一、Layer的作用简介
Layer实际上定义了Layer的基本操作,即初始化层、前向传播和反向传播。在前向传播中根据bottom blob得到top blob,反向传播则根据top反传到bottom。而且在前传的时候还可以计算loss,一般来说只有最后一层才会计算loss,虽然每个层都有计算loss的功能。Layer类在没有实现GPU前传和反传的时候会自动使用CPU的实现。下面给出Layer类的具体介绍。
下面给出生成的一幅图,感性地了解一下Layer的层次。
二、Layer类的详细介绍
1)构造函数
构造函数初始化层的参数,并且设置当前层是否可以共享(如果是数据层则可以共享数据给多个网络)
这里的blobs_的定义是 vector<shared_ptr<Blob<Dtype> > > blobs_;也就是说它是是blob指针类型的容器。
explicit Layer(const LayerParameter& param)
: layer_param_(param), is_shared_(false) {
// Set phase and copy blobs (if there are any).
// 训练还是测试?phase
phase_ = param.phase();
if (layer_param_.blobs_size() > 0) {
// 将blobs_的大小设置为参数中的大小
blobs_.resize(layer_param_.blobs_size());
for (int i = 0; i < layer_param_.blobs_size(); ++i) {
// 新建若干个Blob
blobs_[i].reset(new Blob<Dtype>());
// 从blob文件中获取数据
blobs_[i]->FromProto(layer_param_.blobs(i));
}
}
}
2)成员变量
保护性的成员变量:
/** The protobuf that stores the layer parameters */
// 层的参数
LayerParameter layer_param_;
/** The phase: TRAIN or TEST */
// 训练还是测试
Phase phase_;
/** The vector that stores the learnable parameters as a set of blobs. */
// blobs_的是blob指针容器
vector<shared_ptr<Blob<Dtype> > > blobs_;
/** Vector indicating whether to compute the diff of each param blob. */
// 是否需要计算梯度,也即是否需要往下传播
vector<bool> param_propagate_down_;
/** The vector that indicates whether each top blob has a non-zero weight in
* the objective function. */
// 每个top blob在目标函数中有非零的权重
vector<Dtype> loss_;
私有的成员变量:
/** Whether this layer is actually shared by other nets*/
// 判断该层是否被其他层所共享
// 这个内部变量实际是判断该层是不是数据层、数据层才可以被其他的网络共享
bool is_shared_;
/** The mutex for sequential forward if this layer is shared */
// 前向传播的时候所使用的互斥量的指针
shared_ptr<boost::mutex> forward_mutex_;
3)成员函数
3-1非内联函数:
/** Initialize forward_mutex_ */
void InitMutex();
/** Lock forward_mutex_ if this layer is shared */
// 如果该层是共享的,则需要锁住互斥量
void Lock();
/** Unlock forward_mutex_ if this layer is shared */
// 如果该层是共享的,则需要解锁互斥量
void Unlock();
3-2内联函数:
// 判断该层是否开启共享模式(即是否数据并行化了)
inline bool IsShared() const { return is_shared_; }
// 设置是否共享
inline void SetShared(bool is_shared) {
CHECK(ShareInParallel() || !is_shared)
<< type() << "Layer does not support sharing.";
is_shared_ = is_shared;
}
// 前向传播函数
// 输入bottom,计算出top
inline Dtype Forward(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top);
// 反向传播函数
// 输入top和propagate_down
// 输出bottom
inline void Backward(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down,
const vector<Blob<Dtype>*>& bottom);
// 返回标量的损失(该损失与top blob相关联,给定索引就可获得该损失)
inline Dtype loss(const int top_index) const {
return (loss_.size() > top_index) ? loss_[top_index] : Dtype(0);
}
// 给定索引,设置top blob相关联的损失
inline void set_loss(const int top_index, const Dtype value) {
if (loss_.size() <= top_index) {
loss_.resize(top_index + 1, Dtype(0));
}
loss_[top_index] = value;
}
// 给定param_id返回是否应该计算梯度
inline bool param_propagate_down(const int param_id) {
return (param_propagate_down_.size() > param_id) ?
param_propagate_down_[param_id] : false;
}
// 给定param_id设置是否应该计算梯度
inline void set_param_propagate_down(const int param_id, const bool value) {
if (param_propagate_down_.size() <= param_id) {
param_propagate_down_.resize(param_id + 1, true);
}
param_propagate_down_[param_id] = value;
}
// 设置损失权重??暂时还不懂
inline void SetLossWeights(const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
const int num_loss_weights = layer_param_.loss_weight_size();
if (num_loss_weights) {
CHECK_EQ(top.size(), num_loss_weights) << "loss_weight must be "
"unspecified or specified once per top blob.";
for (int top_id = 0; top_id < top.size(); ++top_id) {
// the amount of weight to assign each top blob in the objective.
