分形 盒子维纹理特征
在纹理特征的提取中,纹理的分形维数特征(FD)是对纹理的一种重要描述。图像的纹理越复杂、细腻,则分形维数越大。提取分形维数特征的方法有很多种,理论以及计算的复杂度各有差异。
本文中分形维数的计算方法采用的是 DBC(Differential Box-counting)即 差分盒子计数法。该方法是由Sarkar and Chaudhuri 于1994年前后提出的(An Efficient Differential Box-Counting Approach to Compute Fractal Dimension of Image),在前人的分形维数计算方法上做了重要改进,使得FD的计算以及准确度得到了较大的提升。在本文算法的编写过程中还参考了两篇中文综述:[二维灰度图像的分形维数计算.张志],[图像分形维数计算方法的比较.赵海英]。
为节省篇幅,先主要罗列所用到的基本公式,以及Sarkar原著中的论述,其他基本知识点,读者可参阅上述两篇中文综述。
D就是要求的纹理分形维数特征。由于D是Nr、1/r对应直线的斜率,所以需要多次改变r,即网格大小,获得多个样本点,最后通过直线拟合求得最终的D。
这种基于DBC的方法计算出的纹理分形维数特征的值应该介于2~3。这是有理论证明的。在Sarkar的原著中,仅有提及,未给证明:
在[二维灰度图像的分形维数计算.张志]中作者则给出了 FD< 3 的证明。FD>2的证明类似。且在[二维灰度图像的分形维数计算.张志]中,作者提及了Sarkar的DBC方法存在的问题,即DBC方法存在多余的空盒子。所以本文在程序设计时,注意了此问题,排除了空盒子的影响,得到了较好的FD计算效果。
现给出本次设计中分形盒子维的代码。代码经验证,FD值符合纹理复杂程度。理论上,FD值本身还应具有“三不变”特性:平移、旋转、缩放。经验证,在某些图像上,本算法具备缩放不变性,平移、旋转不变形未经验证。
代码之中存在的冗余、不适、bug还望各位读者指正。
(最小二乘法拟合基本原理:http://blog.csdn.net/ice_fire3/article/details/6709929)
//************************// //计算分形盒子维 //*** yangxin_szu 2013_03_28 ***// //valarray与 MFC 有一定冲突 //#undef的使用是为了避免问题出现 #ifdef min #undef min #endif #ifdef max #undef max #endif #include <valarray> using namespace std; void My_Texture::Calculate_Fractal_Dim(unsigned char* Img_Data ,int Img_size) { //*************************************************// //the width and height of the Image should be the same //gray level : 256 //points for Least Square method: 20 //*************************************************// int i=0 ,j=0; //分形盒子维相关参数 int M = Img_size;//图像尺寸 int G = 256;//图像灰度级 int L_point = 20;//最小二乘法样本点数 valarray<unsigned char> Img_VAL(Img_size*Img_size); valarray<int> L_VAL(L_point); valarray<int> h_VAL(L_point); valarray<double> r_VAL(L_point); valarray<double> Nr_VAL((double)0,L_point); valarray<int> Grid_Num(L_point);//网格数目 valarray<double> fractal_D(0.0 ,L_point); //复制数据 int k = 0; for (i=0;i<Img_size;i++) { for (j=0;j<Img_size;j++) { Img_VAL[k] = Img_Data[i*Img_size + j]; k++; } } //网格大小及相关参数 //改进后的约束范围 M^(1/3)<= L <= M/3 int L_min = (int)powf(M ,1/3.0); //int L_min = M/40; int L_max = (int)M/2; int L_step = (int)((L_max - L_min)/(float)L_point); for(i=0;i<L_point;i++) { L_VAL[i] = L_min + i*L_step;//各样本点对应的网格大小 L h_VAL[i] = (G*L_VAL[i])/M; //各样本点对应的盒子高度 h r_VAL[i] = log10(1/(L_VAL[i]/(float)M));//各样本点对应的 