Unity物理引擎:力场

力场是一种为刚体快速添加恒定作用力的方法。

Force:力。,用于设定在世界坐标系中使用的力,向量表示。

Relative Force:相对力。用于设定在物体局部坐标系中使用的力。向量表示。

Torque:扭矩,设定在世界坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动。向量越长转动越快。

Relative Torque:相对扭矩。设定在物体局部坐标系中使用的扭矩力,向量表示,对象将依据该向量进行转动,向量越长,转动越快。




你可能感兴趣的:(Unity物理引擎)