写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方法等,因此,大家要注意项目源码改动的地方,并且留意文档注释。
前面一篇,我们抽象出了Hero类,增加了Singleton容器类,并用其创建了动画管理器AnimationManager和一个存放全局变量的类Global。目前的GameLayer类看起来清爽了很多,地图和勇士的初始化和相关方法都移到相关的类中,仅剩余了下面几个部分。
(1)setSceneScrollPosition方法,用于根据勇士位置计算场景滚动的距离。
(2)一个定时器方法,用于每帧调用setSceneScrollPosition
(3)关闭按钮及其对应的onClick方法
(4)4个方向按钮及onClick方法
大家应该已经看出,后面两项也可以从GameLayer中分离出来,因为它们并不属于游戏内容相关的对象,可以把它们归结为控制层面的一部分。因此,我们最好创建一个控制层来统一管理相关的按钮。控制层应该作为一个独立的CCLayer,它的zOrder需要比GameLayer更高。首先创建一个空的类,即ControlLayer,它应该包括CCLayer标准的初始化方法和按钮点击事件的回调函数,ControlLayer的头文件代码如下:
#ifndef __CONTROL_LAYER_H__ #define __CONTROL_LAYER_H__ #include "MTGame.h" using namespace cocos2d; class ControlLayer:public CCLayer { ControlLayer(void); ~ControlLayer(void); //node方法会调用此函数 virtual bool init(); //方向按钮点击事件的回调 void menuCallBackMove(CCObject* pSender); //关闭按钮点击事件的回调 void menuCloseCallBack(CCObject* pSender); //使用CCLayer标准的创建实例的方式,声明node方法 LAYER_NODE_FUNC(ControlLayer); }; #endif
#include "MTGame.h" ControlLayer::ControlLayer(void) { } ControlLayer::~ControlLayer(void) { } bool ControlLayer::init() { if(! CCLayer::init()) { return false; } //创建关闭按钮 CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(ControlLayer::menuCloseCallback)); pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20)); CCMenu* pMenu = CCMenu::menuWithItems(pCloseItem, NULL); pMenu->setPosition(CCPointZero); this->addChild(pMenu, 1); //2.创建方向按钮 CCMenuItem *down=CCMenuItemFont::itemFromString("down",this,menu_selector(ControlLayer::menuCallBackMove)); CCMenuItem *left=CCMenuItemFont::itemFromString("left",this,menu_selector(ControlLayer::menuCallBackMove)); CCMenuItem *right=CCMenuItemFont::itemFromString("right",this,menu_selector(ControlLayer::menuCallBackMove)); CCMenuItem *up=CCMenuItemFont::itemFromString("up",this,menu_selector(ControlLayer::menuCallBackMove)); CCMenu *menu=CCMenu::menuWithItems(down,left,right,up,NULL); //为方便查找,给每个menuItem设置tag down->setTag(kDown); left->setTag(kLeft); right->setTag(kRight); up->setTag(kUp); //菜单项按照间距水平排列 menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(50); addChild(menu); return true; } void ControlLayer::menuCloseCallBack(CCObject* pSender) { CCDirector::sharedDirector()->end(); } void ControlLayer::menuCallBackMove(CCObject* pSender) { CCNode *node=(CCNode *)pSender; //按钮的tag就是将要行走的方向 int targetDirection=node->getTag(); sGlobal->hero->move((HeroDirection)targetDirection); }
//新建一个ControlLayer实例 ControlLayer *controlLayer=ControlLayer::node(); CC_BREAK_IF(!controlLayer); //将ControlLayer实例添加到场景中 scene->addChild(controlLayer);