WebGL 权威资源站小聚

WebGL 权威资源站小聚

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


补充:

深有感触,其实努力阅读、研究,并不难,难的在于克服走错路线后,再次选择路线时的难以抉择和恐惧!

不要站着说话不闲腰疼,你一样在其它方面也存在过这样的问题,最终被绕圈圈绕得精疲力尽,只能找个理由放弃。

那么,比钻研更重要的,还有一件事情,那就是调研,即调查、搜集资料进行研究,以确认正确的方向。

方向很重要,决定着成败,决定着你的有限资源是否能高效地释放到必要的地方去,也即,仅有一点点弹要是否能集中在了超有价值的雕堡来进行攻克,要不然,再多的董哥都是白牺牲。。。。。。

-----------------------------------------------



说到权威二字,那么我等博客主所发,皆不可称之;

细数当今大公司,腾讯、百度、360也都是做产品和服务的公司,并没有开发工具的研发与支持,故而也不应考虑;不过确实这个可以有的!

那么,再往上,只有谷歌、苹果、微软三大巨堪比如此,再就是 OpenGL 的厂家了。


有一点我们得了解,不过也只能从现在开始这样统一认识才行:OpenGL 是“开放图形库”的英文缩写,而 OpenGL ES 是“嵌入式系统上的开放图形库”的缩写,那么 WebGL 是“Web 上运行的图形库”,其实三者是依次基于的关系,也许表述不准确,但现在来看 http://www.khronos.org/ 站已经收纳了这三者,也表明均已都出自这里,那么这里的资料应该是最权威和全面的。


然而,有些时侯并不象我们想像的那样,这里的资料更专注于行业标准的制定和描述,更多为各实现其标准的厂商提供技术和资料支持。


而像谷歌 Chrome、苹果 Safari、微软 IE、Mozilla FireFox 等等均以实现其为目标,那么这些厂商即要能实现这些标准,以达到统一,同时还要提供进一步的基于产品实现的开发资源给终端开发人员来使用,所以分析到这里,我们明白了,标准厂商的资料有时并不适合我们做为技术细节的指导,相对来说,产品厂商的资料,才具有最终指导意义。


写本篇时,已经搜索到如下微软的 WebGL 资料站:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/bg182648(v=vs.85).aspx

经本篇分析后,确认其它厂商一定会有相关资料,接着搜搜搜:

苹果开发站只搜到这些:

  • Creating 3D Interactive Content with WebGL - WWDC 2014 Session

谷歌相对就难搜了,未找到!意外发现:http://workshop.chromeexperiments.com/

摸Z啦开发站也有惊喜,不过二级链接是打不开的:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/WebGL

这里有英文的:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL


WebGL 官方文档:

https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0.2/


分析到此为止,这一宿没睡多少觉,思考、分析、搜集资料,再继续思考、分析...如此往复,有点累啊!


这是一个中学的物理组的网站,里面有 HTML5 CANVAS 和 WebGL 的相关资料:

http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/soft/WebApp.aspx?classId=4




你可能感兴趣的:(WebGL 权威资源站小聚)