// Each layer assigns a default value, usually of either 0 or 1,
// to each top blob. loss_weight要么为0,要么为1
const Dtype loss_weight = layer_param_.loss_weight(top_id);
if (loss_weight == Dtype(0)) { continue; }// 为0则调过
// loss_weigth为1则
this->set_loss(top_id, loss_weight);
const int count = top[top_id]->count();
Dtype* loss_multiplier = top[top_id]->mutable_cpu_diff();
caffe_set(count, loss_weight, loss_multiplier);
}
}
}
3-3类内的函数:
// SetUp设置层的互斥量、检查BLOB的参数、调用LayerSetUp进行初始化
// LayerSetUp是一个虚函数,用户可以去重载它。
// 然后再设置topblob的形状以及设置损失权重。
void SetUp(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
// 初始化互斥量
InitMutex();
// 检查Blob
CheckBlobCounts(bottom, top);
// 层的初始化(虚函数,需用户去实现如何初始化层)
LayerSetUp(bottom, top);
// 改变top的形状(虚函数,需用户去实现如何根据bottomblob改变topblob的形状)
Reshape(bottom, top);
// 设置损失权重
SetLossWeights(top);
}
// 返回blob指针的容器
vector<shared_ptr<Blob<Dtype> > >& blobs() {
return blobs_;
}
// 返回层的参数
const LayerParameter& layer_param() const { return layer_param_; }
3-4虚函数(纯虚函数是必须要实现的!!):
// 虚函数,必须自己去实现
virtual void LayerSetUp(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {}
// 在数据并行化的时候,层是否可以在多个网络之间共享
// 默认是只有数据层才能在多个网络之间共享,其他层则不行
// 数据层应该在数据并行化的时候确保每个solver能够顺序地访问数据
virtual inline bool ShareInParallel() const { return false; }
// 纯虚函数(Reshape必须要实现)
virtual void Reshape(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) = 0;
// 把层参数写入到proto文件
virtual void ToProto(LayerParameter* param, bool write_diff = false);
// 虚函数,而且还是内联的,返回层类型
virtual inline const char* type() const { return ""; }
// 虚函数,获得bottom blob的精确个数
virtual inline int ExactNumBottomBlobs() const { return -1; }
// 虚函数,获得bottom blob的最小个数
virtual inline int MinBottomBlobs() const { return -1; }
// 虚函数,获得bottom blob的最大个数
virtual inline int MaxBottomBlobs() const { return -1; }
// 虚函数,获得top blob的精确个数
virtual inline int ExactNumTopBlobs() const { return -1; }
// 虚函数,获得top blob的最小个数
virtual inline int MinTopBlobs() const { return -1; }
// 虚函数,获得top blob的最大个数
virtual inline int MaxTopBlobs() const { return -1; }
// 虚函数,bottom blob和top blob的个数是否一致
virtual inline bool EqualNumBottomTopBlobs() const { return false; }
// 返回当前层是否自动创建匿名top blobs
// 如果返回true,表明网络初始化的时候创建了了足够多的匿名top blobs
// 来满足ExactNumTopBlobs或者MinTopBlobs所要求的top blobs的个数
virtual inline bool AutoTopBlobs() const { return false; }
// 对于一个给定的bottom blob,返回是否允许强制反传
virtual inline bool AllowForceBackward(const int bottom_index) const {
return true;
}
// 纯虚函数,必须要实现前向的CPU计算,需要用户去实现全向传播CPU,也就是说必须要实现CPU的前向传播
virtual void Forward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) = 0;
// 虚函数,需要用户去实现全向传播GPU,如果实现GPU则运行GPU的代码
// 如果没有实现则调用默认的CPU的代码
virtual void Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
// LOG(WARNING) << "Using CPU code as backup.";
return Forward_cpu(bottom, top);
}
// 纯虚函数,反传CPU ,必须要实现!!
