11 Threads
不用介绍了吧…
1. Thread由下面部分组成:
a. Thread ID
b. Stack
c. Policy
d. Signal mask
e. Errno
f. Thread-Specific Data
1. pthread_t用于表示Thread ID,具体内容根据实现的不同而不同,有可能是一个Structure,因此不能将其看作为整数
2. pthread_equal函数用于比较两个pthread_t是否相等
#include <pthread.h>
int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2) |
3. pthread_self函数用于获得本线程的thread id
#include <pthread.h>
pthread _t pthread_self(void); |
1. 创建线程可以调用pthread_create函数:
#include <pthread.h>
int pthread_create( pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void *), void *restrict arg); |
a. pthread_t *restrict tidp:返回最后创建出来的Thread的Thread ID
b. const pthread_attr_t *restrict attr:指定线程的Attributes,后面会讲道,现在可以用NULL
c. void *(*start_rtn)(void *):指定线程函数指针,该函数返回一个void *,参数也为void*
d. void *restrict arg:传入给线程函数的参数
e. 返回错误值。
2. pthread函数在出错的时候不会设置errno,而是直接返回错误值
3. 在Linux系统下面,在老的内核中,由于Thread也被看作是一种特殊,可共享地址空间和资源的Process,因此在同一个Process中创建的不同Thread具有不同的Process ID(调用getpid获得)。而在新的2.6内核之中,Linux采用了NPTL(Native POSIX Thread Library)线程模型(可以参考http://en.wikipedia.org/wiki/Native_POSIX_Thread_Library和http://www-128.ibm.com/developerworks/linux/library/l-threading.html?ca=dgr-lnxw07LinuxThreadsAndNPTL),在该线程模型下同一进程下不同线程调用getpid返回同一个PID。
4. 不能对创建的新线程和当前创建者线程的运行顺序作出任何假设
1. exit, _Exit, _exit用于中止当前进程,而非线程
2. 中止线程可以有三种方式:
a. 在线程函数中return
b. 被同一进程中的另外的线程Cancel掉
c. 线程调用pthread_exit函数
3. pthread_exit和pthread_join函数的用法:
a. 线程A调用pthread_join(B, &rval_ptr),被Block,进入Detached状态(如果已经进入Detached状态,则pthread_join函数返回EINVAL)。如果对B的结束代码不感兴趣,rval_ptr可以传NULL。
b. 线程B调用pthread_exit(rval_ptr),退出线程B,结束代码为rval_ptr。注意rval_ptr指向的内存的生命周期,不应该指向B的Stack中的数据。
c. 线程A恢复运行,pthread_join函数调用结束,线程B的结束代码被保存到rval_ptr参数中去。如果线程B被Cancel,那么rval_ptr的值就是PTHREAD_CANCELLED。
两个函数原型如下:
#include <pthread.h>
void pthread_exit(void *rval_ptr);
int pthread_join(pthread_t thread, void **rval_ptr); |
4. 一个Thread可以要求另外一个Thread被Cancel,通过调用pthread_cancel函数:
#include <pthread.h>
void pthread_cancel(pthread_t tid) |
该函数会使指定线程如同调用了pthread_exit(PTHREAD_CANCELLED)。不过,指定线程可以选择忽略或者进行自己的处理,在后面会讲到。此外,该函数不会导致Block,只是发送Cancel这个请求。
5. 线程可以安排在它退出的时候,某些函数自动被调用,类似atexit()函数。需要调用如下函数:
#include <pthread.h>
void pthread_cleanup_push(void (*rtn)(void *), void *arg); void pthread_cleanup_pop(int execute); |
这两个函数维护一个函数指针的Stack,可以把函数指针和函数参数值push/pop。执行的顺序则是从栈顶到栈底,也就是和push的顺序相反。
在下面情况下pthread_cleanup_push所指定的thread cleanup handlers会被调用:
a. 调用pthread_exit
b. 相应cancel请求
c. 以非0参数调用pthread_cleanup_pop()。(如果以0调用pthread_cleanup_pop(),那么handler不会被调用
有一个比较怪异的要求是,由于这两个函数可能由宏的方式来实现,因此这两个函数的调用必须得是在同一个Scope之中,并且配对,因为在pthread_cleanup_push的实现中可能有一个{,而pthread_cleanup_pop可能有一个}。因此,一般情况下,这两个函数是用于处理意外情况用的,举例如下:
void *thread_func(void *arg) { pthread_cleanup_push(cleanup, “handler”)
// do something
Pthread_cleanup_pop(0); return((void *)0); } |
6. 进程函数和线程函数的相关性:
Process Primitive |
Thread Primitive |
Description |
fork |
pthread_create |
创建新的控制流 |
exit |
pthread_exit |
退出已有的控制流 |
waitpid |
pthread_join |
等待控制流并获得结束代码 |
atexit |
pthread_cleanup_push |
注册在控制流退出时候被调用的函数 |
getpid |
pthread_self |
获得控制流的id |
abort |
pthread_cancel |
请求非正常退出 |
