问题说明:
winform界面 一个panel中有mousedown、mouseup、mousewheel,还有一个Timer,Timer函数里执行一个比较耗时的操作,大概1-2s,问题出来了:mousewheel有的时候捕捉不到。Timer是System.Windows.Forms.Timer,个人猜测是Timer影响。看完下面对timer的说明就恍然大悟了。
首先了解一下.Net中的Timer
//1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。
System.Windows.Forms.Timer
// 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。
System.Threading.Timer
//3.在应用程序中生成定期事件。
System.Timers.Timer
这三个定时器位于不同的命名空间内,上面大概介绍了3个定时器的用途,其中第一个是只能在Windows窗体中使用的控件。在.NET1.1里面,第3个System.Timers.Timer,也是可以拖拽使用,而.NET2.0开始取消了,只能手动编写代码。而后2个没有限制制。下面通过具体的列子来看3个Timer的使用和区别。
System.Windows.Forms.Timer是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。也正是因为这个原因,导致了在Timer的EventHandler里面进行长时间的阻塞调用,将会阻塞界面响应的后果。下面是一个简单的例子:
public class MainForm : Form { private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) { timer.Interval = 1000; timer.Tick += new System.EventHandle(DoWork); timer.Start(); } private void DoWork() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); } } System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer(); }
在这个例子中,DoWork方法里面将会阻塞10秒,在这10秒之内,UI将会失去响应。说明了这里执行时候采用的是单线程。也就是执行定时器的线程就是UI线程。
Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。
在Timer内部定义的了一个Tick事件,我们前面双击这个控件时实际是增加了一行代码
this.timer.Tick += new System.EventHandler(this.DoWork);
然后Windows将这个定时器与调用线程关联(UI线程)。当定时器触发时,Windows把一个定时器消息插入到线程消息队列中。调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法中。而这些都是单线程进行了,所以在执行回调方法时UI会假死。所以使用这个控件不宜执行计算受限或IO受限的代码,因为这样容易导致界面假死,而应该使用多线程调用的Timer。另外要注意的是这个控件时间精度不高,精度限定为 55 毫秒。
而通过使用System.Timers.Timer,就可以解决这个问题。因为System.Timers.Timer是在.NET的Thread Pool上面运行的,而不是直接在UI Thread上面运行,所以在这种Timer的EventHandler里面进行耗时较长的计算不会导致UI失去响应。但是这里有两个地方需要注意
因为一般来说System.Timers.Timer不是运行在UI Thread上面的,所以如果要在这种Timer的EventHandler里面更新UI元素的话,需要进行一次线程切换,在WinForm开发中一般通过UI元素的Invoke方法完成:
private void DoWork() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); } this.Invoke(new UpdateUICallBack(UpdateUI)); }
private delegate void UpdateUICallBack();
private void UpdateUI() { }
System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。
"只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。
"对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。
"当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。
使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。
创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。
Demo application:
应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。
"代码设计:
(1)首先声明Timer变量:
//一定要声明成局部变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收!
private System.Threading.Timer timerClose;
(2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:
// Create a timer thread and start it
timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);
//Timer构造函数参数说明
Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
(3)定义TimerCallback委托要执行的方法:
private void timerCall(object obj)
{
timerClose.Dispose();
this.Close();
}
Reference:.NET Timer三类控件使用
.NET中的三种Timer的区别和用法(转)