矩形
FillRect (hdc, &rect, hBrush); 填充矩形,到达但不包括右下坐标
FrameRect (hdc, &rect, hBrush); 绘制矩形框,不填充,画刷用来绘制边框,此函数允许绘制不是纯色的矩形框,矩形边框是1个逻辑单位宽,如果逻辑单位大于设备单位,边框的宽度将是2个或更多像素。
InvertRect (hdc, &rect); 翻转矩形内所有像素,1变0 , 0变1 即白变黑,黑变白等等
操纵rect的 9 个函数
SetRect (&rect, xLeft, yTop, xRight, yBottom); 可以一次初始rect
OffsetRect (&rect, x, y); 矩形沿x轴和y轴移动几个单位
InflateRect (&rect, x, y); 增大或减小矩形尺寸
SetRectEmpty (&rect); 将矩形结构的各字段设为0
CopyRect (&DestRect, &SrcRect); 复制矩形结构
IntersectRect (&DestRect, &SrcRect1, &SrcRect2); 取两个矩形的交集
UnionRect (&DestRect, &SrcRect1, &SrcRect2); 取两个矩形的并集
IsRectEmpty (&rect); 判断是否为空
PtInRect (&rect, point); 判断点是否在矩形内部
区域
//创建
HRGN hRgn;
hRgn = CreateRectRgn (xLeft, yTop, xRight, yBottom); //建立矩形区域
hRgn = CreateRectRgnIndirect (&rect); //另一种方法建立矩形区域
hRgn = CreateEllipticRgn (xLeft, yTop, xRight, yBottom); //建立椭圆区域
hRgn = CreateEllipticRgnIndirect (&rect); //建立椭圆区域
hRgn = CreateRoundRectRgn (xLeft, yTop, xRight, yBottom, nWidthEllipse, nHeightEllipse); //创建圆角矩形区域
hRgn = CreatePolygonRgn (&point, iCount, iPolyFillMode); //创建多边形区域
iRgnType = CombineRgn (hDestRgn, hSrcRgn1, hSrcRgn2, iCombine); //合并两个区域,三个区域句柄都必须有效
iCombine 结合方式
RGN_AND
公共部分
RGN_OR
全部
RGN_XOR
非公共部分
RGN_DIFF
hSrcRgn1 不在 hSrcRgn2中的部分
RGN_COPY
hSrcRgn1 的全部(忽略hSrcRgn2)
iRgnType 区域类型
NULLREGION
空区域
SIMPLEREGION
简单的矩形、椭圆或多边形
COMPLEXREGION
矩形、椭圆或多边形的组合
ERROR
有错误发生
区域的绘图函数
类似矩形
FillRgn (hdc, hRgn, hBrush);
FrameRgn (hdc, hRgn, hBrush, xFrame, yFrame); //xFrame
InvertRgn (hdc, hRgn);
PaintRgn (hdc, hRgn);
//使用当前选入的画刷填充区域
删除区域
DeleteObject (hRgn);
InvalidateRect (hwnd, &rect, TRUE); 使显示的矩形区域无效,并产生一个WM_PAINT 消息,第二个参数为NULL时擦除整个客户区
GetUpdateRect 获取无效矩形的坐标,即剪裁区域
ValidateRect
使客户区的矩形有效
InvalidateRgn (hwnd, hRgn, bErase); //类似作用的对区域的函数
ValidateRgn (hwnd, hRgn);
SelectObject (hdc, hRgn);
//将区域选入到设备环境创建自己的剪裁区域,设备坐标
SelectClipRgn (hdc, hRgn);
//将区域选入到设备环境创建自己的剪裁区域方法二,设备坐标
GDI为剪裁区域做了一个副本,因此把区域对象选入设备环境后,可以删除它。
ExcludeClipRect 从剪裁区域中去除一个矩形
IntersectClipRect 建立一个新的剪裁区域,新的剪裁区域是先前的剪裁区域和某个矩形的交集
OffsetClipRgn
把一个剪裁区域移动到客户区的另一部分