Imageloader<6>-mUIHandler的初始化

UIHandler的初始化我们并没有在init()初始化,考虑到逻辑性和合理性,我们在加载图片的时候进行初始化UIHandler。核心代码loadImage(String path ,ImageView imageView)方法。

思考下,loadImage() 方法,需要根据图片路径,将对应的图片设置到ImageView中,所以loadImage()方法有2个入参,String path 和 ImageView imageView.

根据我们的策略:加载图片首先从缓存中查找,如果找到直接返回回调UIHandler的handleMessage()设置图片,如果缓存中没有则开启任务去加载图片并添加到缓存。这个Task任务是由任务队列TaskQueue管理,所以我们需要将任务添加到任务队列中,然后通过Looper+Message+Handler机制 发送通知,通知后台轮询线程,通知线程池根据用户选择的图片加载策略去获取一个task即Runnable对象去加载图片。


    /** * 加载图片的核心方法 * 实例化UIHanlder * 首先从缓存中获取,如果获取不到, * * @param path * @param imageView */
    public void loadImage(String path, final ImageView imageView) {

        // 设置标签,防止多次调用图片加载时的混乱
        imageView.setTag(path);

        // 初始化UIHandler
        if (mUIHandler == null) {
            mUIHandler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // 将图片设置到ImageView
                    ImageBeanHoler holer = (ImageBeanHoler)msg.obj ;
                    ImageView imageView1 = holer.imageView ;
                    Bitmap bitmap = holer.bitmap ;
                    String path = holer.path ;
                      // 将path和getTag一致 这设置图片。
                    // 比如换到第二屏的时候,path已经改变,但imageView是复用的,所以要判断下是否相等
                    if(imageView.getTag().toString().equals(path)){
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                    }
                }
            };
        }


        // 从缓存中获取图片
        Bitmap bitmap = getBitmapFromLruCache(path);
        // 图片不为空 ,发送消息 更新图片
        if (bitmap != null) {
            Message message = Message.obtain();
            // 在此处赋值,确保回调handlerMessage()获取的是同一个bitmap imageView 和 path
            ImageBeanHoler holder = new ImageBeanHoler();
            holder.bitmap = bitmap ;
            holder.imageView = imageView ;
            holder.path = path ;
            // 将holder赋值给message.obj
            message.obj = holder;
            // 发送消息
            mUIHandler.sendMessage(message);
        }else{
            // 如果图片不存在 则添加到任务队列中
            addTask(new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    // 加载图片 TODO

                }
            });
        }

    }
  /** * 为了防止错乱,不能够直接使用bitmap,因为回调后设置的bitmap已经改变, * 需要将一个图片所有的属性(path ,Bitmap ,imageView)再此封装一下 */
    private class ImageBeanHoler{
        public ImageView imageView ;
        public Bitmap bitmap ;
        public String path ;
    }
 /** * 将任务添加到任务队列中,然后发送消息通知后台轮询线程去任务池中取出一个队列去执行 * @param runnable */
    private void addTask(Runnable runnable) {
        mTaskQueue.add(runnable);
        mPoolThreadHandler.sendEmptyMessage(0x111);
    }
  mPoolThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                mPoolThreadHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        // 线程池从任务队列中去取出一个任务进行执行
                        mThreadPool.execute(getTask());
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        };

        mPoolThread.start();

    /** * 从任务队列中根据图片加载策略获取task * @return */
    private Runnable getTask() {
        if(mType == Type.FIFO){
            // 如果是先进先出的话,则从队列中移除队首,获得队首去执行,即第一次进来的那个Runnable对象
            return mTaskQueue.removeFirst();
        }else if(mType == Type.LIFO){
            // 如果是后进先出的话,则从队列中移除队尾,获取最后进来的那个Runnable对象去执行
            return mTaskQueue.removeLast();
        }
        return null;
    }

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