action中怎样获取表单提交上来的多个checkbox的值
lhbthanks
javahtmlstrutscheckbox
第一种方法:获取结果String类型
在 Action 中获得的是一个 String 型数据,每一个被选中的 checkbox 的 value 被拼接在一起,每个值之间以逗号隔开(,)。
所以在 Action 中定义一个跟 checkbox 的 name 同名的属性来接收这些被选中的 checkbox 的 value 即可。
以下是实现的代码:
前台 HTML 代码:
- 003.Kafka基本概念
nweiren
hadoopkafka
Kafka基本概念:Topic、Partition、Message、Producer、Broker、Consumer。 Topic: 消息源(Message)的分类。 Partition: Topic物理上的分组,一
- Linux环境下安装JDK
roadrunners
jdklinux
1、准备工作
创建JDK的安装目录:
mkdir -p /usr/java/
下载JDK,找到适合自己系统的JDK版本进行下载:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
把JDK安装包下载到/usr/java/目录,然后进行解压:
tar -zxvf jre-7
- Linux忘记root密码的解决思路
tomcat_oracle
linux
1:使用同版本的linux启动系统,chroot到忘记密码的根分区passwd改密码 2:grub启动菜单中加入init=/bin/bash进入系统,不过这时挂载的是只读分区。根据系统的分区情况进一步判断. 3: grub启动菜单中加入 single以单用户进入系统. 4:用以上方法mount到根分区把/etc/passwd中的root密码去除 例如: ro
- 跨浏览器 HTML5 postMessage 方法以及 message 事件模拟实现
xueyou
jsonpjquery框架UIhtml5
postMessage 是 HTML5 新方法,它可以实现跨域窗口之间通讯。到目前为止,只有 IE8+, Firefox 3, Opera 9, Chrome 3和 Safari 4 支持,而本篇文章主要讲述 postMessage 方法与 message 事件跨浏览器实现。postMessage 方法 JSONP 技术不一样,前者是前端擅长跨域文档数据即时通讯,后者擅长针对跨域服务端数据通讯,p