VDSP函数调用时的参数传递

 
  
本文开发环境: VDSP 5.0
1   没有参数时的函数调用
void sub(void)
{
}
 
void func(void)
{
       sub();
// CALL sub;
}
这是最简单的一个函数调用了,直接使用CALL,没有任何其它的处理。
2   <=3个参数时的处理
void sub(int a, int b, int c)
{
// LINK 0x0;
// [FP + 0x10] = R2;
// [FP + 0xc] = R1;
// [FP + 0x8] = R0;
// UNLINK;
}
 
void func(void)
{
// LINK 0xc;
 
       sub(1, 2, 3);
// R2 = 3;
// R1 = 2;
// R0 = 1;
// CALL sub;
}
从以上代码可以看出,当参数个数小于等于3个的时候,VDSP将使用R0,R1,R2进行参数的传递。从上面的代码还可以看出,函数参数的堆栈空间是由调用函数(func)来分配的,这也是func函数中使用LINK 0xc保留12个字节堆栈空间的原因。需要注意的是即使sub函数没有参数,func也会保留12个字节的堆栈空间。之所以是从[FP + 0x8]开始保存参数,是因为LINK指令会将RETS和FP两个寄存器入栈,从而使SP向下增长了8个字节。
3   >3个参数时的处理
void sub(int a, int b, int c, int d, int e)
{
// R3 = [FP + 0x14];
// R7 = [FP + 0x18];
// [FP + 0x18] = R7;
// [FP + 0x14] = R3;
// [FP + 0x10] = R2;
// [FP + 0xc] = R1;
// [FP + 0x8] = R0;
}
 
void func(void)
{
       sub(1, 2, 3, 4, 5);
// P1 = 5;
// [SP + 0x10] = P1;
// P1 = 4;
// [SP + 0xc] = P1;
// R2 = 3;
// R1 = 2;
// R0 = 1;
// CALL sub;
}
从以上代码可以看出,VDSP将参数从右往左依次入栈,再调用子函数,子函数则直接使用堆栈中的数据。
4   参数个数不匹配时的处理
void func(void)
{
       sub(1, 2, 3, 4, 5);
// P1 = 5;
// [SP + 0x10] = P1;
// P1 = 4;
// [SP + 0xc] = P1;
// R2 = 3;
// R1 = 2;
// R0 = 1;
// CALL sub;
}
 
void sub(int a, int b)
{
// [FP + 0xc] = R1;
// [FP + 0x8] = R0;
}
在C编译器中,形参与实参的个数是可以不匹配的,仅仅给出一个警告。从上述代码可以看出,调用函数和被调用的函数都是根据自己看到的参数来进行处理的,这样当实参的个数少于形参的个数时,几乎可以肯定会出错!因为子函数无法取到正确的参数值。
5   关于返回值
int sub(int a, int b)
{
       return a - b;
// R0 = R0 – R1(NS);
// UNLINK;
// RTS;
}
 
 
void func(void)
{
       int a;
       a = sub(5, 3);
// R1 = 3;
// R0 = 5;
// CALL sub;
// [FP + 0x8] = R0;
}
从上述汇编代码很容易可以看出,VDSP使用R0保存返回值。
 

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