本文译自:http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-output.html
用户在使用Android设备来播放音频时,可以有很多选择。大多数设备都有内置的扬声器、有线的耳机、以及很多支持蓝牙连接和A2DP音频的设备。
检查使用的音频播放硬件
你的应用程序行为会受到输出音频的硬件的影响。
你可以使用以下代码来查询AudioManager对象,判断当前输出音频的硬件是设备的扬声器、有线耳机、还是跟设备连接的蓝牙设备。
if(isBluetoothA2dpOn()){
// Adjust output forBluetooth.
} else if (isSpeakerphoneOn()) {
// Adjust output forSpeakerphone.
} else if (isWiredHeadsetOn()) {
// Adjust output forheadsets
} else {
// If audio plays andnoone can hear it, is it still playing?
}
在音频输出硬件中处理变化
当耳机被拔掉或蓝牙设备链接断开时,音频流会被自动的路由到内置的扬声器。如果你在用高音量来听音乐时发生了这件事,声音会变得的嘈杂而让人吃惊。
幸运的是,系统会在发生这件事时发出一个ACTIION_AUDIO_BECOMING_NOISY类型的Intent对象。在播放音频时,注册一个监听这个Intent对象的BroadcastReceiver对象是一个良好的实践。在播放音乐时,通常用户期望暂停播放,而在游戏时则希望降低音量。
privateclassNoisyAudioStreamReceiverextendsBroadcastReceiver{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {
// Pause the playback
}
}
}
private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);
private void startPlayback() {
registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter);
}
private void stopPlayback() {
unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
}