7. 缺省情况下,一个线程A的结束状态被保存下来直到pthread_join为该线程被调用过,也就是说即使线程A已经结束,只要没有线程B调用pthread_join(A),A的退出状态则一直被保存。而当线程处于Detached状态之时,党线程退出的时候,其资源可以立刻被回收,那么这个退出状态也丢失了。在这个状态下,无法为该线程调用pthread_join函数。我们可以通过调用pthread_detach函数来使指定线程进入Detach状态:
#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t tid); |
通过修改调用pthread_create函数的attr参数,我们可以指定一个线程在创建之后立刻就进入Detached状态
1. 互斥量:Mutex
a. 用于互斥访问
b. 类型:pthread_mutex_t,必须被初始化为PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER(用于静态分配的mutex,等价于pthread_mutex_init(…, NULL))或者调用pthread_mutex_init。Mutex也应该用pthread_mutex_destroy来销毁。这两个函数原型如下:(attr的具体含义下一章讨论)
#include <pthread.h>
int pthread_mutex_init( pthread_mutex_t *restrict mutex, const pthread_mutexattr_t *restrict attr)
int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex); |
c. pthread_mutex_lock用于Lock Mutex,如果Mutex已经被Lock,该函数调用会Block直到Mutex被Unlock,然后该函数会Lock Mutex并返回。pthread_mutex_trylock类似,只是当Mutex被Lock的时候不会Block,而是返回一个错误值EBUSY。pthread_mutex_unlock则是unlock一个mutex。这三个函数原型如下:
#include <pthread.h>
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex); |
2. 读写锁:Reader-Writer Locks
a. 多个线程可以同时获得读锁(Reader-Writer lock in read mode),但是只有一个线程能够获得写锁(Reader-writer lock in write mode)
b. 读写锁有三种状态
i. 一个或者多个线程获得读锁,其他线程无法获得写锁
ii. 一个线程获得写锁,其他线程无法获得读锁
iii. 没有线程获得此读写锁
c. 类型为pthread_rwlock_t
d. 创建和关闭方法如下:
#include <pthread.h>
int pthread_rwlock_init( pthread_rwlock_t *restrict rwlock, const pthread_rwlockattr_t *restrict attr)
int pthread_rwlock_destroy(pthread_rwlock_t *rwlock); |
e. 获得读写锁的方法如下:
#include <pthread.h>
int pthread_rwlock_rdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
int pthread_rwlock_wrlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
int pthread_rwlock_unlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
int pthread_rwlock_tryrdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
int pthread_rwlock_trywrlock(pthread_rwlock_t *rwlock); |
pthread_rwlock_rdlock:获得读锁
pthread_rwlock_wrlock:获得写锁
pthread_rwlock_unlock:释放锁,不管是读锁还是写锁都是调用此函数
注意具体实现可能对同时获得读锁的线程个数有限制,所以在调用pthread_rwlock_rdlock的时候需要检查错误值,而另外两个pthread_rwlock_wrlock和pthread_rwlock_unlock则一般不用检查,如果我们代码写的正确的话。
3. Conditional Variable:条件
a. 条件必须被Mutex保护起来
b. 类型为:pthread_cond_t,必须被初始化为PTHREAD_COND_INITIALIZER(用于静态分配的条件,等价于pthread_cond_init(…, NULL))或者调用pthread_cond_init
#include <pthread.h>
int pthread_cond_init( pthread_cond_t *restrict cond, const pthread_condxattr_t *restrict attr)
int pthread_cond_destroy(pthread_cond_t *cond); |
c. pthread_cond_wait函数用于等待条件发生(=true)。pthread_cond_timedwait类似,只是当等待超时的时候返回一个错误值ETIMEDOUT。超时的时间用timespec结构指定。此外,两个函数都需要传入一个Mutex用于保护条件
#include <pthread.h>
int pthread_cond_wait( pthread_cond_t *restrict cond, pthread_mutex_t *restrict mutex);
int pthread_cond_timedwait( pthread_cond_t *restrict cond, pthread_mutex_t *restrict mutex, const struct timespec *restrict timeout); |
d. timespec结构定义如下:
struct timespec { time_t tv_sec; /* seconds */ long tv_nsec; /* nanoseconds */ }; |
注意timespec的时间是绝对时间而非相对时间,因此需要先调用gettimeofday函数获得当前时间,再转换成timespec结构,加上偏移量。
e. 有两个函数用于通知线程条件被满足(=true):
#include <pthread.h>
int pthread_cond_signal(pthread_cond_t *cond);
int pthread_cond_broadcast(pthread_cond_t *cond); |
两者的区别是前者会唤醒单个线程,而后者会唤醒多个线程。