对于VTK的配置就不说了。。。。因为这还是比较简单的说。。。
在配置好VTK之后,在这个链接中http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx寻得一些examples。。。然后本来想简单地copy就可以运行出结果来。。。发现简单地拷贝是无法运行处结果。。。即使是按照上面所写的cmake 。。。。。【我用的是编译的VTK】,后来在实践中发现,上述链接所下载的压缩包中,有cmake.list,便通过Cmake来进行编译,这点与直接编译VTK很类似。在cmake.list所在的目录下,建立bin文件用于放置cmake的编译结果。
这个工程非常小,很快就配置完成,接着在CMake界面上会出现一些红色的选项,如果没有勾选“Advance”视图,默认显示出来的选项只有两项,分别是:CMAKE_INSTALL_PREFIX以及VTK_DIR,前一个选项我们已经知道是什么意思,VTK_DIR这个选项就是指向编译的VTK目录,准确地说,这个路径就是VTKConfig.cmake文件所在的完整路径。对于CMAKE_INSTALL_PREFIX这个选项默认的值都是C:\Program Files\XXX (XXX指的就是你在CMakeLists.txt里的project(XXX)命令里填写的工程名字)。对于VTK_DIR,一般情况下,在你编译完VTK以后,用CMake配置VTK的工程时,会自动找到这个路径,如果CMake找不到,或者找到的不是你想要的VTK版本(假如你的计算机已经编译多个版本的VTK时),可以通过“Browse Build…”按钮选择需要的VTK编译路径,或者直接输入该路径。
在cmake编译的结果中,有xxx.sln的项目文件。打开后,如下图
按键盘F7键开始编译工程,完成以后按F5运行。就可以将图写出来,同时在渲染器中渲染出视觉效果!
附带
Cmake.list文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) PROJECT(WriteTIFF) find_package(VTK REQUIRED) include(${VTK_USE_FILE}) add_executable(WriteTIFF MACOSX_BUNDLE WriteTIFF) if(VTK_LIBRARIES) target_link_libraries(WriteTIFF ${VTK_LIBRARIES}) else() target_link_libraries(WriteTIFF vtkHybrid) endif()
源码WriteTIFF.cxx:
#include <vtkImageData.h> #include <vtkInteractorStyleImage.h> #include <vtkTIFFWriter.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkImageCanvasSource2D.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkImageActor.h> #include <vtkImageMapper3D.h> #include <vtkTIFFReader.h> int main(int argc, char *argv[]) { if(argc != 2) { std::cout << "Required parameters: OutputFilename.tif" << std::endl; return EXIT_FAILURE; } std::string filename = argv[1]; vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D> imageSource = vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D>::New(); imageSource->SetScalarTypeToUnsignedChar(); imageSource->SetExtent(0,9,0,9,0,0); imageSource->SetNumberOfScalarComponents(3); imageSource->SetDrawColor(0, 0, 0, 0); imageSource->FillBox(0,9,0,9); imageSource->SetDrawColor(255, 0, 0, 0); imageSource->FillBox(5,7,5,7); imageSource->Update(); vtkSmartPointer<vtkTIFFWriter> tiffWriter = vtkSmartPointer<vtkTIFFWriter>::New(); tiffWriter->SetFileName(filename.c_str()); tiffWriter->SetInputConnection(imageSource->GetOutputPort()); tiffWriter->Write(); // Read and display for verification vtkSmartPointer<vtkTIFFReader> reader = vtkSmartPointer<vtkTIFFReader>::New(); reader->SetFileName(filename.c_str()); reader->Update(); vtkSmartPointer<vtkImageActor> actor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New(); actor->GetMapper()->SetInputConnection(reader->GetOutputPort()); // Setup renderer vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); renderer->ResetCamera(); // Setup render window vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // Setup render window interactor vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New(); renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style); // Render and start interaction renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindowInteractor->Initialize(); renderWindowInteractor->Start(); return EXIT_SUCCESS; }