virtual void Backward_cpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down,
const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) = 0;
// 虚函数,反传GPU,如果没有则用CPU的反传
virtual void Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down,
const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {
// LOG(WARNING) << "Using CPU code as backup.";
Backward_cpu(top, propagate_down, bottom);
}
// 该函数在SetUp中被调用
// 检查Blob的一些参数是否正确
// 比如:
// 精确的底层blob数目
// 最小的底层blob数目
// 最大的底层blob数目
// 精确的顶层blob数目
// 最小的顶层blob数目
// 最大的顶层blob数目
// 此外还检查顶层和底层是否一致
virtual void CheckBlobCounts(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
if (ExactNumBottomBlobs() >= 0) {
CHECK_EQ(ExactNumBottomBlobs(), bottom.size())
<< type() << " Layer takes " << ExactNumBottomBlobs()
<< " bottom blob(s) as input.";
}
if (MinBottomBlobs() >= 0) {
CHECK_LE(MinBottomBlobs(), bottom.size())
<< type() << " Layer takes at least " << MinBottomBlobs()
<< " bottom blob(s) as input.";
}
if (MaxBottomBlobs() >= 0) {
CHECK_GE(MaxBottomBlobs(), bottom.size())
<< type() << " Layer takes at most " << MaxBottomBlobs()
<< " bottom blob(s) as input.";
}
if (ExactNumTopBlobs() >= 0) {
CHECK_EQ(ExactNumTopBlobs(), top.size())
<< type() << " Layer produces " << ExactNumTopBlobs()
<< " top blob(s) as output.";
}
if (MinTopBlobs() >= 0) {
CHECK_LE(MinTopBlobs(), top.size())
<< type() << " Layer produces at least " << MinTopBlobs()
<< " top blob(s) as output.";
}
if (MaxTopBlobs() >= 0) {
CHECK_GE(MaxTopBlobs(), top.size())
<< type() << " Layer produces at most " << MaxTopBlobs()
<< " top blob(s) as output.";
}
if (EqualNumBottomTopBlobs()) {
CHECK_EQ(bottom.size(), top.size())
<< type() << " Layer produces one top blob as output for each "
<< "bottom blob input.";
}
}
其中的一些函数的具体实现如下:
主要就是前传和反传,前传调用对应的Forward_cpu或者Forward_gpu
而我们知道Forward_cpu是纯虚函数,必须要实现而Forward_gpu是虚函数,如果不实现就调用 Forward_cpu函数了。
前传(你必须实现自己的Forward_cpu,实现Forward_gpu是可选的)
template <typename Dtype>
inline Dtype Layer<Dtype>::Forward(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom,
const vector<Blob<Dtype>*>& top) {
// Lock during forward to ensure sequential forward
// 前传的时候需要上锁,按照顺序执行才行,否则就乱了
Lock();
Dtype loss = 0;
// 根据bottom设置top的形状
Reshape(bottom, top);
// 设置运行模式CPU or GPU
switch (Caffe::mode()) {
case Caffe::CPU:
// 调用CPU的前传
Forward_cpu(bottom, top);
// 前传计算完之后计算损失(只有最后一层才进行计算,其余层都不用)
for (int top_id = 0; top_id < top.size(); ++top_id) {
if (!this->loss(top_id)) { continue; }
const int count = top[top_id]->count();
// 获取前传的数据
const Dtype* data = top[top_id]->cpu_data();
// 获取梯度(\frac{\partial Loss}{\partial net})
const Dtype* loss_weights = top[top_id]->cpu_diff();
// data与loss_weight的点积,即得损失函数关于当前层权重的偏导了
// \frac{\partial Loss}{\partial net} * \frac{\partial net}{\frac{W}}
// = \frac{\partial Loss}{\partial W}
loss += caffe_cpu_dot(count, data, loss_weights);
}
break;
case Caffe::GPU:
// GPU前传
Forward_gpu(bottom, top);
#ifndef CPU_ONLY
// 同上,只不过这里用GPU来计算点积了
for (int top_id = 0; top_id < top.size(); ++top_id) {
if (!this->loss(top_id)) { continue; }
const int count = top[top_id]->count();
// 获取GPU上的数据
const Dtype* data = top[top_id]->gpu_data();
const Dtype* loss_weights = top[top_id]->gpu_diff();
Dtype blob_loss = 0;
caffe_gpu_dot(count, data, loss_weights, &blob_loss);
loss += blob_loss;
}
#endif
break;
default:
LOG(FATAL) << "Unknown caffe mode.";
}
Unlock();
return loss;
}
反传的道理与前传的道理很类似
// 反传 ,必须实现CPU,但是GPU是可选的
template <typename Dtype>
inline void Layer<Dtype>::Backward(const vector<Blob<Dtype>*>& top,
const vector<bool>& propagate_down,
const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) {
switch (Caffe::mode()) {
case Caffe::CPU:// CPU反传
Backward_cpu(top, propagate_down, bottom);
break;
case Caffe::GPU:// GPU反传
Backward_gpu(top, propagate_down, bottom);
break;
default:
LOG(FATAL) << "Unknown caffe mode.";
}
}
// 将LayerParameter转换为ProtoBuf
template <typename Dtype>
void Layer<Dtype>::ToProto(LayerParameter* param, bool write_diff) {
param->Clear();
param->CopyFrom(layer_param_);
param->clear_blobs();
for (int i = 0; i < blobs_.size(); ++i) {
blobs_[i]->ToProto(param->add_blobs(), write_diff);
}
}
其他部分的实现:
// 初始化互斥量
template <typename Dtype>
void Layer<Dtype>::InitMutex() {
forward_mutex_.reset(new boost::mutex());
}
// Lock
template <typename Dtype>
void Layer<Dtype>::Lock() {
if (IsShared()) {
forward_mutex_->lock();
}
}
// UnLock
template <typename Dtype>
void Layer<Dtype>::Unlock() {
if (IsShared()) {
forward_mutex_->unlock();
}
}
三、与Layer类相关类的介绍
(1)用到了device_alternate.hpp
这其中只是定义了一些检查CUDA是否运行成功的函数、还有就是定义了几个宏
下面对其进行介绍:
// 定义给定类的前向和反向(GPU和CPU)传播的函数定义
#define STUB_GPU(classname) \
template <typename Dtype> \
void classname<Dtype>::Forward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom, \
const vector<Blob<Dtype>*>& top) { NO_GPU; } \
template <typename Dtype> \
void classname<Dtype>::Backward_gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top, \
const vector<bool>& propagate_down, \
const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) { NO_GPU; } \
#define STUB_GPU_FORWARD(classname, funcname) \
template <typename Dtype> \
void classname<Dtype>::funcname##_##gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& bottom, \
const vector<Blob<Dtype>*>& top) { NO_GPU; } \
#define STUB_GPU_BACKWARD(classname, funcname) \
template <typename Dtype> \
void classname<Dtype>::funcname##_##gpu(const vector<Blob<Dtype>*>& top, \
const vector<bool>& propagate_down, \
const vector<Blob<Dtype>*>& bottom) { NO_GPU; } \
CUDA检查的宏:
// CUDA: various checks for different function calls.
#define CUDA_CHECK(condition) \
/* Code block avoids redefinition of cudaError_t error */ \
do { \
cudaError_t error = condition; \
CHECK_EQ(error, cudaSuccess) << " " << cudaGetErrorString(error); \
} while (0)
#define CUBLAS_CHECK(condition) \
do { \
cublasStatus_t status = condition; \
CHECK_EQ(status, CUBLAS_STATUS_SUCCESS) << " " \
<< caffe::cublasGetErrorString(status); \
} while (0)
#define CURAND_CHECK(condition) \
do { \
curandStatus_t status = condition; \
CHECK_EQ(status, CURAND_STATUS_SUCCESS) << " " \
<< caffe::curandGetErrorString(status); \
} while (0)
// CUDA: grid stride looping
#define CUDA_KERNEL_LOOP(i, n) \
for (int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; \
i < (n); \
i += blockDim.x * gridDim.x)
四、总结
Layer的设计主要就是SetUp、Forward、Backward函数(层一开始的时候的设置、然后就是前传和反传)
这其中的SetUp的实现又依赖于CheckBlobCounts、LayerSetUp、Reshape等的实现。这其中Reshape又是必须要实现的,因为它是纯虚函数
这其中的Forward中又依赖于Forward_cpu、Forward_gpu,这其中Forward_cpu又是必须要实现的。
这其中的Backward中又依赖于Backward_cpu、Backward_gpu,这其中Backward_cpu 又是必须要实现的。
参考:
你可能需要了解一下多层感知机的前向传播和反向传播。
具体可以参考UFLDL的相关知识。