r Grid_Num[i] = M/L_VAL[i];//各样本点对应的图像网格数目 Num } int m =0,n =0,t=0; int grid_lt_x =0,grid_lt_y =0,grid_rd_x =0,grid_rd_y =0; unsigned char grid_I_max =0 ,grid_I_min =0; int dbc_l =0 ,dbc_k =0 ,nr =0; int s=0,p =0,q =0 ,box_non_zero =0,box_zero_count = 0; int gray_k =0,gray_l =0; //计算 Nr for (k=0;k<L_point;k++) { //临时存储单个网格数据 valarray<unsigned char> grid_img((unsigned char)0,L_VAL[k]*L_VAL[k]); for (m=0;m<Grid_Num[k];m++) { for (n=0;n<Grid_Num[k];n++) { //单个网格的坐标范围 grid_lt_x = n*L_VAL[k]; grid_lt_y = m*L_VAL[k]; grid_rd_x = grid_lt_x + L_VAL[k] - 1; grid_rd_y = grid_lt_y + L_VAL[k] - 1; //复制数据 t = 0; for (i=grid_lt_y;i<grid_rd_y;i++) { for (j=grid_lt_x;j<grid_rd_x;j++) { grid_img[t] = Img_Data[i*M + j]; t++; } } grid_I_min = grid_img.min(); grid_I_max = grid_img.max(); //最小、最大灰度所在的网格高度 dbc_k = grid_I_min/h_VAL[k]; dbc_l = grid_I_max/h_VAL[k]; //*******计算空盒子数目********// for(s=dbc_k;s<=dbc_l;s++) { //灰度上下限 gray_k = s*h_VAL[k]; gray_l = gray_k + h_VAL[k] - 1; //清零 box_non_zero = 0; //落在指定盒子内的点数 for(p=0;p<t-1;p++) { if((grid_img[p]>=gray_k)&&(grid_img[p]<=gray_l)) box_non_zero++; } //空盒子 if(box_non_zero == 0) box_zero_count++; } //Nr累加并剔除空盒子 nr = dbc_l - dbc_k + 1 - box_zero_count; Nr_VAL[k] = Nr_VAL[k] + nr; //清零 box_zero_count = 0; } } Nr_VAL[k] = log10(double(Nr_VAL[k])); grid_img.free(); } //计算各样本点对应的理论斜率并保存 fractal_D = Nr_VAL/r_VAL; ofstream outfile("F:\\Fractal_D.txt");//打开文件,准备写入 for (j=0;j<L_point;j++) { outfile<<fractal_D[j]<<' '<<endl;//距离 } outfile<<endl; outfile.close();//关闭文件,完成写入 //****************************************// //最小二乘法拟合直线 double A = 0.0; double B = 0.0; double C = 0.0; double D = 0.0; A = (r_VAL*r_VAL).sum(); B = r_VAL.sum(); C = (r_VAL*Nr_VAL).sum(); D = Nr_VAL.sum(); double fractal_k,fractal_b,tmp =0; if(tmp=(A*L_point-B*B)) { fractal_k = (C*L_point-B*D)/tmp; fractal_b = (A*D-C*B)/tmp; } else { fractal_k = 1; fractal_b = 0; } //拟合得到的分形盒子维 m_fractal_dim = fractal_k; m_fractal_shift = fractal_b; //释放所有 valarray对象 Img_VAL.free(); L_VAL.free(); h_VAL.free(); r_VAL.free(); Nr_VAL.free(); Grid_Num.free(); fractal_D.free(); }
算法效果:
FD = 2.73 FD = 2.85
FD = 2.14 FD = 2.16 FD = 2.886
上图中黑色图像可能由于制图时截图所致,边缘像素以及图像品质变化,图像并非纯黑,且FD是由点拟合而来,所以此时的FD没能等于 2.由以上5幅图像可见,FD与纹理分布的细密、复杂程度符合得较好。