应该始终把像图片和字符串这样的资源作为外部与代码分离开,以便于能够独立的维护它们。还可以通过把资源组织到特殊命名的资源目录中,给特殊的设备配置提供可选的资源。在运行时,Android系统会基于当前的配置选择使用合适的资源。如,可以根据不同的屏幕尺寸提供不同UI布局,也可以根据系统的语言设置提供不同语言的字符串。
把应用程序资源作为外部资源分离后,可以使用项目中自动生成的R类中的资源ID来访问对应的资源。如何使用应用程序中的资源会在“访问资源”一节中详细讨论,本文档主要讨论如何把资源组织到应用程序中,并且给特殊的设备配置提供可选的资源。
按资源类型分组
应该把每种类型的资源分别放到工程的res/目录的特定子目录中。例如,以下是一个简单的工程的文件组织结构:
MyProject/
src/
MyActivity.java
res/
drawable/
icon.png
layout/
main.xml
info.xml
values/
strings.xml
上例中res/目录包含了所有的资源(在其子目录中):一个图片资源、两个布局资源、以及一个字符串资源文件。资源目录的名称是中重要的,下表1中分别进行说明:
目录 |
资源类型 |
animator/ |
存放定义属性动画的XML文件 |
anim/ |
存放定义补建动画的XML文件(属性动画的XML文件也可以保存在这个目录中,但是animator/目录是给属性动画专用的,以区分这两种不同的动画类型。) |
color/ |
存放定义颜色值的XML文件 |
drawable/ |
存放位图文件(.png、.jpg、.gif、.9.png),或者是被编译成以下可描画资源类型的XML文件: 1.位图文件 2.可变尺寸位图(Nine-Patches) 3.状态图片(states list) 4.形状 5.动画绘制 6.其他可绘制资源 |
layout/ |
存放定义用户界面布局的XML文件 |
menu/ |
存放定义应用程序菜单的XML文件,如选项菜单、上下文菜单、或子菜单 |
raw/ |
存放任意原生格式的文件。调用Resources.openRawResource()方法来打开这些资源。 但是,如果需要访问原始的文件名和目录,就要考虑把它们保存到assets/目录中(而不是res/raw/目录)。assets/目录中的文件没有资源ID,因此只能使用AssetManager来读取它们。 |
values/ |
存放包含简单值的XML文件,如字符串、整数以及颜色等。 在其他的res/子目录中的XML资源文件都是基于XML文件名来定义一种资源,而在values/目录中的文件则可以定义多种资源。这个目录中每个文件中,每个<resources>元素的子元素都定义了一种资源。如,<string>元素就会创建R.string资源、<color>元素就会创建R.color资源。 因为每种资源都用它们自己的XML元素来定义,所以没有文件名的限制,并且可以在一个文件中放入不同的资源类型。但是,为了清晰,可能想要在一个文件中只放一种资源类型,以下是要在这个目录中创建的资源文件名的惯例: arrays.xml:针对资源数组(数组类型) colors.xml:针对颜色值 dimens.xml:尺寸值 strings.xml:字符串值 styles.xml:样式 |
xml/ |
放在这个目录下的任意XML文件,都可以在运行时通过调用Resources.getXML()方法来读取。各种XML配置文件必须保存在这儿,如可搜索配置等。 |
警告:不要把资源文件直接保存在res/目录中,这样会导致编译错误。
保存在表1中定义的子目录中资源是默认资源。也就是说,这些资源定义了应用程序的默认设计和内容。但是,不同类型的Android设备可以调用不同类型的资源。例如,如果一个设备的屏幕比普通的要大,那么就应该提供不同的布局资源,以满足额外的屏幕空间的需要。或者,如果设备有不同语言设置,那么就应该提供不同的字符串资源,以便在用户界面上显示与设备语言相匹配的文字。要给不同的设备配置提供这些不同的资源,除了默认的资源以外,还要提供可选的替代资源。