影子模仿术 | ||||||
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Description | ||||||
鹿丸看见了一个胖子。 “胖子!” “啊?” 胖子转身,面对面发现站着的鹿丸。奇怪之于,他突然发现自己的脚动不了了。原来他中了鹿丸的影子模仿术。 “你想干嘛?”胖子怒吼。 “我想采访你一下,来,过来”。说着,鹿丸向前走去。胖子发现自己的行动被鹿丸控制了,鹿丸向前走,他也向前走。鹿丸左转,他也左转。 “叫我过去就过去?”胖子一生气,只听见duang的一声,天崩地裂,凭空从地上出现几座大山,不能通行。而此时,胖子和鹿丸的位置也被震的发生了变化,但是影子模仿术没被解除。此时两人一人面向东方,一人面向西方。 鹿丸不料胖子有这等能耐。不过这下可费神了,怎么走到胖子旁边呢?鹿丸往前走,胖子也会往前走,鹿丸不能往一个障碍物前进,但如果鹿丸前进时,胖子前进的位置是障碍物,那么胖子会狠狠的撞上去,不过实际的位置并不会变化。注意,这里说的前是相对的,两人面向何方,那么前就是何方。当然,无论何时,鹿丸只要转向,胖子也会跟着转。 但是现在地形这么复杂,鹿丸需要思考一下,要怎么走才能用最少的步数让自己和胖子走到同一个地方,或者相邻也可以。毕竟和胖子挤一个地方还是挺憋屈的。 |
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Input | ||||||
多组测试数据 每组测试数据第一行有两个数N,M (2<= N <= 20, 2 <= M <= 20) 表示场地的大小。 接下来有N行,每行有M个字符。描述场地的状态。其中'X'表示障碍,'P'表示胖子,'L'表示鹿丸。 |
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Output | ||||||
对于每组数据,输出最小的总步数。如果不能相见,则输出"Smart PangZi!" | ||||||
Sample Input | ||||||
3 3 PXL ... ... 3 3 PX. ... .XL |
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Sample Output | ||||||
3 2 |
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Hint | ||||||
多提供几组样例数据 Input: 3 3 P.. L.. ... 3 3 XPX L.. ... 3 3 PXL .X. ... 3 3 PX. ..X L..
Output: 0 1 5 1 |
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Source | ||||||
哈尔滨理工大学第五届ACM程序设计竞赛(热身) |
首先请各位童鞋切记一句话,不要搞混了P和L,千万不要觉得P和L谁找谁都一样,千万不要以为,以为是一个很蛋疼的形容词,无论是源于你的自信还是源于你的忧伤,请切记,不要以为什么,就是什么。【我搞混了P和L,wa了好几个小时、、、】
我嘴笨,如果口述部分大家看不懂,直接对应代码分析即可
题目分析:图搜题,BFS相对容易很多。标记方向是难点。
难点分析:P随着L转向而转向,我们可以这样处理:
用一个二维数组表示图搜的走路方式,无非一共十六种,面朝南四种走法,面朝北四种走法,东西同理,一共十六种方法,因为P随着L转向而转向,我们大可这样来做:
例如fx【控制当前面朝方向】【以当前面朝方向为基准,0,1,2,3分别代表向前走,向右走,向后走,向左走】、这里我们对应数据一眼就能看懂:
int fx[4][4]={{-1,0,1,0},{0,1,0,-1},{1,0,-1,0},{0,-1,0,1}}; int fy[4][4]={{0,1,0,-1},{1,0,-1,0},{0,-1,0,1},{-1,0,1,0}};
int vis[26][26][26][26];
struct zuobiao { int cur;//L的方向 int x,y;//L的位子 int output; int lx,ly;//L控制的P的位子、 int lcur;//L控制的P的方向 }now,nex;
我们这个时候只需要确定好这五个元素的值,我们就能搞定BFS的操作,AC代码:
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<queue> using namespace std; struct zuobiao { int cur; int x,y; int output; int lx,ly; int lcur; }now,nex; char a[26][26]; int vis[26][26][26][26]; int fx[4][4]={{-1,0,1,0},{0,1,0,-1},{1,0,-1,0},{0,-1,0,1}}; int fy[4][4]={{0,1,0,-1},{1,0,-1,0},{0,-1,0,1},{-1,0,1,0}}; //0 1 2 3 bei dong nan xi //0 1 2 3 qian you hou zuo //qian you hou zuo int n,m; int check(int x,int y,int xx,int yy) { if(x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m&&xx>=0&&xx<n&&yy>=0&&yy<m&&vis[x][y][xx][yy]==0&&a[x][y]!='X') { return 1; } return 0; } int check2(int x,int y,int xx,int yy) { if(x==xx&&y==yy) { return 1; } for(int i=0;i<4;i++) { int nexx=x+fx[0][i]; int nexy=y+fy[0][i]; if(nexx==xx&&nexy==yy) return 1; } return 0; } void bfs(int x,int y,int xx,int yy) { memset(vis,0,sizeof(vis)); now.output=0; now.cur=3; now.lcur=1; now.x=x; now.y=y; now.lx=xx; now.ly=yy; vis[x][y][xx][yy]=1; queue<zuobiao >s; s.push(now); while(!s.empty()) { now=s.front(); if(check2(now.x,now.y,now.lx,now.ly)==1) { printf("%d\n",now.output); return ; } s.pop(); for(int i=0;i<4;i++) { //now.cur nex.x=now.x+fx[now.cur][i]; nex.y=now.y+fy[now.cur][i]; nex.lx=now.lx+fx[now.lcur][i]; nex.ly=now.ly+fy[now.lcur][i]; if(i==0)//向前走方向不变 { nex.cur=now.cur; nex.lcur=now.lcur; } if(i==1)//向右拐方向变化情况 { if(now.cur==0)nex.cur=1;if(now.lcur==0)nex.lcur=1; if(now.cur==1)nex.cur=2;if(now.lcur==1)nex.lcur=2; if(now.cur==2)nex.cur=3;if(now.lcur==2)nex.lcur=3; if(now.cur==3)nex.cur=0;if(now.lcur==3)nex.lcur=0; } if(i==2)//向后走方向变化情况 { if(now.cur==0)nex.cur=2;if(now.lcur==0)nex.lcur=2; if(now.cur==1)nex.cur=3;if(now.lcur==1)nex.lcur=3; if(now.cur==2)nex.cur=0;if(now.lcur==2)nex.lcur=0; if(now.cur==3)nex.cur=1;if(now.lcur==3)nex.lcur=1; } if(i==3)//向左走方向变化情况 { if(now.cur==0)nex.cur=3;if(now.lcur==0)nex.lcur=3; if(now.cur==1)nex.cur=0;if(now.lcur==1)nex.lcur=0; if(now.cur==2)nex.cur=1;if(now.lcur==2)nex.lcur=1; if(now.cur==3)nex.cur=2;if(now.lcur==3)nex.lcur=2; } if(!(nex.lx>=0&&nex.lx<n&&nex.ly>=0&&nex.ly<m))//p可以撞墙..... { nex.lx=now.lx; nex.ly=now.ly; } if(a[nex.lx][nex.ly]=='X')//撞墙..... { nex.lx=now.lx; nex.ly=now.ly; } if(check(nex.x,nex.y,nex.lx,nex.ly)==1)//如果符合走的条件 { vis[nex.x][nex.y][nex.lx][nex.ly]=1;//这里第一次交的时候忘记了, nex.output=now.output+1; s.push(nex); } } } printf("Smart PangZi!\n"); return ; } int main() { while(~scanf("%d%d",&n,&m)) { int st,sy; int ex,ey; for(int i=0;i<n;i++) { scanf("%s",a[i]); for(int j=0;j<m;j++) { if(a[i][j]=='L') { st=i; sy=j; } if(a[i][j]=='P') { ex=i; ey=j; } } } bfs(st,sy,ex,ey); } }