我么知道 Objective-C
是采用 消息机制
(messaging)调用方法的,例如我们调用 UIView
的 init
方法
UIView * simpleView = [[UIView alloc] init];
简单的描述一下其中的过程:
程序一运行,所有的类方法(‘+’开头)和实例方法(‘-’开头)的接口内存地址都被写入一张hash表中
我们向 UIView
发送类方法 alloc
消息,runtime(运行时环境)根据前面说的hash表,查找对应类(UIView)的对应类方法(alloc)的内存地址,然后调用
如果UIView并未实现alloc方法,runtime会转而查找UIView的父类是否实现了alloc方法,如果实现了,就将消息投递给父类的alloc方法;如果没有实现,转而查找UIView父类的父类是否实现,重复这一过程直到将消息投递出去
如果最终发现投递不出去,则会抛出一个最常见的异常 unrecognized selector sent to instance + 内存地址
,也就是你调用了一个没有实现的方法
不过,我们今天遇到的问题单单依靠 消息机制
并不能很好的解决。
需求我们需要将 Demo
中 XXXSegmentView
获取的触摸事件,反馈给当前的UIViewContoller,应该怎么做?
我们从最蠢的做法说起,虽然是蠢,但是是可行的,不过不要模仿啊,单纯为了讲原理和作对照
@interface ViewController ()@property (strong, nonatomic) XXXSegmentView *segmentView; - (void)segmentDidSelectIdx:(NSInteger)idx;@end
@interface XXXSegmentView : UIView@property (weak, nonatomic) ViewController *viewController;@end
我们在给 XXXSegmentView
加上一个 viewController
属性,然后就可以在获取触摸事件时,通过调用 ViewController
的 segmentDidSelectIdx
方法,传递选择标签这个事件。
这样是可行的,但是缺点十分明显:耦合性太高, XXXSegmentView
需要引用ViewController
头文件,不符合低耦合这个基本原则。
objc
的delegate设计模式,可以解决上面的问题。但根据 objc
的设计初衷,这个问题用delegate解决真的有种杀鸡用牛刀的感觉。
@interface XXXSegmentView : UIView@property (nonatomic, weak) id delegate;@end
这里的delegate属性,是一个 id
类型的属性, id
这个类型就是 objc
的动态类型,编译器不关心它是什么类型,所以 id
类型的对象,可以调用所有声明过的类方法和实例方法,而编译器不会报错。
这样我们就可以个把 viewController
作为 XXXSegmentView
的 delegate
属性传入, XXXSegmentView
无需知道自己的 delegate
是什么类,便可以直接调用 delegate
的实例方法。
if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(segmentDidSelectIdx:)]) { [self.delegate segmentDidSelectIdx:idx]; }
注意我们在调用之前,首先检查 self
的 delegate
是否赋值,然后通过respondsToSelector
确认 delegate
实现了 segmentDidSelectIdx
方法,最后才传递消息。这两步十分重要, delegate
作为动态类型,编译器编译阶段是无法发现问题的,所以运行时要进行确认。
注:标准的委托模式是要结合协议(Protocol)一起使用的,这里就不多讲了。
这要从一个类说起,他叫 UIControl
。
UIControl
是 UIView
的子类,是 UIKit
框架中可交互的控件的基类,一般不直接使用。我们用的比较多的例如 UIButton
、 UISwitch
、 UITextField
等都是他的子类。
UIControl
为 iOS
的人机交互制定了一系列的标准:
例如最常见的 UIControlEvents
枚举,定义了 iOS
交互中的交互方式
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlEvents) { UIControlEventTouchDown = 1 << 0, // on all touch downs UIControlEventTouchDownRepeat = 1 << 1, // on multiple touchdowns (tap count > 1) UIControlEventTouchDragInside = 1 << 2, UIControlEventTouchDragOutside = 1 << 3, UIControlEventTouchDragEnter = 1 << 4, UIControlEventTouchDragExit = 1 << 5, UIControlEventTouchUpInside = 1 << 6, UIControlEventTouchUpOutside = 1 << 7, UIControlEventTouchCancel = 1 << 8, UIControlEventValueChanged = 1 << 12, // sliders, etc. UIControlEventPrimaryActionTriggered NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 13, // semantic action: for buttons, etc. UIControlEventEditingDidBegin = 1 << 16, // UITextField UIControlEventEditingChanged = 1 << 17, UIControlEventEditingDidEnd = 1 << 18, UIControlEventEditingDidEndOnExit = 1 << 19, // 'return key' ending editing UIControlEventAllTouchEvents = 0x00000FFF, // for touch events UIControlEventAllEditingEvents = 0x000F0000, // for UITextField UIControlEventApplicationReserved = 0x0F000000, // range available for application use UIControlEventSystemReserved = 0xF0000000, // range reserved for internal framework use UIControlEventAllEvents = 0xFFFFFFFF};
又例如 UIControlState
定义了控件的基本状态
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) { UIControlStateNormal = 0, UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // used when UIControl isHighlighted is set UIControlStateDisabled = 1 << 1, UIControlStateSelected = 1 << 2, // flag usable by app (see below) UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3, // Applicable only when the screen supports focus UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // additional flags available for application use UIControlStateReserved = 0xFF000000 // flags reserved for internal framework use};
同时提供了给控件反馈交互操作的一系列方法,例如我们今天要讲的
- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
比如我们有一个按钮,当他点击时候,我们执行ViewContollr的 -(void)click:(id)sender
方法,可以这么写:
UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [button addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
这里传入的 UIControlEventTouchUpInside
枚举量,就是在控件frame内按下,然后抬起这样一个事件, UIContol
将这个事件作为key,和目标(target)和目标方法(action)存到了自己私有的字典里。当用户点击按钮时, UIControl
响应了触摸链的 touchesEnded
方法,便会根据私有字典,把对应UIControlEventTouchUpInside
的目标(target)和目标方法(action)调用,这样完成事件的回传。
这是一个很好的设计,从原则上讲,我们的 XXXSegmentView
是一个可交互控件,理应继承于 UIControl
而非 UIView
,但笔者偷懒了,读者有兴趣可以自己尝试改写。
没有继承 UIControl
,笔者只好祭出终极大杀器, block
。block语法特性加入iOS已经有段日子了,因为使用方法篇幅太大,这里就不细说了,推荐一篇相关 教程 。
我们知道block是可以当作对象看待的,所以给 XXXSegmentView
添加下面这个属性
@property (nonatomic, strong) void (^ didSelectBlock)(NSUInteger idx);
在 ViewContoller
中,我们给 XXXSegmentView
的 didSelectBlock
赋值
@property (weak, nonatomic) IBOutlet XXXSegmentView *segment; [segment setDidSelectBlock:^(NSUInteger idx) { NSLog(@"segment select %@",@(idx)); }];
然后在 XXXSegmentView
中加入 block
调用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [super touchesEnded:touches withEvent:event]; //.....其他代码 if (self.didSelectBlock) { self.didSelectBlock(touchNumber); } }
block的调用方法类似C语言的方法调用,传参格式也相同,注意使用前也要进行非空检测哦。